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[史前巨坑填充中]战斗在纳叉叉的超级赛亚人(抱歉刚到70,在13号前我会努力填完的>.<希望)

[史前巨坑填充中]战斗在纳叉叉的超级赛亚人(抱歉刚到70,在13号前我会努力填完的>.<希望)


[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200810/23/304_48ffd2ba0c390.jpg[/img]

[size=150%][b]团队配置篇[/b][/size]

这两天对自己来说有一个好消息一个坏消息,好消息是8905职业大变动,那个8885的职业PVP杂谈可以不用写下去了,事实上自己觉得很无奈,写职业杂谈远比写一些游记区域介绍之类文章,或是做一些翻译要花费更多的精力和时间,却很少有人关注还有些不知所谓的人出口谩骂。坏消息是公会今天DOWN了10人NAXX的克总,传说中的MT(自己^O^)却孤独的在外面待命,该死的帕奇维克....也就是说憎恶区和冰龙克总的攻略至少要下周才能拿出来。当然,以自己一贯的效率,时间方面很充裕:D

职业变动方面,神被一个补丁直接打落凡间,测试服务器上的DK纷纷表示:“我们愿意接受部分过强的技能30%左右的削弱。”于是暴雪暴雪把DK的整体输出降低了40%还不止,现在DK无论tank还是输出都有点力不从心;第一英雄法师获得分身,大有封神的架势,当然这并不是什么好兆头,从法师角度讲我宁愿不要分身保持现在的水准进WLK;盗贼在满篇的削弱中却发现了AP加成后神一般的速效毒,刺杀天赋无论PVP还是PVE都大放光彩;萨满的幽灵狼实装,反控制能力有了很大的增强,输出也算是还不错的补充;其他职业依旧是该干啥干啥....

[b]再次强调,所谓的队伍配置建议,不过是在开荒时期最大程度的利用职业优势,在装备不足的情况下迅速通关10人NAXX并为将来的战斗打下良好基础的一种方式。最关键的部分,还是人...与其带一个搞不懂自己该做什么的菜鸟,还不如选择一个不是最佳的职业。[/b]

[b]Tank两名[/b]:建议防骑+野德。防骑在40人压缩成10人的Naxx可以说是无可比拟的存在啊,群拉的仇恨异常稳定,大量不死生物和审判的伤害提升让防骑作为Tank也能提供大量的输出,对团队效率的提升很大,也大幅增加了开荒的容错性。野德则是部分Boss如帕奇维克(憎恶1)、迈克斯纳(蜘蛛3)和洛欧塞布(瘟疫3)的VIP,对于刚刚到达80级的Tank来说,各种属性的算法都因为等级提升而惨不忍睹,在这种时候生命上限和护甲减伤才是真正实用的生存保障,对于部分紫大半身蓝(指80防装)的其他Tank来说,无Buff仅有20000~21000的生命,还很难达到免爆,而对于野德来说,这个数字会提升到32000左右,配合高减伤和不错的治疗阵容很多都意外情况都能化险为夷。

[b]治疗三名[/b]:建议两个恢复德配一个其他治疗。恢复德不必多说了,现在看来无论哪方面都几近完美的治疗职业,WLK团队治疗的核心。至于其他三个治疗各有所长,在不同Boss的战斗中都有各自出色的发挥,不存在孰优孰劣。

[b]远程输出两至三名[/b]:建议猎人+冰奥法/牺牲毁术士+其他。虽然三系天赋的最终情况还不明朗,但一个好猎人可以说是综合输出能力最完美的DPS,当然,如果你找不到好猎人那就放弃,高手和菜鸟的猎人是两个职业。常规的AOE职业至少带一个,冰奥法或牺牲毁灭术都是很好的选择。其他随意,非常规的DPS如鹌鹑德、元素萨到现在为止自己暂时还没有见过很出彩的表现。暗牧算是还过得去的团队输出和辅助,以后获得增强的可能颇大,如果没带神圣牧,带个暗牧加韧补盾对开荒团队来说也很有意义。

