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不恢复韧性,不恢复PvP强度,新增PVE强度来拯救PvP!

不恢复韧性,不恢复PvP强度,新增PVE强度来拯救PvP!


开场白:暴雪巴比,PvP模板真的不cool!

亲爱的暴雪巴比,如果您觉得:
1、恢复已删属性(韧性和PvP强度)是对前代设计师的否定,以及不尊重。
2、PvP强度和韧性,会导致PVE装备玩家劣势,野外碾压太严重。

那么,为了既不打脸前辈,又兼顾PVE玩家野外感受,我们可尝试如下修改:
1、大幅度降低装备主属性。(暴击 急速等副属性不变)
如此可保障 副属性依赖型天赋(例如火法) 的技能循环不断档,DPS手感几乎无变化。而力量 敏捷 智力这种主属性降低,则大幅降低了伤害数值,野外不再互相秒杀。
2、增加新属性:PVE强度。
为了弥补副本伤害,我们可以新增属性:PVE强度——提高对非玩家目标的伤害。(PVE强度 和 装备等级 挂钩,保障高装等PVE玩家打副本的优越性)
3、同档次PVE和PvP装备,装等调整为相同。(保障主、副属性在同档次)
4、有了以上3点,快快删除PvP模板。

改后优点:
1、装备副属性一致,保障了PVE与PvP装备下技能循环手感上的一致。
2、装备主属性降低,保障了PVE和PvP装备下野外伤害的均衡。(无论你是PvP还是PVE装备,打人都是几乎平等的标准)。
3、PVE强度的加入,保障了PVE玩家副本优越性。(虽然我等PvP玩家和PVE玩家装等一样,主、副属性一样,但是我们PvP玩家装备的PVE强度低,还是不能欺负boss)
4、删除PvP模板,增加PvP玩家调配装备属性的乐趣。

以上纯个人观点,一点吐槽,一点建议,也是一点无奈。
希望大家也能说出自己更好的想法和建议,我也整理下大家的思路,准备去美服论坛发帖了。
此帖不是日常抱怨,我们玩家是诚心希望魔兽会越做越好。


改动


评论

UID:13596922
+ [b]Reply to [tid=12427420]Topic[/tid] Post by [uid=38597649]蒼不白[/uid] (2017-09-12 13:39)[/b]

现在的野外有太多逆天特效了,但如果说伤害的事,再简单不过。只要让所有人获得一级荣誉勋章以后,自动获得一个被动,收到所有来自玩家的伤害减少50%。就没什么问题了。这个数值还可以随着版本推进修改。反正是一次性改所有人,简单方便,从此野外再无秒杀。而且pve玩家获取也不难,一级勋章还嫌麻烦?我pvp还嫌打副本攒神器能量麻烦呢。


当然,以上我只是考虑了如何均衡DPS数值。
治疗在PVE中数据和PvP数据的区别还不了解,不知这样改是否可行。

改动



此外,竞技场奖励阶梯化,以此吸引新手PvP玩家。
比如:
现在需要2000幻化的精锐装备,改成
1100等级可以获得精锐护腕幻化,
1200等级可以获得精锐斗篷幻化,
以此类推....
脚、腰、手、腿、胸、头、
1900等级可以获得精锐肩膀幻化,
2000等级可以获得精锐武器幻化。
把奖励阶梯化,初级奖励门槛低,让参与其中的新人,也有奖励可拿。
而现在情况是,新人初玩无奖励。对于大部分新人,还没打到2000,就转去PVE了。

还有竞争者和决斗者,适当发放无关痛痒的奖励。比如参考现版本的威望战旗,可以送竞争者战旗,决斗者战旗玩具。

改动



Pvp 加点套装效果吧,还有就是饰品一类的能触发 或者像以前战斗大师这样的。不然pvp 装毫无特色。


[b]Reply to [pid=243163500,12427420,1]Reply[/pid] Post by [uid=38401380]杉木1[/uid] (2017-09-12 18:33)[/b]


就现在的野外

受到玩家伤害降低50%
受控时间减少50%
不过分吧


[quote][pid=243163682,12427420,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=41817542]卢拉丝[/uid] (2017-09-12 18:35):[/b]

[b]Reply to [pid=243163500,12427420,1]Reply[/pid] Post by [uid=38401380]杉木1[/uid] (2017-09-12 18:33)[/b]


就现在的野外

受到玩家伤害降低50%
受控时间减少50%
不过分吧[/quote]

数值我不敢下定论,但是坦克的伤害一定要砍


这走心了老铁


主要是技能删减过度,其他的都能调整,但是各种技能钱的差不多了,pvp没有你来我往的过程了


[quote][tid=12427420]Topic[/tid] [b]Post by [uid=38597649]蒼不白[/uid] (2017-09-12 13:39):[/b]

开场白:暴雪巴比,PvP模板真的不cool!

