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[恢复PVE] 奶萨属性选择倾向的定量研究(施工完毕,完结撒花)

[恢复PVE] 奶萨属性选择倾向的定量研究(施工完毕,完结撒花)


[list][*]主楼,属性概况
[*]一楼,暴击综述
[*]二楼,暴击与全能的定量比较
[*]三楼,急速综述
[*]四楼,急速与全能的定量比较
[*]五楼,精通综述
[*]六楼,精通与全能的定量比较
[*]七楼,全能综述
[*]八楼,一些补充
[/list][s:ac:委屈]首先声明,楼主是个数据党。目前来看奶萨区关于属性的讨论更多的是手感和经验主义。真正定量研究的相对较少。
[s:ac:上]反观五晨寺更多的是详细的数据讨论。楼主想借鉴一下,将定量计算一下属性的收益。

[s:ac:blink]这里楼主想要强调的是
[color=blue][size=110%]智力属性[/size]:[/color]奶萨的主属性。
[align=center]除了食物和饰品之外几乎没有和副属性调节的余地。
除非配装差别过大才会带来智力和绿字的换算问题。
除戒指,项链的更换之外,任意部位更换了更低的智力装备意味着整体绿字的减少。
[color=blue]所以在配装上来说,所谓的追求高装等,高智力,在一定意义上也等同于追求总绿字的增加。[/color][/align]
============================================================================================================
[color=red][size=110%]暴击属性[/size]:[/color]奶萨比较有优势的属性。奶萨的基础暴击率为5%。既0暴击绿字情况下奶萨的暴击率是5%。7.2中绿字换算为400暴击=1%
暴击对于奶萨来说收益有:
1.直观的治疗量加成
[align=center]不考虑过量的情况下,每x%的暴击率会带来x%的额外[color=skyblue][size=110%]基础[/size][/color]治疗量。[/align]
2.女王崛起的手感
[align=center]4/4女王特质下会减少下个技能20%的读条时间。在0急速的情况下相当于额外提供了25%急速。在10%急速下相当于额外提供了(1+10%)*25%=27.5%的急速。在20%急速下相当于额外提供了(1+20%)*25%=30%的急速。[/align]
[collapse=PS:附上急速计算方式] 急速:375急速=1%,缩短HOT的间隔、增加HOT总治疗量,加快读条/引导。减少公共冷却时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)[/collapse]
3.复苏回蓝
[align=center]直接治疗法术所造成的暴击会为奶萨回基于最大法力值的蓝(所以回廊出产的暴击全能+5%最大法力值的项链对奶萨也相对友好)。治疗波1%;治疗之涌,[del]生命释放[/del],激流的初始治疗0.6%;治疗链每暴击一人回复[del]0.25%[/del]0.375%,来自于神器特质
虽然复苏的技能说明里面有生命释放会触发复苏,但事实上并不会。[/align]
==========================================================================================================================================
[color=blue][size=110%]急速属性[/size][/color]:奶萨依赖性较小的属性。奶萨的基础急速为0%。既0急速绿字情况下奶萨的急速是0%。7.2中绿字换算为375急速=1%
急速对于奶萨来说收益有:
1.裸搓技能的手感提升
[align=center]实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)
举个例子,2.5s的治疗链在10%的急速面板下的施法时间为 2.5/(1+10%)=2.27s
奶萨由于精通的关系,在团血抬上来之前尽早丢出自己的强力技能(治疗链,女王恩赐)是有着一定的收益的[/align]
2.激流的后续hot,治疗之泉,治疗之潮,治疗之雨,潮汐之池(神器大特质),女王赦令(神奇大特质)的治疗量的线性提升
[align=center] 急速只能增加上面提到hot的单次释放治疗量,对其他法术而言它的加成效果是通过增加使用次数(同时增加了蓝耗)来实现的。[/align]
[collapse=PS:Hot的无损叠加以及急速软断点] 现在绝大部分HOT技能都将享受这个机制:当HOT刷新时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,最多可以继承总时间的30%,即新HOT的最长持续时间为初次施法的持续时间的1.3倍。
对于奶萨而言,激流是能享受到这个机制的技能。激流的hot持续18s,你对一个激流剩余时间还有5s的人再次释放一次激流,他的激流hot会续杯到23s
大部分技能的急速硬断点已经取消,取而代之的是软断点,急速将线性地提高hot(dot)技能的治疗(伤害)量。
以治疗之泉为例,0急速时每跳间隔为1.5秒共10跳15秒,假设每跳治疗量为100,共1000。
提升到35%急速时,总治疗提高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为1.5/(1+0.35)=1.11,13跳总共14.44秒,但总持续时间依然是15秒,最后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.[/collapse]

