下一页(2)

[机翻的胜利(误)]Debuff,Buff,以及raid时的BUFF堆叠

[机翻的胜利(误)]Debuff,Buff,以及raid时的BUFF堆叠


原帖地址
[url]http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=9336665205&sid=2000[/url]


[color=blue] 就像Ghostcrawler先前所发布的,我们决定将raid中的buff和debuff的叠加方式作很大的改变。这个变化的最主要的部分意味着很多先前可以叠加的buff和debuff将不再叠加,很多原本只有一种天赋才能带来的buff和debuff将能被多种的天赋来引发。这个变化和我们在wolk中的改变原则相同,比如我们使大部分buff全团化。我们希望玩家能够由自己想使用的天赋来决定团队的配比,而不是现在的根据团队的要求来选取“正确”的天赋和技能的人员。raid的组成还是和一些因素有关,如果没有这个变化,团队将没有办法抵抗其他方面对于团队计划的影响(为此我们给天赋树增加了新的天赋技能)。玩家不再需要严格的控制近战/施法者的配比,或者确保每组都有最好的buff职业(有爱组)等等。这个改变连带了很多职业的平衡。

在我们这个改变之前,我们会对每个职业进行完全的测试。请不要假设现在在beta服务器上的就是最终的版本。有些职业(或者天赋)会需要nerf,有些会需要buff。

许多人会怨妇这些变化对某些职业的影响要比另一些职业大。我们将关注所有在测试中的反响和回馈。

好了,导言如上。下面要列出所有的我们将做的改变。如果你们找到其余的未列入改变,或者其他有必要的改变(嘿,buffxxx怎么没有被影响!)请告诉我们,我们会研究一下,恩。

总共有30多种不同种类的buff和debuff在这个列表中。我将列出每种类和在这个种类中有哪些法术/天赋。

[b]主要的护甲Debuff: 酸性喷吐 (精英猎人宠物), 战士破甲,贼破甲
次要的护甲Debuff: 精灵之火, 钉刺(猎人宠物), 鲁莽诅咒
物理易伤类Debuff: 血腥狂乱, (武器战天赋)
近战急速: 强化冰冷触摸(DK冰系天赋), 风怒图腾
物理暴击: 兽群领袖, 暴怒(狂暴战41点天赋)
AP类BUFF(直接提升):战斗怒吼, 力量祝福
AP类BUFF(百分比):憎恶之力(DK), 强击, 怒火释放
远程AP类BUFF: 猎人印记
流血类BUFF: 芒果(误),创伤
施法急速BUFF: 空气之怒图腾
法爆BUFF:小受光环(误),元素誓言
法术易暴类DEBUFF: 强化灼烧, 深冬之寒
提高受到的法术伤害的DEBUFF: 黑疫携带者(DK), 大地和月亮(德鲁伊平衡天赋), 元素诅咒
提高法伤类BUFF: 法术集中(法师奥系天赋), 强化神圣之灵, 火舌图腾, 天怒图腾, 恶魔条约(术士恶魔天赋)
提高法术命中类DEBUFF: 强化精灵火, 悲惨
提高急速(物法双修): 强化枭兽光环(德鲁伊平衡天赋), 迅捷惩戒(圣骑士惩戒天赋)
百分比伤害提升: 凶猛灵感, 神圣惩戒(圣骑士惩戒天赋)
易暴类DEBUFF(物法双修): 十字军之心(圣骑士惩戒天赋),天怒图腾
降低攻击速度DEBUFF: 冰冻之触(DK Icy touch),感染伤口(德鲁伊野性战斗天赋) , 正义审判(圣骑士防护天赋), 雷霆一击
降低物理命中DEBUFF: 虫群,毒蝎钉刺
致死类DEBUFF: 致伤毒还是致命毒。。算了我从来分不清这两个, 标准射击, 致死打击, 愤怒攻击(战士狂暴天赋)
AP类DEBUFF: 搓志咆哮, 虚弱诅咒, 搓志咆哮
全属性百分比类BUFF: 王者祝福
固定增加属性点BUFF: 爪子
力量和敏捷类BUFF: 大地之力, 冬天的号角(horn of winter DK未上线的技能,猴语)
耐力类BUFF: 真言术·韧
生命类BUFF: 命令怒吼, 血之契约
智力类BUFF: 奥术智慧, 恶魔智慧(术士BB技能)
精神类BUFF: 神圣之灵, 恶魔智慧(术士BB技能)
免伤类BUFF: 幽雅(牧师戒律天赋), 庇护祝福
受到额外治疗效果: 生命之树, 强化虔诚光环
额外护甲BUFF: 灵感,先祖之道
施法减速DEBUFF: 语言诅咒, 减速, 麻痹毒药 [/b]

