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[译][Bosskillers]奥杜尔全程攻略

[译][Bosskillers]奥杜尔全程攻略


奥杜尔攻略 图文详细完整版 [url]http://wow.178.com/s/info/zone/uld/index.html[/url]
……惯例,准备全程攻略的时间又到了……

顶楼:目次和奥杜尔简介

[i]“奥杜尔,数万年之前就被建造在风暴之巅的群山中,远离人世。最近,随着它被发现,大量的考古学家开始对它的存在目的提出猜测。有人认为它是一座纪念造物主的辉煌城市,有人认为这是一座宝库,藏匿了数不清的财富,甚至可以找到泰坦之谜的答案。他们都错了。奥杜尔的大门之后,没有宏伟的城市,也没有宝藏,愚蠢的闯入者们会惊恐的发现,这里存在着连泰坦都不能和不愿意消灭的原始的恐怖……和邪恶。

在奥杜尔的深处,蠢蠢欲动的上古之神正在低语。做好万全的准备后,再进入这座监狱吧,不然这里就将是你的坟场!”[/i]

奥杜尔,位于诺森德的风暴之巅顶端,是泰坦在这个世界上留下的遗迹之一,作为禁锢古神尤格萨隆的监狱存在在这个世界上。此外,大量的泰坦追随者们也都在风暴之巅附近活动,确保古神不会脱离他们的控制。然而最近,尤格萨隆渐渐摆脱了泰坦的枷锁,蠢蠢欲动,大量的泰坦看守者被尤格萨隆腐蚀控制,转而变成了尤格萨隆的帮凶。玩家将要和布莱恩·铜须这个矮人考古学家齐头并进,在奥杜尔的防线上杀出一条血路,突击奥杜尔内部,探寻泰坦和古神的秘密,并最终解决这次危及世界的灾难。传说泰坦已经知晓这里的情况,已经派来了使者进行检查,但不知真伪与否,需要玩家自行探查。

奥杜尔一共分为4个部分。玩家必须依次突破才能深入奥杜尔。

[b]1-4楼:奥杜尔围城战[/b]
在这一部分中,玩家将驾驶各种攻城车突破铁矮人和风暴巨人的防线,并打败看守大门的歼灭者XT-002,进入奥杜尔。
——————
[color=green]1楼:烈焰海兽(Flame Leviathan)[/color]
[color=blue]2楼:刃鳞(Razorscale)[/color]
[color=blue]3楼:熔炼大师伊古尼斯(Ignis the Furnace Master)[/color]
[color=green]4楼:歼灭者XT-002(XT-002 Deconstructor)[/color]

[b]5-6楼:奥杜尔前厅[/b]
这里是一个前厅过道区域。
——————
[color=blue]5楼:克罗加恩(Kologarn)[/color]
[color=green]6楼:钢铁议会(Assembly of Iron)[/color]

[b]7-11楼:奥杜尔守护者大厅[/b]
被尤格萨隆操纵的四大泰坦守护者在这里驻扎。玩家需要挑战他们,并且使他们恢复清醒。
——————
[color=green]7楼:奥尔蕾雅(Auriaya)[/color]
[color=green]8楼:守护者霍迪尔(Hodir)[/color]
[color=green]9楼:守护者索瑞姆(Thorim)[/color]
[color=green]10楼:守护者芙蕾雅(Freya)[/color]
[color=green]11楼:守护者密米隆(Mimiron)[/color]

[b]12-13楼:走向疯狂[/b]
深不见底的阶梯通向恐怖的核心,你有胆量继续走下去吗?你有足够的毅力来抵抗古神的诱惑吗?
——————
[color=green]12楼:维扎克斯将军(General Vezax)[/color]
[color=blue]13楼:尤格萨隆(Yogg-Saron)[/color]

[b]14楼:???(完成)[/b]


改动



[quote][align=center][b]警告!警告!检测到一个大型机械目标
[color=red]Huge Titansteel Combat Tank Flame Leviathan Mk-I
[size=150%][font=simhei]泰坦精钢制巨型重战车 烈焰海兽I型[/font][/size][/color]
正在高速接近中!做好战斗准备![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=666][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
烈焰海兽Mk-I是密米隆制造的大型战车,装备了丰富的武装,防守奥杜尔正门。玩家必须以车战的方式才能与其交锋并击败他。

[b]前期准备[/b]
人员配置任意。在开战前,团队所有成员必须在三种战斗车辆中选择一种,并且熟练驾驶。它们是攻城坦克,破坏者和单兵摩托。所有车辆都有自己的基础HP,并视你的装备等级提升。
普通难度下,各种车辆各有2辆,英雄难度为5辆。