[b]近战输出两至三名[/b]:建议盗贼+增强萨+其他。在测试服速效毒药过于强大,刺杀贼的输出能力可以说是傲视群雄,虽然正式发布时很可能被削弱,不过DPS的标杆也不会是白叫的。增强萨则是很好的近战补充,嗜血(英勇)对团队的爆发辅助就无需多言了,此外自身输出也可圈可点。狂暴战和死骑各有长处也各有缺陷,狂暴战输出强大但生存和仇恨依然是个麻烦,而死骑则是生存强大而且有很好用的群控,问题则在于输出挨了暴雪重重一刀后有些惨不忍睹,个人来说偏向狂暴战。不建议带惩戒骑,虽然很遗憾但在10人团队的支持下持续能力太差输出疲软,对团队的反馈收益也不够。

[size=150%][b]蜘蛛区篇[/b][/size]

新的纳克萨玛斯从整体难度上来看,瘟疫区 < 蜘蛛区 < 死亡骑士区 < 憎恶区,瘟疫区对于有装备基础而且对NAXX经验丰富的队伍来说,保守估计六个人(甚至5个人)就可以清理掉。但由于蜘蛛区有大量的小怪掉落能够很好的提升团队装备水平,所以建议初次来的队伍从蜘蛛区开始。而这篇完全攻略也会按蜘蛛区 --> 瘟疫区 --> DK区 --> 增恶区 --> 冰龙克总的顺序写下去。

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(防御骑士的群拉还是很稳定的)

通往蜘蛛区一号阿努布雷坎的路上共计需要清理5组小怪,一般由一只剧毒捕猎者(Venom Stalker)、2~3只恐惧爬行者(Dread Creeper)组成,偶尔混杂1~3只腐肉编织者(Carrion Spinner),伤害都不高,不过注意恐惧爬行者会将第一仇恨目标用蛛丝拉到自己身边,治疗记得跟上。此外注意有2组染疫蜘蛛(Infectious Skitterer)的巡逻队,它们的移动速度很快队伍拖得也比较长,有可能会造成连续ADD导致团灭,如果没来过的队伍尽量走的慢一点。

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(蜘蛛区一号阿努布雷坎)

阿努布雷坎有223万的血,物理攻击打23000护甲每下在7000左右,速度中等,整体感觉比旧NAXX的简单了,在尝试了两次之后就顺利解决了。打法上不同队伍各有不同,有跑半圈的,跑全圈的,这里介绍的是跑全圈的战术。进入战斗后Tank将Boss拉至图中远角的红圈处,将Boss拉平并保持比较好的距离以方便转身逃跑,治疗和远程输出职业分散占在绿圈位置也就是整个大厅的中心,近战职业则贴Boss背后输出。

每隔45秒Boss会召唤一只地穴卫士(Crypt Fiend),可晕,攻击力不高但攻击速度很快,每下攻击会叠加一层400点自然伤害/秒的DOT,无限叠加不可驱散,副Tank迅速将其拉开集中DPS解决掉,解决掉后会从尸体中爬出5~6只(也可能更多,我只是目测)非精英的小虫,队伍里的AOE职业负责解决掉。此外Boss会不定时随机的穿刺一个目标(包括MT)及同一直线上的其它目标,造成大概4000的伤害以及10~15%最大生命的掉落伤害,注意分散好即可,如果MT被刺上天治疗要提神了,被穿刺打上天时Boss不会攻击所以并不致命。

每隔90秒Boss会使用虫群风暴(同时召唤地穴卫士),这是一个AOE的DOT效果,每层大约是2200点自然伤害/3秒,范围30码无限叠加,施法时间3秒,这是正常战斗中最需要注意的部分。当它开始施法时MT迅速转身沿上图中水沟外延的红色线路朝近点的红圈位置跑,其他人则拉着召唤出来的地穴卫士按绿色箭头向大厅右侧移动。因为是10人的小队而不再是40人的Raid,所以没有猎人开豹群领跑的情况很多,这时候Tank需要做的是:野德变成猎豹跑即可,战士可以找个队友提前站在目标位置援护过去,防御骑士请把惩戒里的2点正义追击点上,死亡骑士有可能的话也请点上邪恶系的2点邪恶光环(由于邪恶光环太深层了一些,所以也不强求)。请不要在这里炫耀什么我不点那些天赋也照样跑的好好的,那只是对团队不负责任的表现。延迟、一瞬间的分神、虫群风暴前的穿刺导致错位等等小细节都可能造成没跑出虫群范围而导致团灭,所以花上2点天赋来减少避免这些意外相当值得。当然,如果有了详细的插件提示后,这个问题或许就不再重要了。跑到近点的红圈后转身调整位置,其他人解决完地穴卫士后继续输出Boss。等下一次虫群时逆时针再转半圈,如此重复两个整圈一般来说就结束了。