在上述每个种类中你只能收到最强的那个法术产生的收益。例如,恶魔智力,产生的精神和智力,都比奥术智慧和神圣灵魂要少。[/color]
[color=red]这意味着如果一个玩家有恶魔智力,同时接受了一个更强的奥术智慧buff,他将得到奥术智慧所增加的智力值和恶魔智力所得到的精神值。[/color][color=blue]

在大多数情况,一个点满天赋的玩家从天赋中会得到和buff,debuff相同的效果。恶魔智慧是一个某种技能弱于另一个技能的例子。在增加魔法伤害buff中,也有同样的情况,因为那些技能的增长方式是不同的。事实上,在很多场合,buff的效果是相等的。这意味着,例如,一个点满天赋的战斗怒吼和力量祝福现在会产生相同的ap加成(不叠加)。

另外,我们需要指出的是“魔法电池”这个在raid中的角色。这个魔法恢复效果将不再局限于自己的小队,他不再依靠他所造成的伤害。每次他触发效果,团队中的10个人将得到buff,并使他们每秒恢复0.5%的最大魔法值。这个buff,“补给”,将优先作用于魔法最少的团队成员,同时会评估是不是每次他都被这个buff作用(你电老虎阿!)。“补给”这个buff能被暗影牧师,生存猎人和惩戒圣骑士触发。

[size=110%] 最后,我们修改了英勇和嗜血,他们将影响整个团队。但是,所有被影响的团员会不能在5分钟内再次英勇和嗜血(英勇嗜血版自律)。[/size]

我也会列出那些新的一些技能种类。这些变化意味着老的技能被移除,以新的效果替代。列出的数字表示最大等级天赋的版本。如下是所有变化的列表:

[b]强化灼烧:提高了对目标的法术暴击率.
深冬之寒:同样提高了对目标的法术暴击率.
元素誓言: 提高了你团队成员5%的法术暴击率(萨满元素天赋).
强化枭兽光环: 提高了所有类型的急速3%.
大地和月亮: 现在提高了目标受到所有学派13%的法术易伤
悲惨: 改为提高了3%的法术被命中率
暗影之波: 现在只强化自己了.
强化暗影箭: 也只有自己吃得到BUFF了.
寻找弱点: 还是只有自己才能享受到了.
暗影之拥: 依然只能自己才能享受到了.
血之契约: 提高生命值而不是之前提高的耐力.
恶魔智慧: 取消了法术等级,现在是固定比率提高3%的智力和精神.
冰霜光环:会适当地排除掉同类的其他抗性BUFF.
幽雅: 全免伤现在下降到3%
暴怒: 提高团队成员近战和远程暴击5%
强化精灵之火:不再提高物理命中,现在提高法术命中.
猎人印记: 攻击被标记的目标不再获得额外AP奖励
强化猎人印记: 自然也没近战什么事了.
钉刺(猎人的BB): 现在变为一个次级的破甲类debuff.
埋伏: 下降攻速现在改为20%
冰霜触摸: 现在只下降物理攻击速度,不再减少远程和施法速度(附魔公式:死亡霜冻的胜利!)
生命之树: 不再和精神挂钩, 提高全团3%的额外治疗效果.
恶魔誓约: 现在从目标DEBUFF变为团队buff。
魔法集中:现在从目标DEBUFF变为团队buff。
天怒图腾: 现在提升一定的法伤, 并且所有在图腾范围内的敌人受到额外的暴击。
英勇术/嗜血术:当施法者带有“疲劳”DEBUFF时将无法再次施放和受到这个法术的影响
吸血鬼之触: 现在回蓝提高到10个人.暗牧施法的时候触发效果
狩猎小队: 同样是10个团队队友享受回蓝.猎人特定攻击的时候触发效果
睿智审判:依然是10个团队队友享受到回蓝.圣骑士审判的时候触发效果
[/b][/color]


改动



多元化的开始?
仔细一看,似乎牺牲毁被削弱不少,所有BUFF只享受获益最大的那个,血契和耐力不能共存?减BOSS护甲也只取最大值?

