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[TMW] 增强打地鼠字符串[7.7 9:49更新 修复鞭笞烈焰监控错误问题]

[TMW] 增强打地鼠字符串[7.7 9:49更新 修复鞭笞烈焰监控错误问题]


[size=150%][color=red][b]导入字符串前先导入文字样式再导入地鼠字符串,否则会出现文字显示错误[/b][/color][/size]

楼主本来是DK区的,有DK或是想练DK小号的可以试试[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10306324][b][TMW]3系DK打地鼠字符串[/b]][/url]
应水友要求帮忙做萨满的字符串,造福老年人嘛
大概试了下,100级的萨满拿了神器也勉强能做,但是也只是测试版
天赋支持风打流(3XX2111或3XX2113)和灼手流(2XX3111或2XX3113)

[b][size=150%]更新:(参与字符串测试加QQ群)[/size][/b]
[color=burlywood][list]
[*][size=130%][color=crimson][b]7.7 9:49更新 修复鞭笞烈焰监控错误问题[/b][/color][/size]
[*]7.6 23:08更新 添加灼手流循环
[*]7.6 19:57 更新:优化技能优先级,添加几个监视,加入升腾BUFF期间循环和起手循环
[/list][/color]
[collapse=界面][img]./mon_201707/06/agQ13p-1hihKuT3cSl8-6g.jpg[/img]
[size=120%][b]大图标为地鼠图标,就照着它按,周围的小图标是冷却监视,再左侧一点是BUFF监视,右侧大图标只在副本中或目标为训练假人和团队副本训练假人时显示为起手循环提示,起手结束后不再显示[/b][/size][/collapse]
字符串下载:7.7 9:49更新[url=http://pan.baidu.com/s/1hrAvQ7M][b][size=150%]网盘下载[/size][/b][/url]


附件

改动



睡前求一波测试反馈,感谢大家


没有人啊?都是手打的?


顶起来,测试了一下,还不错。。


我晚上打萨墓测试 实战测试 比较有用


[b]Reply to [pid=233495411,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=41226562]丶烁[/uid] (2017-07-06 09:34)[/b]

实战估计还悬啊,不够完善,对了,我好像还没把升腾循环整理进去,只做好了技能


[b]Reply to [pid=233493845,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=19521934]yangjunxiao[/uid] (2017-07-06 09:23)[/b]

有什么问题还希望多反馈


[b]Reply to [pid=233506288,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=3636063]wen3311[/uid] (2017-07-06 10:42)[/b]

没事 我点的大地之刺


太期待这个了,造福我这样的手残人士简直是大福音,希望完善起来~ 感谢楼主~~~~


测试了一下,输出循环蛮流畅的。


[b]Reply to [pid=233510735,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=3457365]这年夏天[/uid] (2017-07-06 11:09)[/b]

增强这个机制还是没问题的,就是慢慢调整,比DK还好弄一点


[b]Reply to [pid=233507342,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=41226562]丶烁[/uid] (2017-07-06 10:48)[/b]

但是有手的也会需要升腾循环的,有空整合进去


先感谢楼主,试了下,不知道为啥我不显示旋涡和血条~


[b]Reply to [pid=233564459,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=12737977]jojo11111[/uid] (2017-07-06 17:21)[/b]

是没有血条和漩涡那个条?


[b]Reply to [pid=233567463,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=3636063]wen3311[/uid] (2017-07-06 17:42)[/b]
是的,不过也不是很影响~


[b]Reply to [pid=233569415,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=12737977]jojo11111[/uid] (2017-07-06 17:55)[/b]
不应该啊,我看看先


等下打木桩试一下手,楼主主要想测试什么方面?


[b]Reply to [pid=233572869,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=38828776]疯狗晗[/uid] (2017-07-06 18:21)[/b]
循环是否正确,对比手打伤害差多少


刚测试了一下,楼主的石化应该设置的是最高优先级?当高亮风打和石化共同存在时,提示的是石化,而不是高亮风打。还有石化似乎是一次打空才进行别的循环?  神器不占GCD可以不用加入循环中。火舌BUFF消失前但是并未消失时的优先级应该提高一些,否则会出现断BUFF的情况。而无火舌BUFF的情况下优先级过高,此时升腾天赋下的风切不会显示。稍微打了一下,就这几个地方有点问题,整体输出循环还是很舒服的。DPS损失未测。我的天赋是  山崩XX迅捷风暴X升腾


[b]Reply to [pid=233579521,11975839,1]Reply[/pid] Post by [uid=38828776]疯狗晗[/uid] (2017-07-06 19:15)[/b]
我是按照置顶的优先级做的,所以不是为了补BUFF的火舌优先级是稍微低于毁灭闪电的,即将发布的修正版中提高了触发风暴使者后风打的优先级和一些其他的问题
你可以试试我一会儿发的修正版

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