3.与女王崛起配合达到更短的读条
[align=center]如暴击中所提到的。急速与女王崛起的关系为叠乘。更高的急速配合女王崛起减少的读条时间更多。
举个例子,0急速下,2.5s的链子在4/4女王崛起覆盖下会减cd至2.0S,女王崛起为治疗链减少了0.5s读条。在10%急速下,2.5s的链子被急速降低至2.27s,随后因女王崛起降低至1.81s,总体降低了0.69s
值得注意的是,越高的急速会让女王崛起独自减少的读条时间更少(上个例子中10%急速下女王崛起减少的cd为0.46S)。相当于减少了女王崛起的收益。但是总体收益是增加的[/align]
================================================================================================================================================
[color=limegreen]精通属性[size=110%][/size][/color]:决定了奶萨定位的属性。奶萨的基础精通为24%,既0精通绿字下奶萨的精通为24%。7.2中绿字换算为400精通=1点精通=3%精通
精通对于奶萨的收益有:
1.廉价的精通在需要我们抬血治疗的时候带来了高效的抬血
[align=center]举个例子,我们要抬一个只剩血皮默认为1血的dps。100%的精通仅仅需要10113的绿字即可达到,此时的治疗效果是翻倍。
而全能做到这一点需要47500的绿字,暴击做到这一点需要38000的绿字。哪怕是4/4潮汐之链的必暴涌也需要15600的绿字[/align]
2.奶萨进本的理由之一(另一个是灵魂链接)
[align=center]精通的发挥方式如下,对剩余血量x%的人会提供(1-x%)*精通%的额外治疗量
举个列子我有100%的精通,对一个剩余血量30%的单位使用了本应产生100治疗量的技能。最后的结果是100+100*(1-30%)*100%=170的治疗量[/align]

精通的定位让奶萨和其他治疗区别开来成为低血量抬血能力出众的治疗,同时又成为治疗量最容易被队友水平影响的治疗,也成为了开荒强力farm萎靡的治疗。虽然我们可以通过调整绿字到暴击全能上提升每次治疗的效果或者调整到急速上来试图抢夺farm期间的治疗量。但这多少跟奶萨的定位有点背道而驰了。不如在farm时安心做一个划水奶,看看奶德奶骑吹逼,自己无聊搓闪电箭让团队打boss更快可能更好,[del]当然切元素也不错[/del]。
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[color=indigo][size=110%]全能属性[/size][/color]:一个相对比较昂贵的属性。奶萨的基础全能为0,既0全能绿字下奶萨的全能为0%。7.2中绿字换算为475全能=1%
全能对于奶萨的收益有:
1.全局提升基础治疗量的手段,相对于暴击来说更加稳定,不易产生过量,容易量化,是个不错的中间参照属性。
2.相对耐看的常驻减伤,奶萨本身虽然减伤手段比较丰富,但是大减伤只有一个星界。常驻的全能减伤也能帮助我们更安稳的刷血。


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评论

UID:15056713
+ [b]Reply to [tid=11426628]Topic[/tid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 05:22)[/b]

我来总结一下:暴击30%左右,精通为次要属性,但不要比全能多太多,全能不是废属性。全能比暴击差距小于5500时无脑暴击。急速看手感,自己体会。详细看八楼楼主总结,我只是方便大家懒人。楼主是好人。

UID:6871717
+ [b]Reply to [tid=11426628]Topic[/tid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 05:22)[/b]

同样是奶僧奶萨双修,感谢楼主研究。
我自己在保证了30%暴击的前提下尽量平衡了精通和全能属性,稍微偏向精通,并基本放弃急速属性。仅在大密境的时候选择急速饰品+食物。
UID:40557903
+ [b]Reply to [tid=11426628]Topic[/tid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 05:22)[/b]

不要乱总结....
请看8楼的具体结论,谢谢。

暴击综述


暴击是很多奶萨喜欢堆积的属性。
虽然祭坛主流观点是30%的暴击已经足够,但仍然有相当多的先知倾向于堆积更高的暴击。

首先先看下暴击跟奶萨相关的联动。
[list][*]潮汐之链:4/4潮汐之链使潮汐奔涌后的治疗之涌爆击率额外提高40%.
[align=center] 潮汐奔涌本身会提高治疗之涌暴击率40%,在4/4潮汐之链加成下会提高到40%*1.4=56%
没有圣物支持下需要44%的暴击率(15600暴击绿字)达到涌必暴[/align]
[*]洪流之水:6/6洪流之水提高治疗链暴击率20%。
[align=center]与潮汐之链的描述不同,这里没有 “额外“二字,与面板暴击是叠加关系。
既面板为30%时,治疗链的暴击率为50%
[del]因为楼主现在选择的是双链子圣物,所以没有4/4洪流之水的具体数据,望提供[/del][/align]