改动



这个...改动太大了吧,玩家能适应吗


Assist!

猴子那个帖子我看着头都大了


看来还是继续玩D算了 骑士没前途


最后,我们修改了英勇和嗜血,他们将影响整个团队。但是,所有被影响的团员会不能在5分钟内再次英勇和嗜血(英勇嗜血版自律)。


萨满要重返TBC前的地位了么


惩戒骑士泪流满面


英勇术/嗜血术:当施法者带有“疲劳”

OY……全团sm梦灭……


buff傚果不曡加的話,我怎么感覺是弱化某些職業啊?以后t隊不會再有ss了。。。


里面几个要重新看看...比如强化灼烧的debuff是“改为提高火系爆击率”等等。

另外猴子你贴那么多威望还镜像过来干什么?我这儿已经有了啊


职业大一统的开始吗 那么blz 我们还需要打断 还要会造饼干 会做石头 等等


暗影之波是那个叠5层增加10%暗影伤害的天赋?OMG,这个都改了阿。


另外,我们需要指出的是“魔法电池”这个在raid中的角色。这个魔法恢复效果将不再局限于自己的小队,他不再依靠他所造成的伤害。每次他触发效果,团队中的10个人将得到buff,并使他们每秒恢复0.5%的最大魔法值。这个buff,“补给”,将优先作用于魔法最少的团队成员,同时会评估是不是每次他都被这个buff作用(你电老虎阿!)。“补给”这个buff能被暗影牧师,生存猎人和惩戒圣骑士触发。



惩戒SQ彻底废人了。。。续航完全米了。。


从老美讨论的结果来看,有这么几点

1.可以少带BUFF职业多带纯DPS职业了,因为BUFF重叠带来的增益被削弱了

2.回蓝职业多样化

3.单体DPS相比TBC增加的同时RAID中DPS相比TBC增幅却不会很大

4.艹你暴雪老母,你干脆取消所有职业区别代之以一个职业算了


冬天的号角(horn of winter 谁的?)

北极的一种蜗牛的,猎人的新宠物


大地和月亮: 现在提高了目标受到所有学派13%的法术易伤

鹌鹑的大buff啊 以前是3层6%奥+自然 现在全部13%

强化精火从+3物理->+3魔法+物理->+3魔法了……


[quote][pid=24479727][b]Post by yogomove (2008-08-29 10:49):[/b][/pid]

里面几个要重新看看...比如强化灼烧的debuff是“改为提高火系爆击率”等等。

另外猴子你贴那么多威望还镜像过来干什么?我这儿已经有了啊[/quote]

有狗!
这是原文!

[color=blue]Improved Scorch: Increases spell critical strike chance against the target.
Winter's Chill: Also increases spell critical strike chance against the target.
[/color]


全团类的各种BUFF依旧是个好事情...
至于恶魔智力和奥术智慧不能叠加..我觉得很不可思议...难道盗贼增加耐力和敏捷的天赋也不能和爪子/韧叠加了?难道侏儒自身的种族天赋也不能叠加了?难道大部分tank增加护甲也不能和灵感叠加了?...


以后不用感叹队伍无爱嘞!额。。给贼个专注光环、打绷带
还好拿到死亡霜冻时赚了200G手工!

改动



吸血鬼之触: 现在回蓝提高到10个人.暗牧施法的时候触发效果
狩猎小队: 同样是10个团队队友享受回蓝.猎人特定攻击的时候触发效果
睿智审判:依然是10个团队队友享受到回蓝.圣骑士审判的时候触发效果

下一页(2)