[img]http://farm4.static.flickr.com/3059/2839437242_2b5bbd764e_b.jpg[/img]
(点一的站位参考)

[b]已知掉落(会不断添加)[/b]

[b][color=deeppink]偏斜指环[/color][/b]
拾取绑定
装备唯一
手指
+38 力量
+75 耐力
需要等级80
装备:提高防御等级28点
装备:提高命中等级25点
装备:提高躲闪等级36点

[b][color=deeppink]持久之靴[/color][/b]
拾取绑定
腿部 锁甲
862护甲
+49 耐力
+52 智力
需要等级80
装备:提高致命等级50点
装备:提高法术能量77点
装备:每5秒恢复13点法力

[img]http://farm4.static.flickr.com/3273/2839437466_c84d1b1a0a_b.jpg[/img]
(这些学徒可都是宝库啊)

通往蜘蛛区二号黑女巫法琳娜的路上蜘蛛小怪组合中新增了一种墓穴恐惧(Tomb Horror),一种远程攻击的地穴蜘蛛,伤害普通没什么要特别注意的。法琳娜前面的四组纳克萨玛斯信徒(Naxxramas Cultist)和纳克萨玛斯侍僧(Naxxramas Acolyte)的组合堪称宝库,掉落无数紫装散件。信徒会暗影之击,将周围的人击退10码,侍僧会800+伤害的群体暗影箭和奥爆,两者都只有28000的生命,有个毁灭术士的暗影之怒群晕或是死亡骑士的群恐控制的话很容易就能解决(血精灵看好时机群体沉默下效果也很好)。否则治疗要注意群疗以面对至少一波全员5000+的伤害,当然不出意外的话这些并不致命。此外还要留心的是四组怪中间混杂着一队巡逻的染疫蜘蛛,别连锁ADD否则很容易造成团灭。

[img]http://farm4.static.flickr.com/3271/2838917861_8cbaff5aec_b.jpg[/img]
(蜘蛛区二号黑女巫法琳娜)

黑女巫法琳娜同样是223万的生命,近战伤害在4000~5000之间浮动,攻击速度中等。在黑女巫法琳娜这里我们灭了3次,除了第一次尝试是为了采集数据了解情况外,后面两次团灭都是因为队伍有人犯错,不犯错的话这将是非常简单的一场战斗。

首先,MT和OT分别拉住法琳娜和4个纳克萨玛斯膜拜者(Naxxramas Worshipper),法琳娜的会频繁的施放火雨,我没采集到具体数据,目测大概是3000点伤害/秒,注意散开。膜拜者近战攻击大概1300点左右伤害,还会1500伤害的暗影箭。每隔60秒法琳娜会狂暴,狂暴后近战伤害提升4倍,攻击速度剧增,只有在她身边杀死一个膜拜者才能驱除狂暴。所以战斗前先将4个膜拜者进行标记,然后决定击杀解除法琳娜狂暴的顺序,将目标打至10~15%血然后集中DPS法琳娜,当法琳娜快要狂暴时MT把她拉到膜拜者身边,一看到狂暴提示立即用瞬发技能将膜拜者解决。一般来说如此反复3次就过了,也就是说4个膜拜者允许有一次击杀失误,但如果频繁有人犯错的话就等着灭吧。

[b]已知掉落(会不断添加)[/b]

[b][color=deeppink]致命欲望腰带[/color][/b]
拾取绑定
腰部 布甲
169护甲
+49 耐力
+51 智力
+38 精神
需要等级80
装备:提高致命等级48点
装备:提高法术能量76点

[b][color=deeppink]锈链镶钉手套[/color][/b]
装备绑定(别问我为什么是装备绑定-。-估计是暴雪的失误吧,已经提交)
手部 锁甲
784护甲
+48 敏捷
+51 耐力
+36 智力
[O]红色镶嵌孔
镶嵌奖励:+4 命中等级
需要等级80
装备:提高致命等级30点
装备:提高命中等级34点
装备:提高攻击强度116点