[*]充能雨滴:4/4充能雨滴使治疗之雨暴击几率提高8%
[align=center]与洪流之水相似,此处与面板暴击是叠加关系。[/align]
[*]女王崛起:4/4女王崛起,你的直接治疗暴击会使下一个治疗法术的时间缩短20%
[align=center]相当于25%的独立急速,与面板急速为叠乘关系
与复苏相似的是,生命释放并不会触发女王崛起。[/align]
[/list]

在利用女王崛起时,对我们意义最大的地方在于连读治疗链能保持高覆盖的女王崛起。在50%的链子暴击下,一根浪潮天赋下(5次治疗)治疗链不暴击的概率为0.5^5=3.125%。既触发女王崛起的概率为96.875%。触发率已经相当之高
即使没有双链子圣物,30%的暴击率仍能使链子达到45%的暴击,触发女王崛起率为95%。
所以在保持女王崛起上,30%的暴击已经足够优秀。除了第一个链子可能会有便秘之感,需要做好第一个链子的生命释放+链子的预读。

在考虑回蓝的问题上,全暴击带来的回蓝为2.0625w,相对于5.5w的总耗蓝来说,回复了37.5%,而一半暴击带来的回蓝也有1.0312w的蓝量(18.75%)。差距不大不小。大概相当于你发呆1s多时提供的回蓝。考虑到整场战斗多次拉链子的情况下,[del]链子的复苏回蓝会形成正态分布。在50%暴击链子的时候是收益曲线导数为0的点,之后收益会开始下滑,60%开始比较明显。如果考虑收益最高的区间,还是推荐将链子暴击保持在50%左右。[/del]楼主考虑这个有些想当然了,具体数据图由101楼[@helen1992521]提供捉虫,回蓝和暴击成线性关系,10%的暴击会带来2060的链子的蓝量回复,也就是说每拉27次链子能让你多拉出来一个链子。除非真的遇到蓝量过于紧张,不能靠蓝瓶队友和控蓝解决的情况下,并不需要过于在意10%暴击带来的复苏回蓝。

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评论

UID:39828923
+ [b]Reply to [pid=222639044,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 06:03)[/b]

分析的很好,但是过于理论了。如果你打过3治疗的史诗断桥,就不会说30%的暴击够用。在高治疗压力下,有时候是否暴击,会关系到是否减员。
而在群伤爆发期,如果不能高效出发复苏,你的蓝根本扛不到4桥。
断桥这类定期爆发伤害的boss,他会要求你在固定的时间内拉高血线,所以不管是精通还是全能,都没有高暴击下的链子好用。应为是5跳,所以不必考虑脸黑。

UID:40557903
+ [b]Reply to [pid=222639044,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 06:03)[/b]

楼主虽然本身比较菜
但也在2月底3治疗无奶骑的情况下开荒掉了M断桥。
即使这是个数据楼,楼主也不会脱离治疗的基本状况随意考虑各个绿字的作用机制。

暴击与全能的定量比较


400暴击=1%暴击率(既475暴击=1.1875%暴击率)
475全能=1%全能
基础暴击率=5%
基础全能=0%
首先需要声明的一点是,越高的基础暴击会使得暴击的边缘收益下降。所以链子,雨,涌,这些有着基础暴击buff的治疗法术,从暴击中获得的收益要更低。

如果不考虑涌和链子的特质加成。既只考虑基础暴击率+绿字带来的提升。当1.1875%暴击率和1%全能收益持平的时候,暴击绿字和全能绿字收益持平。
设全能和暴击绿字持平时,全能和暴击的差值为h,全能为x,暴击为y
1.1875%/(100%+(y/400)%+5%)=1%/(100%+(x/475)%)
118.75+x/400=100+y/400+5
h=y-x=5500
既暴击高于全能5500的时候,暴击的收益与全能持平。
举个例子。当你人物面板有5500暴击,0全能。既13.75%+5%=18.75%暴击,0/475=0全能的时候。475的绿字提供的暴击属性带来的1.1875%的提升为 1.1875%/(1+18.75%)=1%. 475绿字提供的全能属性带来的1%提升为 1%/(1+0%)=1%