亲爱的暴雪巴比,如果您觉得:
1、恢复已删属性(韧性和PvP强度)是对前代设计师的否定,以及不尊重。
2、PvP强度和韧性,会导致PVE装备玩家劣势,野外碾压太严重。

那么,为了既不打脸前辈,又兼顾PVE玩家野外感受,我们可尝试如下修改:
1、大幅度降低装备主属性。(暴击 急速等副属性不变)
如此可保障 副属性依赖型天赋(例如火法) 的技能循环不断档,DPS手感几乎无变化。而力量 敏捷 智力这种主属性降低,则大幅降低了伤害数值,野外不再互相秒杀。
2、增加新属性:PVE强度。
为了弥补副本伤害..[/quote]

暴雪不可能让pvp玩家在野外虐副本玩家的

你有实力就是装备差也能打过

现在问题职业爆发不平衡 还有橙装 还有个别起手爆炸的职业 没法平衡

这版本想野外打起来有来有回是不可能了

就算有pve强度 贼刀闪还是秒你


[quote][pid=243169660,12427420,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=25207934]天菱梦河[/uid] (2017-09-12 19:20):[/b]

主要是技能删减过度,其他的都能调整,但是各种技能钱的差不多了,pvp没有你来我往的过程了[/quote]

和技能精简没关系 而是伤害和血不平衡 70级1w血 大家才6.700dps

而现在500w血 起手200w+dps

一个晕的事

还有如果让伤害和血回到以前的比例
但现在全民回血...你又很难打得死人
痛苦术 站系就好了 还有百分比回血的

所以这版本想pk 游戏架构要大改

8.0的事了 我认为暴雪也意识到了pk的问题 8.0应该会有改善 就是不知道能不能回到以前了


大写字母AL一出,此刻再无兄弟。一把剑,一个蛋刀能整散一个公会,现在战斗,没有啥优越感,以前拿一把灰烬使者,追着三儿砍!!!拿上灰烬使者,那就得像神一样,必须得,人家花了那么多精力时间,整个公会为他打本,不该有好待遇吗???你要干人家,你得看自己够不够格儿。。。现在打怪一刀十万,打人一刀一万,我去,我她妈玩的还是同一个号吗???属性太高了,耐力三四千,以前t2比t1就多3点耐力!


[quote][pid=243162126,12427420,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=38597649]蒼不白[/uid] (2017-09-12 18:23):[/b]

此外,竞技场奖励阶梯化,以此吸引新手PvP玩家。
比如:
现在需要2000幻化的精锐装备,改成
1100等级可以获得精锐护腕幻化,
1200等级可以获得精锐斗篷幻化,
以此类推....
脚、腰、手、腿、胸、头、
1900等级可以获得精锐肩膀幻化,
2000等级可以获得精锐武器幻化。
把奖励阶梯化,初级奖励门槛低,让参与其中的新人,也有奖励可拿。
而现在情况是,新人初玩无奖励。对于大部分新人,还没打到2000,就转去PVE了。

还有竞争者和决斗者,适当发放无关痛痒的奖励。比如参考现版本的威望战旗,可以送竞争者战旗,决斗者战旗玩具。[/quote]

幻化只提供外观这样没意义 还不如让Pvp韧性回归 大幅度提高pvp非精锐毕业速度(反正装等设定成一样就好 韧性 穿透 抗性 精准 都是Pvp属性Pve拿也没用这样装备根本不冲突)


第一点就错了,猎人陷阱系统删了又恢复,毁灭术整个余烬机制都删除了然后彻底失败又恢复余烬系统,脸早都打肿了

这届设计团队的工作就是瞎比乱改,然后再照着90级或者100级时候的技能恢复,改个名字再改个动画效果,美其名曰创新

改动



[quote][pid=243172259,12427420,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1278492]魔兽之特瑞[/uid] (2017-09-12 19:42):[/b]

和技能精简没关系 而是伤害和血不平衡 70级1w血 大家才6.700dps

而现在500w血 起手200w+dps

一个晕的事

还有如果让伤害和血回到以前的比例
但现在全民回血...你又很难打得死人
痛苦术 站系就好了 还有百分比回血的

所以这版本想pk 游戏架构要大改

8.0的事了 我认为暴雪也意识到了pk的问题 8.0应该会有改善 就是不知道能不能回到以前了[/quote]

其实我觉得暴雪干脆放下脸来,同一个技能,pve和pvp分开不同效果

举个例子:战士的断筋,因为有一定的伤害,那就pve有GCD,pvp没有不就行了,这么多年,多少技能的改动在两边造成互相影响

暴雪一心想做出一个两边都能用的技能,结果做不出来,还放不下身段,总想弄出点新的东西破局,但是他设计的时候又不够投入,不断出现新的破坏旧的,pve和pvp反复影响


[quote][pid=243186511,12427420,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=25207934]天菱梦河[/uid] (2017-09-12 21:42):[/b]