[img]http://farm4.static.flickr.com/3019/2838604585_97efced8d0_b.jpg[/img]
(通往三号的路上)

新增两个一组巡逻的死亡捕猎者(Necro Stalker)伤害很高,两个Tank分别拉住。新增纳克萨玛斯之灵(Spirit of Naxxramas),隐身而且触发范围很大,伤害倒是平平,注意别引到别的怪就可以了。

[img]http://farm4.static.flickr.com/3127/2838604849_67d3bf523e_b.jpg[/img]
(蜘蛛区三号麦克斯纳)

麦克斯纳251万生命,近战伤害5000~6000,攻击速度中等。技能相比旧NAXX简化了很多,蛛网包裹(Web Wrap)现在每次一个人且不会造成打飞效果,不会放减治疗效果的毒,蛛网飞溅(Web Spray)不造成伤害了。比较纯粹的一个Tank和治疗的考验类Boss。我们很惊奇的第一次尝试就过了,这也是我们唯一一个首次尝试就通过的新NAXX BOSS,德萨骑的治疗组合相当完美,两个盗贼的输出也让人惊叹。

很简单的随便找个地方拉住,其他人集中在Boss后方DPS,治疗则稍微再离远一些以免被刷新出来的小蜘蛛妨碍到。现在的测试服务器上这个Boss的模型有问题,虽然看似很大但实际可攻击的触碰体积很小,导致我和近战输出职业几乎是面对面的在拉Boss....技能方面,蛛网包裹定身一个人造成持续自然伤害,持续时间较长,应该和以前一样可以打掉吧;蛛网飞溅是麦克斯纳的招牌技能,用蛛网捆绑所有人8秒,不能抵抗或靠任何方式解除,期间不能做任何动作,开捆前给MT加上各种盾(真言盾、大地盾、神圣盾等等)和各种持续治疗,捆绑结束后用瞬加补回来,期间一起/祈祷...此外每隔一段时间还会从身体下方召唤8~10只小蜘蛛,移动和攻击速度都极快但攻击力很弱,迅速AOE掉不要给治疗造成麻烦。真正的难点在于最后,当麦克斯纳的生命低于30%时(70万左右HP)它会陷入狂暴,伤害和攻击速度都提升50%,差不多是每秒一下近万的伤害,MT速度开技能扛下其他DPS则技能全开进行RUSH。当MT技能要结束时副T开技能嘲讽接下...治疗则是绷紧神经加好,一般来说坚持最多一分钟就可以迎接胜利了。

[b]已知掉落(会不断添加)[/b]

[b][color=deeppink]诅咒的庇护[/color][/b]
拾取绑定
副手 盾牌
7530护甲
211格挡
+31 耐力
+39 智力
需要等级80
装备:提高致命等级36点
装备:提高疾速等级28点
装备:提高法术能量60点

[b][color=deeppink]网茧之握[/color][/b]
装备绑定
手部 板甲
1401护甲
+49 耐力
+51 智力
需要等级80
装备:提高疾速等级48点
装备:提高法术能量77点
装备:每5秒恢复15点法力

[size=150%][b]瘟疫区篇[/b][/size]

瘟疫区的确是好地方啊,打起来简单,清起怪方便,熟练的队伍可以在30分钟内轻松解决整个区;通往诺斯的路上总计需要清的包括两只食尸鬼和一红一绿两只史莱姆(呃,我是说软泥怪)两堆,食尸鬼没啥需要注意的,3000左右伤害攻击速度较快,吃晕和控制,血还是蛮多的;软泥怪移动缓慢,不吃嘲讽和任何控制技能,伤害很特别,有的时候挨了好几下都没事,有的时候一下被打出上万的伤害,所以如果不是对Tank很有信心最好让远程职业风筝。
此外还有巡逻的石像鬼两波,每波一只,固定位置触发的石像鬼两波,每波两只,石像鬼35万生命,近战伤害近2000左右速度中等,大概5~10秒一次40码群体酸箭,附带200~300点自然伤害/3秒的Dot持续30秒,不能被抵抗(但Dot伤害可以部分抵抗)或驱散,无限叠。30%生命时(测试服务器上被削弱一次,曾经是35%生命)会进入石像形态,6秒后回复100%生命。没太多好说的,所有人包括治疗在6秒内全力DPS即可,这是对DPS的基本要求。由于战斗的时间缩短酸箭的伤害也不致命,所以不需要像40人NAXX那样把两只石像鬼分别拉开。