如果再考虑涌,链子,雨的特质加成,暴击的收益进一步下降,全能收益会进一步提升。
[s:ac:茶]没错,不要惊讶,这就是事实,很多奶萨主堆的暴击的收益并没有那么高,而很多先知试图避免的全能也没有那么糟糕。当你有30%的暴击(10000的暴击绿字)的时候。单纯从治疗量上面的收益而言,你全能堆到9.47%(4500全能绿字)都是要比继续堆暴击要好的。

急速综述


急速对于每个治疗职业来说,都带来两个方面的收益。一方面是对hot的线性提升。一方面是加快读条,减少gcd,从而在有限的时间内丢出更多的治疗法术。
[list][*]对hot的线性提升
如主楼所提,急速对于激流的后续hot,治疗之泉,治疗之潮,治疗之雨,潮汐之池(神器大特质),女王赦令(神器大特质)的治疗量的线性提升。
这些技能相对来说比较细碎,但是占比又不能忽视。回响天赋下激流和治疗之泉能做到卡cd使用,使得两个神器大特质也会发挥的更加优良。所以在回响天赋4T19再加上图腾手的情况下,急速对于hot方面的加成可以说是达到了巅峰值。
其中在持续性掉血中,激流的后续hot发挥不错,比如老三,大姐姐。在抬满血需要时间比较长的时候也会有一定的发挥(不过一般是提前丢的激流在那段时间跳而已)比如断桥。但是大部分情况除非丢给T都会不停的跳出过量。
治疗之泉因为其半智能的每一次小口的加血模式几乎不会带来过量,也能比较好的吃到精通的加成,本身hpm也不错,卡cd使用的时候收益很可观,是急速的主要收益来源。
治疗之雨算是过量大户了,除了几个boss要铺的比较多之外,大部分都存在感不算是很强,仅仅在大伤害来临前预铺并且给暴雨图腾攒点治疗量罢了。而且还不触发复苏。
两个大特质的话,女王赦令其实还是很稳定的,在回响4T19图腾手的带领下,往往有3%到4%的占比。至于潮汐之池就很任性了,丢出来个池子近战换位置了也很常见。
奶潮,奶萨的抬血大招,在高精通的带领下,初始几跳非常暴躁,然而随着血线的平稳回升,数值越来越低的同时,还会带来较高的过量。急速能够提高跳数从而让每一跳更早得吃到更高的精通,带来更多有效的治疗量,然而从理论上来说并不能改变过量的占比。。。

即使我们的大部分hot类技能并不算显眼,但是加起来依然有着40%左右的占比,考虑到急速对hot的线性加成,我们不妨认为在hot方面的治疗量,375急速=1%能带来0.4%的治疗量提升。既475急速能带来0.51%的治疗量提升。
[*]加快读条,减少gcd,从而在有限的时间内丢出更多的法术
实际上这条对于奶萨来说有些特殊。奶萨需求的是更早的丢出法术,而非丢出更多的法术,这是由精通决定的。除了持续时间较长的团血压力对连读多个治疗链有要求从而带来法术个数的提升之外。大部分情况下,更早的出手将治疗量揽入怀中去触发更高的精通是有一定的意义的。但是就这个缩减的cd而言,特别是相对于女王崛起来说,似乎有些微不足道。更何况高急速会减少女王崛起的收益。而且在这部分的收益,1%的急速往往带不来0.4%的治疗量提升,既475急速难以带来0.5%的治疗量提升
[color=blue]楼下看到有人回复了关于缩减gcd对于治疗量并没有实质治疗量提升这一点有疑问,这里补充一下。在一场持续时间比较固定的高压战斗中,急速并不能让你真正丢出更多的治疗法术,制约你能丢出多少治疗法术的枷锁是这场战斗中的总蓝量。更高的急速带来的是更快的施法,更稍微高效一点点的精通(因为只快那么零点几秒)以及要管好自己的手,合理选择发呆搓闪电箭的时机罢了。而对精通效率的那一点点提高,几乎是可以忽略的[/color]
[/list]

两个部分的收益加到一起。实在是难以具体量化能有多高。但是大概能得出上限在哪,基本是要差于全能相当多的。所以推荐大家,自己手感舒服就好,5%到15%,只要自己开心,什么都好

改动


急速与全能的定量比较


急速实在是没法比
高急速还会降低本身神器的女王崛起特质的收益
在正收益不够乐观,又存在一部分负收益的情况下
似乎是不需要做什么比较明确的定量分析
保持大家的手感就好

