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[视频节目]NGA游戏档案馆Vol.14:死灵巫术简史

[视频节目]NGA游戏档案馆Vol.14:死灵巫术简史


[img]./mon_201707/25/7cQtvs2-fx0sZaT1kShs-a0.jpg[/img]
===[size=150%][b]NGA游戏档案馆Vol.14:死灵巫术发展简史[/b][/size]===
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[b]死灵法师已经是一个在现代文化尤其是游戏作品中十分常见的奇幻形象。

召唤幽灵,操控死尸,施放诅咒…… 他们是掌控着衰败与腐朽力量的强大施法者。

死灵法师作为一种‘走邪道’的巫师,对许多喜欢反英雄的玩家而言拥有着巨大的吸引力。

当然,和所有幻想艺术一样。死灵法师的形象也同样来源于真实的人类文化。

本期的游戏档案馆,就来和大家一起聊聊死灵巫术在现实历史中的演变过程。[/b]
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[b]B站入口:
[flash]https://www.bilibili.com/video/av12573620/[/flash]

A站入口:
[flash]http://cdn.aixifan.com/player/ACFlashPlayer.out.swf?vid=5456873&ref=http://www.acfun.cn/v/ac3877011[/flash][/b]

===古代文明时期===

早期人类宗教可以归纳为萨满教和德鲁伊教两类。以灵魂召唤和先祖崇拜为核心的萨满教可以看做是死灵法术的起源。在古代埃及,希腊,两河,波斯等等文明中都有‘灵魂召唤’和‘死亡占卜’的宗教习俗。

在荷马史诗:奥德赛中,奥德修斯使用瑟西女巫教授给他的死灵法术召唤了他死去的船员以及特洛伊战争中的战友们。其中对召唤仪式过程的细致描写,被看做是人类对于死灵法术最早期的书面描述。在公元3世纪时期,一名希腊的基督教学者俄利根(Origen Adamantius)。结合了希腊单词νεκρός(死尸)’与μαντεία (操控)创造出了单词 νεκρομαντεία。拉丁文为Necromantia,即英文的Necromancy。
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[img]./mon_201707/25/7cQmlx0-8h40ZbT1kSdc-9y.jpg[/img]
古代希腊死亡祭司
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早期的人类文明中,如果需要进行现实世界与灵魂世界的沟通。就要求助于死灵法师了。死灵法师的通灵需要绘制结界,法杖,牺牲贡品,吟诵咒文等等一系列的仪式。他们会在仪式上穿着腐朽的衣服,食用代表着‘无生命’的食品如未发酵的黑面包和葡萄酒,甚至有些死灵法师会把尸体部件挂在自己身上。通过这些仪式,死灵法师就可以成为死亡的化身和代言人。这些仪式往往会持续数日甚至一周。直到他们最终把鬼灵从死亡世界召唤到现实中。

死亡祭司出现的很大一部分原因来自于在不少古代文明中,人们坚信‘死者通晓万物’。他们召唤死灵往往是用来进行祭祀,判决,寻物,获取预言或是中止流言。在《旧约》-《撒母耳记上》中就记载了扫罗王命令恩多女巫使用死灵魔法召唤先知撒母耳的灵魂来询问战争结果一事。

总的来说,在早期人类历史中。死灵法师是一种专职于通灵的祭司,是不少古代文化中正常的祭祀人员。在他们身上,并不带有善恶观念的色彩。

===中世纪===

这种情况在中世纪基督教大范围传播后得到了改变。当时的许多神学者认为,复活死者是只有上帝才能做到的神迹。于是这些非教会阵营的通灵和复活行为,就被打上了恶魔法术的异端烙印。他们认为,死灵法师能够召唤并操纵灵魂成为他们的傀儡,而他们的力量来源毫无疑问是地狱恶魔。这些基督教神学家们对死灵法术的作用进行了归类,主要有:精神控制,制造幻觉,操纵尸体,召唤灵魂,预言以及获取禁忌的知识等等……在一本叫做《慕尼黑恶魔法术手册》(Munich Manual of Demonic Magic)的书籍中详细记录了死灵法术的技艺。这本书目前的唯一手抄本保存于德国巴伐利亚州立图书馆中。通过这本书中的定义,许多人被宗教审判庭打成了‘死灵法师’,其中记录在案的就包括了一名叫做‘小个子约翰’的英国演员。而在巴黎宗教法庭1323年的记录中记载了一桩:‘试图用通过用猫皮编织物组成的魔法符咒引诱恶魔’的‘死灵法师’的判决。
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只有上帝才能复活死者
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于是,在教会和审判庭的不断努力下。死灵巫术的概念终于变成了普罗大众心目中的‘邪恶魔法’。达芬奇就曾经在他的手稿中写到:在一个人的行动中,最愚蠢的莫过于相信死灵巫术-这种炼金术的姐妹,其目的只是为了产生简单与自然的事物。