[img]http://farm4.static.flickr.com/3165/2965163249_a63be4ff67_o.jpg[/img]
(瘟疫使者诺斯)

NAXX里最渣的一个Boss了,无论是10人还是25人模式,从公会开荒到野队乱打就从未灭团过,可以说是完全白送的一个Boss,能够解决外面两只石像鬼的队伍没有任何理由解决不了诺斯。

诺斯有279万生命,近战伤害4000~5000浮动,攻击速度中等,单治疗可以轻松刷住MT。战斗开始后,MT速度将诺斯拉至大厅正中,治疗和远程DPS跑至入口对角,远离入口的骨堆。每隔30秒诺斯会大喊:“起来吧,我的勇士,再次为我战斗!”从入口附近的骨头堆处召唤两只瘟疫战士,瘟疫战士血颇多,伤害仅2000不到,吃控制技能,不必分DPS去专门解决,MT在经过时顺手拉住,然后术士丢几个种子猎人来几个多重等到诺斯上墙后一口气解决;诺斯会间或会对随机目标施放一个诅咒Debuff,持续8秒(或许10秒),倒数结束爆炸并造成大量暗影伤害,有足够的时间解除;此外还会施放一个自然伤害的DOT和一个减攻击速度和移动速度的Debuff,影响都不大,能够解除的职业稍微留心些即可。和40人NAXX一样,进入战斗90秒后(第三次召唤骷髅后)诺斯会传送到看台上(俗称“上墙”-。-),10秒后从出瘟疫战士的骨头堆上出现两只瘟疫勇士,会范围20码1800暗影伤害类似治疗祷言的AOE技能,吃嘲讽和控制,晕住点杀掉,20秒后再召唤两只瘟疫勇士,再过20秒从看台重新传送回大厅中央,重复第一阶段;此时所有DPS仍然是集中在诺斯身上,MT注意把召唤出的瘟疫战士都拉住,如果顺利的话,在诺斯第二次上墙之前有足够的时间可以解决掉他,不顺利的话拖到诺斯第二次上墙你的队伍将面对三波每次3只瘟疫勇士+瘟疫卫士(会2000多点的奥爆)的组合,很遗憾即便带着蓝绿混穿仅9人的野队打诺斯也从未见过第三次上墙,所以不清楚第三次上墙后的组合(其实我很怀疑能拖到那时候的队伍是怎么解决前面的两只石像鬼的)

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(肮脏的希尔盖)

在通向瘟疫2号:肮脏的希尔盖的路上,你的队伍必须通过一个满是疫病蝙蝠、变异幼虫和瘟疫兽的通道,蝙蝠会施放一个自然伤害的DOT(不会叠加,但仍然会被同时挂上数个),幼虫会一个减速技能,持续5秒,瘟疫兽则会伤害3000左右的雷霆一击,如果你的队伍有个够强力的Tank这些都不是问题;同40人NAXX不同的是它们被解决后要经过很久才刷新,如果队伍的AOE能力并不强,完全可以放慢节奏通过。

希尔盖有307万生命,近战伤害和诺斯不相上下,攻击速度却更慢,理论上来说这是一个给5人小队准备的Boss,事实上由于的不懂战术的野人、ACT苦手和网络LAG等等原因,我常常在不足5个人的队伍里打上十几分钟解决掉他然后复活其他人,自己最好的记录是希尔盖80%时倒地7人(战复起两个瞬间又倒...),自己和一个平衡德一个恢复德解决了剩下的部分。如果我的装备再好些(或许T8或许更高),我觉得希尔盖是一个很适合防骑solo的Boss....当然,如何解决魔法锁定是一个难点,但如果把人数增加到两个那就毫无挑战难度可言了