其实我觉得暴雪干脆放下脸来,同一个技能,pve和pvp分开不同效果

举个例子:战士的断筋,因为有一定的伤害,那就pve有GCD,pvp没有不就行了,这么多年,多少技能的改动在两边造成互相影响

暴雪一心想做出一个两边都能用的技能,结果做不出来,还放不下身段,总想弄出点新的东西破局,但是他设计的时候又不够投入,不断出现新的破坏旧的,pve和pvp反复影响[/quote]

其实现在就已经分开做的
鸟的dot在aoe只有50%
基本每个职业都有单独在pvp计算公式

然而现在主要问题是野外
和jjc不平衡 菜刀互怼的世界


有句话特别想对阿三讲,想平衡但是离平衡的道路越来越远了。平衡性不是拿一队数字加减来平衡的。机制上存在很大问题。比如这版本菜刀强势,不仅是伤害数据高。更重要的是菜刀输出机制环境就强。
现在远程基本很难甩开菜刀,而且近身菜刀都有打断技能。
试想一下:如果远程每个职业风筝能力都强,菜刀基本摸不到人,好不容易近个身,又给远程一个10多秒CD的缴械技能。那么菜刀还能玩吗?相反的现在的远程正是如此,这样的机制平衡吗?这帮设计师总拿一堆数据一天天做加减法,没找到问题的根本。
这版本的设计师,根本没有自己去玩pvp,光知道瞎改!

改动



[quote][pid=243197087,12427420,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1278492]魔兽之特瑞[/uid] (2017-09-12 23:05):[/b]

其实现在就已经分开做的
鸟的dot在aoe只有50%
基本每个职业都有单独在pvp计算公式

然而现在主要问题是野外
和jjc不平衡 菜刀互怼的世界[/quote]

竞技场平衡性现在其实还凑合,7.3现在法系出场率不低,然而技巧下降所以比较吃平衡性显得平衡性有点糟糕

主要就是野外,傻逼橙装毁一切还不套模板


pve游戏的一部分核心就是针对天赋的不同配装和针对已有装备的天赋调整,你这么一搞不就是舍本求末了么。属性模版化必然有最优天赋和流派。pve反而不好玩了


想法很好,顶一个,pve增加pve强度,pvp装备增加pvp韧性


就比如说如果装备属性统一,那么副本掉落的装备区别就只有装等,不会出现这个boss掉一个对xxx职业特别厉害的东西了,游戏性就下去了。我个人觉得魔兽世界说到底还是一个pve向的游戏,对于装备的追求是一个不会发生改变的游戏性。

至于pvp的平衡性,职业差异是一定存在的,但是对比过去什么双橙斧tsg,橙匕盗贼,现在的pvp模版在我看来已经很不错了,在wod尝试平衡场内装备之后(pvp装备pvp环境下表现比pve好,禁用一切pve特效,包括但不限于饰品,橙戒),pvp模版反而是一种比wod更公平的办法。 wod时期有奶萨为了扛住对方击杀萨满的组合,进场会切双徽章的玩法(征服徽章+荣誉徽章,就是为了面板多一些全能获得减伤)有的职业进场之后还会根据对手选择4件套或者2件散件等。而现在面板化之后,奶萨虽然不能获得更多的全能减伤,但是可以通过pvp天赋增加生存能力,例如平静之水的防打断,治疗之涌刷自己3s后会再刷一口。 这种改动使得玩家不再需要去刷特定的装备(例如wod时期,战士要去asl刷周常箱子出力量精通的常驻pvp饰品),而只是需要作出选择,就可以在场内进行调整,玩家之间不再出现“他有而我没有”的情况。

但是由于现在是模版化,随着装备的提升,模版面板的属性得到buff(每10点装等提升1%全属性),武器装等场内不会平衡,随着装备提升,dps提升速度远大于治疗提升速度,伤害的极速提高的同时血量并不会显著增加。所以出现赛季初还秒不掉的组合会在赛季末被秒掉,伤害的膨胀,同时血量和治疗跟不上。

很简单的道理,10点装等提升了1%的全属性,1%的dps提升可不是靠1%血量提升可以弥补的。910装等基于800基础已经提升了11%,在33里面,11%的伤害提升可不是同幅度的血量和治疗提升可以弥补的。

那么如果我们提升血量和治疗能力呢?例如10点装等给1%全属性,2%的耐力和2%的治疗buff呢?那么会出现特别肾的局,玩家可以通过小技能来消耗对方的大技能来保证每一波都不会死。例如曾经的鸟德,变熊之后的高护甲和血量保证了面对双菜刀的时候,每一波安全(狂怒回复和树皮的短cd)。现在竞技场的设计,爆发技能cd短于保命技能,使一味防守的一方会出现技能cd转不过来,造成击杀。如果治疗能力和血量上调,每一波爆发技能未必打出防御技能,那么就会重新回到 控制链队伍,和法刀抑制天下了。通过长cc治疗击杀,或者总伤榨蓝击杀。


总之[s:ac:呆],我不觉得有啥好办法能做到大家都喜欢的平衡,如果伤害还是这么爆炸,估计过不了多久竞技场又要搞一次降速……因为现在的节奏实在是有点快

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