时常困惑,旋风蛮为什么要用残酷

时常困惑,旋风蛮为什么要用残酷


开转后靠受罚叠伤害,再用残酷总有边际效益递减的感觉,而且好斗勇者在清小怪的时候很容易触发,再配合神目滚雪球,效率应该好过残酷,个人见解坐等大佬



同问,我也是好斗勇者,没用残酷。可能很对小怪血比较少,你又要走,又舍不得,所以这个加强斩杀能力解决这个问题吧。


我也点了这个,主要是为关底boss准备的,不然打boss的时间都跟打进度的时间一样长了。。。


我都带,5攻被动,不带春哥


如果要算神暮,真正打起来出十个圈旋风蛮能踩四个就算不错了。收益不稳定。对于缺伤害的蛮子,斩杀效果收益真的很实在。而且斩杀效果和神暮,和受罚并不冲突。只要血线触发,伤害都是实实在在的。


说到底还是操作不够细,挂了一次起来很可能再挂,离不开春哥


好斗勇者是A类增伤,而通常旋风蛮都有120%左右的A伤(旋风斩技能伤+狂战盛怒+战斗怒火+惊魂余音+太极)

也就是说即使好斗勇者永久保持最高触发,和残酷的整体收益也不相上下

而且你的目的总是要打死怪以获取进度或击杀BOSS以获得秘境掉落

有时候为了击杀残血精英怪会存在死磕单个斩杀目标的时候

你就会想念残酷而不是好斗勇者啦

至于受罚,我可不认为这个边际效益递减能让残酷的收益低于好斗勇者

当然蛇女和老鼠除外,不过这两个家伙的受罚叠加层数也会是个问题不是嘛


[b]Reply to [pid=242059654,12373014,1]Reply[/pid] Post by [uid=955975]耶和华之触[/uid] (2017-09-05 09:40)[/b]

现在受罚还有单目标限制吗?总感觉拉一堆怪到最后精英也是杀的飞快。


[b]Reply to [pid=242061917,12373014,1]Reply[/pid] Post by [uid=8058873]碱式磷酸钙[/uid] (2017-09-05 09:54)[/b]

[s:a2:怒]并没有见过受罚改动的帖子= =[del]最后剩的精英杀的飞快恰好正是LZ所疑惑的残酷的用途[/del]


[b]Reply to [pid=242062887,12373014,1]Reply[/pid] Post by [uid=955975]耶和华之触[/uid] (2017-09-05 10:00)[/b]

也不是啊,我记得之前受罚有描述:同一时间只对一个目标有效,现在没了。


[b]Reply to [pid=242063641,12373014,1]Reply[/pid] Post by [uid=8058873]碱式磷酸钙[/uid] (2017-09-05 10:04)[/b]

2.20
你对敌人造成的每次攻击,都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高相当于10%(+1%/等级)的武器伤害。
友方玩家、随从和宠物也会从该效果中获益。 (需要25级)
Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 10%(+1%/Level) Weapon damage.
Allied players, followers, and pets also benefit from this effect. (Requires Rank 25)

2.21
你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于4%(+0%/等级)的武器伤害。
友方玩家、随从和宠物也会从该效果中获益。(需要25级)
Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 4%(+0%/Level) Weapon damage.
Allied players, followers, and pets also benefit from this effect. (25%) (Requires Rank 25)

2.30至今
你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高 0.80%(+0.01%/等级) 。
对首领和秘境守卫造成的伤害提高 25% 。 (需要25级)
Each attack you make against [color=red]an enemy[/color] increases the damage [color=red]it[/color] takes from your attacks by 0.80%(+0.01%/Level).
Gain 25% increased damage against bosses and Rift Guardians. (Requires Rank 25)

改动



[b]Reply to [pid=242065099,12373014,1]Reply[/pid] Post by [uid=955975]耶和华之触[/uid] (2017-09-05 10:13)[/b]

搜了下,好像是2.4改成和实际攻速有关啥的了,所以叠层变快了的样子


[b]Reply to [pid=242065384,12373014,1]Reply[/pid] Post by [uid=8058873]碱式磷酸钙[/uid] (2017-09-05 10:15)[/b]

修正了某些只对特定技能生效的攻击速度来源无法缩短“受罚者之灾”内置冷却时间的问题

[url=http://d3.blizzard.cn/article/blog/156]来源[/url]


受罚是打的时间越长,伤害越高。也就是说刚好能让残酷的增伤最大化。和楼主的理解应该是倒过来的才对


受罚只针对单个目标,你所考虑的情况其实只针对秘境头目,对总体收益影响忽略不计
残酷是独立增伤,好斗是A类增伤
旋风蛮因为太极的缘故A类增伤递减严重,一般情况下残酷和好斗的实际增伤效果相差无几,但好斗在秘境头目阶段效果=0