[img]http://farm4.static.flickr.com/3207/2966008966_ee70261549_o.jpg[/img]
(第二阶段的战斗示意图)

[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200810/23/304_48ffd5aad6959.jpg[/img]
(跑位示意图)

闲话表过,希尔盖之所以在40人NAXX同样困住了一批人无非是著名的“Heigan Dance”,意思是打希尔盖时整个团队要如跳舞一般掌握好节奏,舞步精准。如果队伍里每个人(或许我要求高了)都明白完全理解熔岩喷发的作用,那么希尔盖是整个NAXX中最简单的Boss,不会狂暴没有硬性DPS要求,常规伤害很低Tank强度要求小,由于频繁施法和跑位造成的伤害真空期让治疗有足够的时间做出反应并且同样可以充分利用六秒回魔。下面简单的介绍一下希尔盖的技能:

熔岩喷发:整个大厅3/4面积的地板将爆发出岩浆,视爆发时玩家离安全区的距离造成最多三次每次8000点的自然伤害,离安全区越近受到连击的几率就越小,在安全区内则不受到伤害。注意地板上的裂痕仅仅是贴图效果,并非站在裂痕间隙处就不会受到伤害。
魔法锁定:仅在第一阶段使用,打断以自身为中心半径20码内的所有施法并降低施法速度100%,持续10秒不可驱散,10~15秒使用一次。曾经的范围烧魔因为防骑和惩戒骑的加入而变成了魔法锁定。
衰老疫病:仅在第一阶段使用,对自身为中心半径20码内的所有目标施放一个DOT,造成300~500点自然伤害/3秒,持续15秒,大概20秒左右使用一次,可驱散。
传送术:传送自己上平台,熔岩喷发的频率大大增加,这也是第二阶段的开始。
瘟疫之云:仅在第二阶段使用,对以自身为中心半径20码内的所有目标造成非常高的自然伤害,简单来说就是别在第二阶段靠近他,也就是别上台子。

见跑位示意图,白线将大厅分割成了四个区域,我们按从右往左的顺序将它们称作区域1、区域2、区域3和区域4,每隔15~20秒其中的三个区域将喷发出熔岩,而未喷发的区域称作安全区。每个阶段的初始期区域1都是安全区,战斗开始时治疗和远程输出速度跑上台子,站位尽量集中方便MT调整距离,MT则负责将希尔盖拉在区域1保持和远程输出治疗25~30码的距离,同时也要保证自己能被治疗到;第一次喷发后全员速度移动到区域2,如果希尔盖因为施法保持在前一个区域近战输出和MT都呆在安全区耐心等待他过来,注意调整因为移动而导致的同治疗/远程输出组的距离变化;之后按喷发间隔依次移动到区域3、区域4、区域3、区域2、区域1、区域2,此时希尔盖进入第二阶段。
第二阶段希尔盖会传送回初始位置的台子上,所有人速度回到区域1集合,然后按第一阶段的跑位顺序迅速跑动,岩浆的喷发间隔会大大缩短,如果不熟练最好不要趁间隙输出,专心跑位即可。跑到第二圈区域2的时候希尔盖会恢复到第一阶段,治疗和远程速度跑回台子上,Tank按第一阶段拉希尔盖即可。之后重复,视DPS的死亡数量决定解决的速度=.=

[img]http://farm4.static.flickr.com/3180/2965163727_31116964b8_o.jpg[/img]
洛欧塞布

通往洛欧塞布的路上本来是希尔盖战斗的一部分,现在被改造成了一个类似BWL陷阱房的狭长走道。注意三点:1、虫子4个一组仇恨相连,触发范围很大,伤害也很高,死亡后刷新时间大概30秒,移动速度是玩家跑步的70%左右。所以贴左侧墙走,Tank尽可能的拉住所有仇恨,保持密集阵型通过后一口气解决;2、眼球放的射线伤害很小,但会减速50%导致被虫子围攻致死,即便是很强力的Tank也撑不住3组虫子的围攻。所以远程DPS最大输出解决,近战别靠上去,可能引到另一侧的虫子;3、如果部分人死在半路无法复活且没有术士可以拉进去,请所有人出去再清一遍,尝试复活或者前后各一部分往中间突入接应最后大多数的结局是团灭。