===现代===
随着黑暗的中世纪已经远远过去。许多曾经被禁止和压制的文化又再次得到了发展。时至今日,死灵巫术经常以一种能够掌控生死,操纵死尸的魔法而出现在幻想艺术中。出生于1966年的美国魔术师尼尔·托宾([url= http://www.necromancerevents.com/]个人主页[/url])自称‘死灵法师’并以一系列超自然魔术表演驰名。而1988年也有一部由达斯汀·尼尔森导演的低成本恐怖片《死灵法师》。
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自称死灵法师的美国魔术师
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不过,死灵巫术更多的还是出现在电子游戏的舞台上。最著名的莫过于《暗黑破坏神》系列中的死灵法师英雄。除此之外,在《Dota》《英雄无敌》《上古卷轴》等等作品中,死灵法师也频频出场,是一个在游戏中非常常见的形象。


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热点回复

UID:35709902
+ 我比较喜欢D3和英雄无敌中的死灵设定,死灵应该是属于守序中立,而不是邪恶阵营。

个人比较喜欢英雄无敌5阿兰蒂尔这个角色,有信仰,有才略;老马更偏向一个政客;山德鲁的剧情我不是很了解,但是感觉他所追求的仅仅是个人利益。

D3中的死灵和阿兰蒂尔差不多:都是为了追求“世界的平衡”,有着坚定的信仰,为了目标不择手段,甚至被误解,可能算不上好人,但肯定也不坏。

最后推荐一个老游戏:黑暗血统2,主角其实应该算一个死亡骑士。

借用英雄无敌里面的一句话:
生命无常,充斥着混乱、污秽、痛苦与欲望。
死亡意味着宁静、和谐、秩序及永恒之美。

评论

UID:37066853
+ [b]Reply to [tid=12100447]Topic[/tid] Post by [uid=572924]风雷舞[/uid] (2017-07-25 13:57)[/b]

贴条问下,同样是操纵亡灵的巫医和死灵法师的区别有哪些?


我比较喜欢D3和英雄无敌中的死灵设定,死灵应该是属于守序中立,而不是邪恶阵营。

个人比较喜欢英雄无敌5阿兰蒂尔这个角色,有信仰,有才略;老马更偏向一个政客;山德鲁的剧情我不是很了解,但是感觉他所追求的仅仅是个人利益。

D3中的死灵和阿兰蒂尔差不多:都是为了追求“世界的平衡”,有着坚定的信仰,为了目标不择手段,甚至被误解,可能算不上好人,但肯定也不坏。

最后推荐一个老游戏:黑暗血统2,主角其实应该算一个死亡骑士。

借用英雄无敌里面的一句话:
生命无常,充斥着混乱、污秽、痛苦与欲望。
死亡意味着宁静、和谐、秩序及永恒之美。

改动


评论

UID:179853
+ [b]Reply to [pid=236154801,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=35709902]0401undead[/uid] (2017-07-25 19:12)[/b]

要维系平衡,死灵应该加入燃烧地狱,救恶魔于水火~


[quote][pid=236154801,12100447,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=35709902]0401undead[/uid] (2017-07-25 19:12):[/b]

我比较喜欢D3和英雄无敌中的死灵设定,死灵应该是属于守序中立,而不是邪恶阵营。

借用英雄无敌里面的一句话:
生命无常,充斥着混乱、污秽、痛苦与欲望。
死亡意味着宁静、和谐、秩序及永恒之美。[/quote]

守序中立太难了,因为死亡本身就不是个有序的可以预测的东西,命运无常的道理大家都懂,绝对中立最符合D3中的定位,也许还有混乱中立,但守序中立距离死灵法术太远。

不过很多作品里死灵法术意味着亵渎,所以是邪恶也没什么问题。


[b]Reply to [pid=236162232,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=34873682]零崎逗比的人间肆虐[/uid] (2017-07-25 20:27)[/b]

D3里的死灵跟传统意义上的死灵不太一样,死灵法师只是外界称呼,事实上D3里的死灵是拉斯玛教派的祭司,庇护所守护之龙塔格奥的选民,他们的归类应该归为牧师,守序中立一点毛病都没,最不可能的就是混乱。


[quote][pid=236162232,12100447,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=34873682]零崎逗比的人间肆虐[/uid] (2017-07-25 20:27):[/b]

守序中立太难了,因为死亡本身就不是个有序的可以预测的东西,命运无常的道理大家都懂,绝对中立最符合D3中的定位,也许还有混乱中立,但守序中立距离死灵法术太远。

不过很多作品里死灵法术意味着亵渎,所以是邪恶也没什么问题。[/quote]

守序中立这些算是DND的设定吧...
死灵法师我觉得可以是中立的或者是邪恶的...<死灵魔法中确实有一些是邪恶的>
但是我觉得死灵守序一点问题都没有...命运无常.死亡可以逃避,却不能逃离..万物都会腐朽,死亡一定会来.