改动


精通综述


精通和全能相对于暴击来说是更加具有成长性的属性。
简单来说,无脑堆高精通和全能,总是能实质性的提高你的治疗量的,虽然收益会一直递减,收益曲线越发平滑,但是无论堆到多少,多堆一点都会带来一点治疗量的些许提升。
而暴击在达到100%暴击之后,继续堆积暴击毫无疑问不会再带来任何收益。虽然暴击在初始的成长表现相当优异,但是最高提升100%治疗量的原因导致在某个拐点必然会被其他三属性追上,甚至连急速都能追上(当然不会有人堆那么高的急速)。
===================================================================================================================================================
[align=center][color=limegreen]这里不谈论对精通的量化(下一楼会有详情)[/color][/align]
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精通对于奶萨来说实在是过于廉价了
400绿字精通=1点精通=3%精通(既475绿字精通=3.5625%精通)
当精通仅仅能发挥28.07%时,475的精通绿字可以带来1%的提升(1/3.5625);对应于受伤单位血量剩余72%。
考虑到精通本身有着比较高的基础数值(24%,可等效为3200绿字),收益曲线会稍早下滑;比较过分的估计的话,[color=limegreen]则70%血的情况下,0点精通和0点全能的边缘收益是可以对应的上的。[/color]
===================================================================================================================================================
在这里要稍微说下恢复萨的治疗理念问题
恢复萨的治疗技能的基础数值都是比较差的,拿我们比较有代表性的治疗链来跟同样定位在团刷的奶僧的精华泉相对比。
在最后一层天赋支持下的治疗链是1410%sp,读条时间2.5s(4/4女王崛起后2s),耗蓝5.5w,4/4洪水之流的提升在15%左右,被更高的暴击率所递减。
奶僧的裸泉是2088%sp,引导时间3S,耗蓝8.8w,4/4精华泉特质提升为20%,不被任何绿字递减。(最后一层选择法力茶天赋覆盖上泉连读会减耗一半)
大致得出治疗链的hps为810,hpm为295(链子暴击在50%左右时为353)
治疗泉的hps为835.2,hpm为285(点出法力茶覆盖后为570)
就基础数值而言治疗链在面对精华泉时并没有太多战斗力,而奶僧在团刷治疗中的竞争力现在处于难以进本的状态。
然而奶僧并没有比较廉价有效的提高hps和hpm的能力
但是恢复萨却有着深度治疗这一廉价高效的精通。更好的利用自己的精通是恢复萨应该需要着重注意的问题。

[color=limegreen][size=110%]因为恢复萨精通的关系,恢复萨应该更加倾向于在30%到80%的整体血线下表现的更加活跃,而80%以上的血线交与奶德神牧去用hot来稳住。在高血线时我们的治疗技能的hps和hpm表现得相当差劲,强行去分这蛋糕是对自己和团队的蓝量浪费。[/size][/color]
===================================================================================================================================================
治疗的定位是有治疗缺口的时候填补治疗缺口,无治疗缺口的时候划水看戏
治疗缺口小的时候以填充小技能为主,治疗缺口大需要泄蓝时以高hps爆发技能为主。
这就决定了无论是怎样的治疗,相当大一部分的治疗量都来自于高压期的高hps技能。
对于恢复萨而言,治疗链,治疗之雨,先祖指引和奶潮的治疗量几乎都在高压期间。
恢复萨的精通有效提升了高压期的治疗效果,使得恢复萨的治疗峰值更加显著的分布在了高压期。
在考虑精通收益的时候,和考虑暴击全能不同。全能是全局稳定增加治疗量;暴击虽然相对看脸,但是随着拉链子的增加,整体依然偏向于稳定增加全局的治疗量。
而精通则是有种“智能”意味的绿字,它在高压期(既我们需要高hps输出时)会提供更多的加成(特别是配合上链子自动找血量最低的人的智能性),而我们的划水期它则默默无闻起来。

假设我们在一次从30%血线抬升到80%的期间,总共拉了4次链子;第一次是30%拉的,精通发挥了70%;第二次是55%拉的,精通发挥了45%;第三次是70%拉的,精通发挥了30%;最后一次是80%拉的,精通发挥了20%。
全能在这四次链子中,稳定地帮助我们提升了治疗量。而暴击,既可能在30%那次暴击了5次;也可能一次不暴击,到最后80%再暴击了5次,但随着整场链子总数的增加,暴击也会趋于稳定的增加治疗量。
虽然精通会智能的帮助我们提高高压下的治疗量。但是在考虑每点精通绿字的百分比提升的时候,并不能认为它会更多加成在高压期而更少加成在低压期就认为它的实际提升要高于字面绿字的百分比提升,因为就百分比而言,任何情况下的百分比提升都是一致的。