[img]http://farm4.static.flickr.com/3002/2966009366_3f7a5b0d96_o.jpg[/img]
(13000伤害的正义之盾,可惜被Nerf了,当初开翅膀上手拖鞋+正义盾+审判,根本没啥职业能OT的)


洛欧塞布有669万3千的生命,近战伤害对Tank只有三千不到,格挡后常常只有1000出头,攻击速度中等。战斗类型属于木桩战,但由于一些技巧方面的问题对团队还是一个不大不小的考验,从进入战斗起,每隔20秒洛欧塞布就会释放一个光环效果,阻止任何方式的治疗,持续17秒,也就是说每20秒只有3秒的治疗时间,这是整个战斗的核心。同时,进入战斗后每隔1分钟大厅的4个角落会随机刷新一个1000多生命没有攻击力移动缓慢的孢子,杀死这个孢子会让附近所有人增加50%致命几率同时不造成任何仇恨,持续2分钟。进入战斗2分钟后,洛欧塞布开始使用一个叫末日的群体Debuff,8秒后造成4000点暗影伤害,不可驱散但伤害可以部分抵抗,而且随着战斗的拖延,洛欧塞布会愈加频繁的使用这个Debuff最终导致减员然后灭团。此外全程战斗中洛欧塞布都会随机施放一个自然伤害同样不可驱散的DOT,虽然伤害有限,但随着战斗的持续,很可能成为压垮大象的最后一根稻草。
进入战斗后,Tank把洛欧塞布拉至大厅正中后就别移动了,其他人就在门口集中站位,所有人包括治疗都参与输出,等光环快消失时分配1~2个治疗预读一个大治疗法术给Tank即可。1分钟后孢子刷新,由于距离问题暂时不要马上聚集过去,等孢子飘至人群附近后全部人迅速聚拢杀死孢子拿到加暴击的Buff,注意别让Tank吃到了。之后的战斗也是其实不过是重复,只不过三秒的治疗时间因为末日的加入而导致全团都开始掉血,治疗压力越来越大。神圣牧师是这个战斗的VIP,盾、韧、祷言和环都是无比强大的存在,如果觉得战斗有难度,考虑带一个神圣牧师。当然,提高整体的DPS才是战斗的基本思路。


改动



占楼补图

改动



我祈祷别变成职业骂战贴!


难道要我的野德在wlk的naxx里继续现在的klz生涯?


[quote][pid=24794219][b]Post by 风水 (2008-09-08 18:10):[/b][/pid]

我祈祷别变成职业骂战贴![/quote]

被抢了
这个你就多心了
肯定会有人站出来大放厥词
这是不容置疑的


为什么带的是牺牲毁,而不是鬼火流?
感觉牺牲不及鬼火啊
瘟疫3那个堕落心灵还在不在?
不再话瘟疫3对治疗没限制了?


好帖+2


感觉这样的话.野德基本上保留T6.5的几件和皮甲的商业技能就可以开始NAXX副本的冲击了,关键是野德AC减伤的问题了,请问你团里的野德在80级的AC能有多少?毕竟从测试服得到的消息来看,野德的AC已经被NERF的不成样子了.如果NAXX开了依旧要依靠TBC时候的AC来到达减伤的目的,实在是显得有些悲哀了啊


[quote][pid=24794817][b]Post by danton (2008-09-08 18:29):[/b][/pid]

感觉这样的话.野德基本上保留T6.5的几件和皮甲的商业技能就可以开始NAXX副本的冲击了,关键是野德AC减伤的问题了,请问你团里的野德在80级的AC能有多少?毕竟从测试服得到的消息来看,野德的AC已经被NERF的不成样子了.如果NAXX开了依旧要依靠TBC时候的AC来到达减伤的目的,实在是显得有些悲哀了啊[/quote]

明显用12%的减伤弥补ac的不足,蓝装阶段熊还是有优势的


[quote][pid=24794817][b]Post by danton (2008-09-08 18:29):[/b][/pid]

感觉这样的话.野德基本上保留T6.5的几件和皮甲的商业技能就可以开始NAXX副本的冲击了,关键是野德AC减伤的问题了,请问你团里的野德在80级的AC能有多少?毕竟从测试服得到的消息来看,野德的AC已经被NERF的不成样子了.如果NAXX开了依旧要依靠TBC时候的AC来到达减伤的目的,实在是显得有些悲哀了啊[/quote]