Kira vo caxos enda,
自混乱中诞生生命
Fa uron ari vansa itl wogn.
唯死亡能永守秩序


Necro的确是很有魅力的学派
[del]中二病的时候曾经[/del]学拉丁语时莫名觉得读出某些句子仪式感十足,仔细脑补当初的死命法师高呼神名吟诵的样子就觉得尿急
阿卜杜哈:“[del]祭掉这张僵尸带菌者[/del]”


[b]Reply to [pid=236181309,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=37616687]SC2玩家路人乙[/uid] (2017-07-25 23:54)[/b]

Mors certa hora incerta


[quote][pid=236179066,12100447,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1010990]往昔的正义[/uid] (2017-07-25 23:29):[/b]

[b]Reply to [pid=236162232,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=34873682]零崎逗比的人间肆虐[/uid] (2017-07-25 20:27)[/b]

D3里的死灵跟传统意义上的死灵不太一样,死灵法师只是外界称呼,事实上D3里的死灵是拉斯玛教派的祭司,庇护所守护之龙塔格奥的选民,他们的归类应该归为牧师,守序中立一点毛病都没,最不可能的就是混乱。[/quote]

死灵法师只不过是个很笼统的叫法,英雄无敌里的6和7的亡灵势力也是和死灵法非常类似,绝对中立比较符合他们的做派,只是我们没见过立场互换的时候罢了。守序或者混乱对死亡本身而言都没有意义,德鲁伊就属于绝对中立,而死灵法和他们的行事风格还是非常类似的。


[quote][pid=236179820,12100447,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7072106]mia0245[/uid] (2017-07-25 23:38):[/b]

守序中立这些算是DND的设定吧...
死灵法师我觉得可以是中立的或者是邪恶的...<死灵魔法中确实有一些是邪恶的>
但是我觉得死灵守序一点问题都没有...命运无常.死亡可以逃避,却不能逃离..万物都会腐朽,死亡一定会来.[/quote]

主要是九大阵营不适合拿来往一切东西上靠
死灵术可以用来干好事干坏事或者维持平衡,但如果他们不是反面角色,一般都是属于维持平衡的那一类

但如果死亡本质是守序,那守序邪恶听起来还可以,但守序善良放死灵术使用者身上就相当奇怪,而且死亡不在于你是混乱还是守序,如果考虑到D&D的混乱秩序早于善恶而存在,死亡明显是他们两个势力之间的


[quote][pid=236162232,12100447,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=34873682]零崎逗比的人间肆虐[/uid] (2017-07-25 20:27):[/b]

守序中立太难了,因为死亡本身就不是个有序的可以预测的东西,命运无常的道理大家都懂,绝对中立最符合D3中的定位,也许还有混乱中立,但守序中立距离死灵法术太远。

不过很多作品里死灵法术意味着亵渎,所以是邪恶也没什么问题。[/quote]
死亡虽难以预测,但终将到来。
D&D系统里最善良的克蓝沃就是守序中立,他的前前前任耶各也是守序中立。
死灵派系被归于邪恶更多原因是作为一个凡人不乖乖被拿去砌墙or动了神灵的蛋糕(灵魂领域),要知道塑能法术杀的人可比死灵法术杀死的人多很多。


死神逃学日记对死灵法师的塑造是我印象最深刻,常伴死亡,了解死亡,守护生与死的轮回。


[b]Reply to [pid=236226461,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=38982493]D亡者[/uid] (2017-07-26 10:56)[/b]

可惜出了三个老逗比


[b]Reply to [pid=236154801,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=35709902]0401undead[/uid] (2017-07-25 19:12)[/b]

那啥,英雄无敌3里面妥妥的邪恶,5代以后背景里也是分成两派,中立和邪恶都有


[b]Reply to [pid=236162232,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=34873682]零崎逗比的人间肆虐[/uid] (2017-07-25 20:27)[/b]D3与其说是守序中立不如说是中立善良,而英雄无敌里的亡灵巫师也是从五代的东方部落才开始洗白。而且这两者最后都成为了守护所在世界最积极的力量。


666,赞美大佬
感觉游戏里,死灵技能效果最出彩的还是激战2

改动



根据基督徒定义,我们知道只有上帝才是唯一的死灵法师。。


[b]Reply to [pid=236154801,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=35709902]0401undead[/uid] (2017-07-25 19:12)[/b]
黑暗血统的原型那是天启四骑士Four Horsemen of the Apocalypse
到了游戏里叫darksider
整个故事明显也是得到了基督教教义中启示录一篇的灵感
比如天堂地狱最终战的设定
比如四骑士的代表色和名字
红色的War
黑色的Death
剩下还有Fury和Strife
是death不是necromancy
所以跟死灵法术完全没有关系的啊喂
[s:ac:茶]


[b]Reply to [pid=236288695,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=39499082]多事之蚯[/uid] (2017-07-26 18:07)[/b]

呃…… Death的法系天赋就叫Necromancer


[b]Reply to [pid=236154801,12100447,1]Reply[/pid] Post by [uid=35709902]0401undead[/uid] (2017-07-25 19:12)[/b]

山德鲁追求的是力量。想成为马格努斯一样的神。但是走向了死灵法师

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