改动


精通与全能的定量比较


丢个公式出来,有兴趣的可以自己算下先
当3.5625%精通和1%全能收益持平的时候,精通绿字和全能绿字收益持平。
设全能和精通绿字持平时,目标剩余血量为z%,全能为x,精通为y
3.5625%*(1-z%)/(100%+((y*3/400)%+24%)*(1-z%))=1%/(100%+(x/475)%)
(356.25+0.0075x)*(1-z%)=100+(0.0075y+24)*(1-z%)
0.0075x=100/(1-z%)-356.25+0.0075y+24
x-y=40000/3/(1-z%)-44300
当全能和精通满足此公式时,475的全能绿字和475的精通绿字收益相同
通过该公式能验证我在精通综述中所描述的,70%血量左右,全能和精通数值相同时能带来最高的收益。(69.9%)
================================================================================================================================================
变量有三个,我们先讨论在等效于30%暴击的全能下(既4500全能)时精通的表现
[collapse=附表格][table]
</colgroup><tbody>
[tr]
[td]剩余血量百分比[/td]
[td]对应精通值[/td][/tr]
[tr]
[td]95%[/td]
[td]-217866.6667[/td][/tr]
[tr]
[td]90%[/td]
[td]-84533.33333[/td][/tr]
[tr]
[td]85%[/td]  
[td]-40088.888890[/td][/tr]
[tr]
[td]80%0[/td]
[td]-17866.666670[/td][/tr]
[tr]
[td]75%0[/td]
[td]-4533.3333330[/td][/tr]
[tr]
[td]70%0[/td]
[td]4355.5555560[/td][/tr]
[tr]
[td]65%0[/td]
[td]10704.76190[/td][/tr]
[tr]
[td]60%0[/td]
[td]15466.666670[/td][/tr]
[tr]
[td]55%0[/td]
[td]19170.370370[/td][/tr]
[tr]
[td]50%0[/td]
[td]22133.333330[/td][/tr]
[tr]
[td]45%0[/td]
[td]24557.575760[/td][/tr]
[tr]
[td]40%0[/td]
[td]26577.777780[/td][/tr]
[tr]
[td]35%0[/td]
[td]28287.179490[/td][/tr]
[tr]
[td]30%0[/td]
[td]29752.380950[/td][/tr]
[tr]
[td]25%0[/td]
[td]31022.222220[/td][/tr]
[tr]
[td]20%0[/td]
[td]32133.333330[/td][/tr]
[tr]
[td]15%0[/td]
[td]33113.725490[/td][/tr]
[tr]
[td]10%0[/td]
[td]33985.185190[/td][/tr]
[tr]
[td]5%0[/td]
[td]34764.912280[/td][/tr]
[tr]
[td]69.90%0[/td]
[td]4499.9736410[/td][/tr]</tbody>
[/table]
[/collapse]
图一
[img]./mon_201704/19/agQ2g-g0chKcT1kSdf-83.png[/img]
这个图跨度比较大,从图中可以看出70%的血量是个明显的分割线(好吧其实看不出,看出来的话要用另一个图,或者说精通值-对应全能值的那张图)
在70%血线以上,全能吊打精通
在70%血线以下,精通吊打全能
这张图发上来只是想给大家看一个趋势,具体的分析会在下一张图
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图二
[img]./mon_201704/19/agQ2g-a3vvKcT1kSdf-83.png[/img]
这张图比较细致,反映的是血量从75%到60%区间的精通和全能的对应值
看起来是不是相似但不同的曲线[s:ac:上]
但实际上他们是同一条曲线的变形,将对应的精通值减去相应全能值后,三条线完全重合为下图
图三
[img]./mon_201704/19/agQ2g-30laKaT1kSdf-83.png[/img]
是的,他们是一条线[s:a2:干杯][s:a2:干杯2]
也就是说,在70%的血线时,全能和精通相同时收益最高。
在倾向开荒时,精通会疯狂碾压全能,收益如图所示,疯狂碾压。
在倾向farm时,全能会疯狂碾压精通,收益如图所示,疯狂碾压。
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更深层一点的结论是
在70%血以上全能虽然疯狂碾压精通,但是没有70%血以下被精通碾压的那么狠。
再加上萨满大部分技能都是交在70%血线之下的,导致精通和全能虽然是互补关系,精通依然比全能要更具有泛用性。