个人觉得这样不错。TBC时T4级别基本就能达到75%免伤,高级FB时提升幅度就小,象ZS喝个药水,加点BUFF,加上治疗的效果BUFF,护甲能提升很高,带来了相当可观的减伤收益。
现在XD护甲减下来了,却给了其他方面的BUFF,从LZ消息可知,XD比其他T在初期多了1W的血。加上后期护甲堆不到上限,通过各种BUFF,药水能够接近上限,这样XD也能够享受到巨大的提升。天赋又外带了12%的伤害减免,比战士防御姿态还多2%,这个在前期护甲低时收益很大。60%的护甲减伤,天赋12%减免,合起来就是64.8%的减伤。
我觉得XD在耐抗上比之TBC至少不会弱。至少在血和甲上都能获得团队收益,血又远远高出了TBC时的级别,应该能弥补一些闪躲上的削弱。
总之,对于T来说,耐和甲是基础的基础。


绯红啊 ```牺牲毁 已经退出历史舞台了吧``````````


德很不错


[quote][pid=24795620][b]Post by malygros (2008-09-08 18:59):[/b][/pid]

绯红啊 ```牺牲毁 已经退出历史舞台了吧``````````[/quote]拿来输出依然很不错
此外....前一段时间(8885)貌似有BUG
一千五法伤的术士火雨伤害接近3K一跳=。=
不知道被修正了没有....


恩恩~~ 楼主的推荐里没出现的职业有3个,其中一个曾在测试中大放异彩,另两个么~~ 呵呵~~~

我只是陈述了一个事实~~ 当然,非要理解为跳起职业争端也无所谓~~


同等情况下野德能比别的坦克多1w血也忒夸张了。


看来没有蓝...我们只能用爱去审判了T_T


[quote][pid=24796345][b]Post by 依卡利 (2008-09-08 19:28):[/b][/pid]

同等情况下野德能比别的坦克多1w血也忒夸张了。[/quote]

闪避下降,护甲削弱,不堆点血野德真的可以回老家结婚了。


在所有职业都在调整的时候,居然出来对带什么职业大谈特谈,何必呢
既然你那么懂,你倒不如写坦克篇,治疗篇,DPS篇,把各个职业天赋的长短逐一点评,而不是推荐别人带什么职业不带什么职业,话说什么职业不能去打个区区10人小副本?
不过,我还是很期待你能完成这个大坑,看看各个BOSS都有些什么变化,尤其关键的地方是作为1个坦克在这里所受到的伤害具体是什么样子,希望不要再看到战士不适合坦克这样的话-。-


取消了碾压,熊的高AC直接被压下来了
现在是额外的血+闪避对抗另外3个T的招架+格挡
同时还没有类盾墙的应急技能
后期堪忧


[quote][pid=24796771][b]Post by 焦糖玛其朵 (2008-09-08 19:44):[/b][/pid]

在所有职业都在调整的时候,居然出来对带什么职业大谈特谈,何必呢
既然你那么懂,你倒不如写坦克篇,治疗篇,DPS篇,把各个职业天赋的长短逐一点评,而不是推荐别人带什么职业不带什么职业,话说什么职业不能去打个区区10人小副本?
不过,我还是很期待你能完成这个大坑,看看各个BOSS都有些什么变化,尤其关键的地方是作为1个坦克在这里所受到的伤害具体是什么样子,希望不要再看到战士不适合坦克这样的话-。-[/quote]我并没有说什么职业不能做什么
但从整体来看有些职业的确有优势
就像英雄Nexus的最后Boss
1800法术能量21%法爆的神圣骑做治疗灭的全红两次
换了个1400法术能量的恢复德蹦蹦跳跳一次就轻松打过了..
就像现在新的帕奇维克
我6件紫装防御件大部分80防御蓝装附魔快全最好的宝石(我铁匠还比别人多两孔,此外450挖矿还有耐力奖励)
就要无奈的去门口待命给部分T6.5其他参差不齐的蓝装野德让位置
你可以做的一样好但你要付出比别人更多的努力

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