附件

改动


全能综述


全能是个直接反应在治疗面板上的数据。
你打开技能书看到的所有治疗的最终数据,都是如下模式算出来的。
基础治疗量*智力*1.06(我们点的第一个神器特质)*1.05(我们的旧巅峰)*1.10(新的特质里面第一个补偿我们损失掉的巅峰的特质)*(1+x%)(神器特质里面的加成,比如激流加成20%)*(1+全能%)=面板治疗量
所以预计自己全能和智力的变化对面板治疗量的改变可以去查看技能面板

全能的治疗加成范围比较广,包括治疗饰品(比如蛋糕)都会受到全能的加成。
大地盾图腾在面板上并没有跟全能进行挂钩(蛋糕也是)也没有实测过,所以不知道是否会受到全能加成。
自保双橙里,萨瓦迪卡的护盾是受到全能加成的。[del]日地裤楼主没有,无法实测。[/del]已有日地裤,不受全能加成
总之选取全能作为量化标准就是因为全能是全局性的面板治疗量提升,有一定的可信度。
虽然暴雨,升腾,先祖指引的治疗量复制并不会受到全能的影响。但他们复制治疗量的来源是受到全能的影响的,所以依然看作受到全能的影响。
全能[del]虽然不够强,但是并不会不会弱于达标后的暴击,何况还有减伤[/del]。
实际上全能在farm的时候很强。越是farm的时候,全能的重要性越高。

改动


一些补充


[s:a2:干杯]施工完毕,可以上结论了
[quote]智力是第一属性,除了饰品和食物没有智力和绿字进行转换的途径。 在不考虑饰品项链戒指的情况下,任何降低智力的结果都会导致绿字总量的减少。[/quote]
智力是第一属性并不是指的1点智力全方位碾压绿字。
而是没有高智力就没有高装等装备,没有高装等装备就没有足够的绿字,更别谈收益了。
[color=blue]所以请不要为了调整绿字而过多的牺牲装备所带来的智力。[/color]
[color=blue][size=120%]团本向[/size][/color]
第一,请先保持30%左右的暴击,25%到33%之间都可以。低了影响女王崛起覆盖,对手感损伤较大;高了会导致绿字收益降低,对治疗量损失较大。(对于farm和开荒皆是如此)
[color=red]接下来的结论适用于开荒。[/color]
第二,请尽力堆高精通。高精通在开荒中表现异常优秀。
第三,全能在低于暴击5500之前都是可以选择的属性,无需刻意避免,因为在全能低于暴击5500之前,全能都是一项比暴击更优异的绿字。
第四,急速随缘,但请不要太高,手感为重。
[color=red]接下来的结论适用于farm[/color]
第二,请保持一定的精通,虽然farm要比开荒更容易一些,但是团血低于70%甚至50%都是很常见的,精通的优势依然在。
第三,全能是个不错的属性,可以从精通中调整一部分过来,根据团血状况选择接近精通,或者低于精通2000到6000皆可.
第四,急速随缘,但请不要太高,手感为重。
[color=red]接下来的结论适用于碾压[/color]
第二,请堆高急速,保证能在boss倒地前有效的(少过量地)泄完蓝。
第三,请堆高全能,全能在碾压中有着相当高的优势。
第四,在暴击对全能领先不足5500时请转为堆暴击。
第五,避免精通。
第六,切元素可能是个更好的选择。

[color=blue][size=120%]大米向[/size][/color]
第一,请保证一定的暴击,这取决于你的圣物对涌必暴的支持。更高的暴击才能保证女王崛起在大米中的有效覆盖。
第二,请堆高精通,大米里面没有治疗与你分工。大米里不需要考虑保持血线的收益,因为可以保持住血线的情况,等于可以斗士不要奶。而低于70%血量时,精通的收益会相当的高。
第三,请不要避免急速,大米里面不存在缺蓝的问题,急速的收益是要超过暴击和全能的。
第四,避免全能,全能收益高等于可以斗士不要奶。
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奶萨作为低过量的治疗,主要的hps爆发都在抬血从30%的低血量抬至80%的高血量。后面20%的血量有神牧和奶德去做,请不要浪费自己(团队)的蓝。
在低过量的基础上,我们对暴击产生的过量不需要过分纠结,除了没事刷刷波和奶潮的暴击过量之外,大部分暴击都不会产生难以接受的过量,所以暴击收益计算应当以无过量为标杆。
奶潮的过量不是暴击一个属性造成的,是除了精通之外的所有属性,包括智力,急速,暴击,全能一起造成的。除了持续时间长达10s/12s(图腾手)的团血高压下(如断桥2火),过量都是难以避免的。
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[color=blue][size=110%]关于闪电箭回蓝的一些解释[/size][/color]
闪电箭本身不产生蓝量。
闪电箭不消耗蓝量。
闪电箭消耗gcd。
闪电箭提供dps。
治疗缺口一定程度上依赖于dps的速度快慢。
既单纯从回蓝续航上面来讲
波不如发呆,发呆不如闪电箭
波是一个hpm和hps处于闪电箭和治疗链之间的技能
在团本中是一个很有效的优化hps和hpm的手段
[color=blue]在缺蓝的问题上,考虑将部分低质量的治疗链替换为高质量治疗波;将部分低质量治疗波替换为闪电箭,是提高续航的一个比较优秀的思路。[/color]
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[s:ac:茶][color=crimson]关于暴击党多次在后面要求我修改结论,提高暴击的地位,在此表下态。[/color]
1.无论是开荒的先行者还是数据的计算都更加支持暴击在30%左右就已经足够,多了收益不高这一基础结论。
2.开荒中避免减员的手段应该是队友不毒瘤注意走位,自觉开减伤,吃糖,大领主瞬发打地鼠为主。而非萨满一个链子暴5个来救活。如果你的团队需要萨满一个链子暴击5个才能度过这个boss,请考虑团队是否适合继续开荒。
3.考虑避免减员,自然是更低血量的状态。拼10%暴击的脸和精通增加30%而言,孰优孰劣显而易见。
4.队友不躲柱子,站火里,不吃糖,没开减伤,请交流更改,这是对开荒更大的帮助。开荒是一个不停犯错的过程,也是一个不停改错的过程,治疗有擦屁股的义务,但没有牺牲自身治疗量的必要。团队总hps的降低意味着团队更容易进入到危险之中。
5.所有关于暴击的计算都是建立在开荒中过量少的情况下,实际上对于奶萨来说,过量多是由于暴击产生的。
6.碾压时暴击产生的过量更多,收益降低也就更多。
7.如果凭感觉来这个楼宣传暴击/急速/全能/精通更优,请右上角点X,这个帖子不适合你。
8.如果有任何数据计算得到更好的结论,楼主是非常愿意探讨交流并且修改的。
在此感谢祭坛的各位先知们[s:ac:blink]

改动



对精通综述有点小疑问,按楼主的说法,吃下精通食物对同一满血目标造成的治疗应该是不变的是么


[b]Reply to [pid=222640434,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=26954177]绿色乌托邦[/uid] (2017-04-18 07:03)[/b]
没错,是这个样子[s:ac:赞同]


楼主辛苦,难得好帖子


[b]Reply to [pid=222640512,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 07:05)[/b]

插一嘴[s:ac:偷笑]突然看到了五晨寺,暴雪大概是忘了这个断桥吃2激活2智慧都刷不到100w的职业了→_→还要给精华泉加cd→_→


[b]Reply to [pid=222641087,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=26954177]绿色乌托邦[/uid] (2017-04-18 07:17)[/b]
[s:ac:计划通]但是4激活4智慧就能刷到了
[s:ac:委屈]希望后续更改能让奶僧进本吧。毕竟两个号一奶僧一奶萨待遇差距太大了


[b]Reply to [pid=222640732,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=10076446]lk19920508[/uid] (2017-04-18 07:10)[/b]
谢谢支持[s:ac:心]


[b]Reply to [pid=222641216,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=40557903]TaiteTY[/uid] (2017-04-18 07:20)[/b]

把延年益寿还回来就够了2333


编辑完成后加分


楼主,你的暴击全能计算方式是对的,但是期望你最后可以做一个四维属性全面对比分析。 还有我认为在四维属性相乘大于2时(精通除以2计),智力仍是第一属性。智力我觉得楼主也可以提一下。

改动



[b]Reply to [pid=222656121,11426628,1]Reply[/pid] Post by [uid=17893082]拂晓生[/uid] (2017-04-18 09:31)[/b]
[s:ac:上]楼主正在努力
[s:ac:怒]不过急速这个东西实在是太不好量化了
[s:ac:衰]好在粗略一算就能得出急速差得不得了这个结论


楼主费心了 但是有些理论基础不是很正确

推荐楼主看一下我之前发过的翻译贴
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10574565[/url]

可能你的计算会更准确

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