[quote][b]攻城坦克资料卡[/b]
HP基础值:1450k。
使用能量槽,每秒恢复10点。
双人驾驶。驾驶者操纵坦克的移动,炮手操作坦克的炮台。
[b]驾驶者可使用能力[/b]
[b]攻城槌[/b]:40能量。撞击正面近战范围的敌人造成约25k伤害,将其敲飞。敲飞对烈焰海兽无效。
[b]电击装置[/b]:20能量。放电攻击正面25码内所有目标,阻断对方的施法并反制4秒。
[b]动力全开[/b]:40能量。蒸汽坦克向前冲撞,距离70码,撞飞所有路上的单位并对撞到的建筑造成大额的攻城伤害。
[b]炮手可使用能力[/b]
[b]对空火力[/b]:直线发射一枚对空炮,射程100码,撞击目标即算命中。命中目标后造成15k的10码范围伤害。常用于打落空中飞来飞去的补给箱。25秒冷却时间。使用对空瞄准系统。
[b]火炮[/b]:20能量。抛物线发射炮弹对落点区域造成约50k的伤害,5码爆炸范围。最大射程为90码。使用常规瞄准系统。
[b]护盾发生装置[/b]:产生一个持续5秒的护盾,能吸收至多十万点伤害。[/quote]
[quote][b]破坏者资料卡[/b]
HP基础值:428k。
使用弹药槽。必须使用弹药箱补充。
双人驾驶。驾驶员控制移动和主炮,机械师负责控制副炮和抓钩。
[b]驾驶员可使用能力[/b]
[b]投石[/b]:投出巨石对目标范围8码内造成30k的伤害。最大射程约90码,不消耗弹药。使用常规瞄准系统。
[b]烈焰石[/b]:投出巨大的燃烧石块,对目标区域造成60k的伤害并留下一个火焰伤害的DoT,每秒造成12k的伤害。可叠加10次。消费5弹药。使用常规瞄准系统。
[b]攻城槌[/b]:性能和攻城坦克的攻城槌相同。
[b]发射机械师[/b]:炮手将已经跳入发射斗的机械师发射到烈焰海兽的车顶。
[b]机械师可使用能力[/b]
[b]迫击炮[/b]:抛物线发射炮弹,对落点范围造成约11k伤害,并且引燃目标地点的焦油。最大射程约90码。
[b]对空炮火[/b]:对空发射火箭,对撞击到的目标造成15k的伤害。主要用于打落空中的补给箱。使用对空瞄准系统。
[b]抓取弹药箱[/b]:伸出一个抓钩去抓取落在地上的弹药箱,可为自身提供25弹药。射程50码。机师必须选中箱子去抓取。
[b]加速[/b]:消耗25弹药来强化破坏者的驱动系统,20秒内使移动速度增倍。
[b]跳入发射斗[/b]:进入发射斗,准备被发射。[/quote]
[quote][b]单兵摩托资料卡[/b]
HP基础值:500k。
使用能量槽,每秒回复10点。
单人驾驶。可载一名乘客。
[b]加速[/b]:50能量。使摩托车速度加倍,持续5秒。
[b]音波号角[/b]:20能量。正面35码100度锥形音波冲击,造成7k的伤害。
[b]焦油[/b]:5能量:洒下一滩20码半径的焦油,可减低敌人的移动速度,持续45秒。若焦油被引燃,每秒受到6k的伤害。
[b]急救箱[/b]:4秒内将所载乘客的HP恢复到满值。冷却1分钟。[/quote]

[b]战斗介绍[/b]
玩家首先要利用杂鱼战来熟悉车辆的操作。
[quote][b]首领资料卡
烈焰海兽Mk-I[/b],HP=30000k/[color=red]70000k[/color]。
随机追逐目标。无普通攻击,只使用各种武装攻击。可能选择攻城坦克或破坏者。
初始移动速度低于玩家车辆。
[b]全方位火焰喷射装置[/b]:50码半径,持续施法,每秒对范围内目标造成3k的伤害。由攻城坦克使用电击来打断。
[b]强力攻城槌[/b]:同玩家使用的版本,但造成120k的伤害并打飞。只对追逐的目标使用,是主要的杀人武器。
[b]提速装置[/b]:每15秒一次,烈焰海兽的移动速度会提升5%。叠加到5次以上时,它的移动速度会超过玩家车辆。
[b]热导追踪火箭弹[/b]:每1-2秒,烈焰海兽会发射一定量的火箭弹攻击团队,造成700点伤害。火箭弹几乎总是会击中没有乘坐车辆的玩家,并且造成2倍的伤害。[/quote]

进入BOSS战后,烈焰海兽会随机选择目标进行追逐。任何被追逐的车辆都必须将BOSS拉着到处跑(场地是方形的,注意不要跑到死角里)。攻城坦克要随时尾随BOSS,以便打断火焰喷射,这会大幅降低BOSS的攻击输出。
在战斗时间内,所有操作破坏者的玩家需要注意,[color=red][b]保持叠加燃烧的异常状态[/b][/color]。每一颗炮弹的Debuff维持10秒,而你的投石车最多可以支持连续10发,因此100秒内你们必须准备补充弹药,以保持持续的火焰伤害输出,不然,打倒BOSS几乎是不可能的。坦克和破坏者的炮手必须随时准备击落空中飞过的弹药箱。
装弹药的飞行器会在场地上空随机出现和飞行,一般来说每时每刻场上都会有5-15个飞行器飞行。如果对空火力熟悉了操作和瞄准,那么破坏者理应不会缺乏弹药。
摩托车在战斗中实际上并无什么事情可作,因此他们主要是在BOSS的目标和BOSS之间穿梭并洒下焦油。攻城坦克要注意点燃焦油来伤害BOSS。

由于烈焰海兽会不断提升移动速度,进而追上并摧毁每一个战车。因此团队必须阻止这种情况。阻止的方法是:
[b]第一步[/b]:机械师将自己装入破坏者的发射斗,由操作者发射到烈焰海兽的车顶。玩家需要调整节奏,不能同时发射多个玩家,那样会导致有人被弹下烈焰海兽。
[b]第二步[/b]:被发射的玩家立刻开始着手摧毁炮台。由于车顶上有2000伤害/每跳的电流,机械师必须保证自己不死。当炮台被摧毁后,会暴露出线圈。使用线圈,即可使烈焰海兽瘫痪10秒,所有加速效果被驱除,并在瘫痪期间受到更高的伤害。
瘫痪造成的冲击会震飞机械师,他们会使用降落伞安全着陆。
[b]第三步[/b]:指定的摩托车立刻冲到各个成员的落地点,立刻让机械师乘上摩托车并即刻赶回对应的破坏者边上,让机械师重新乘回座位。在途中,摩托车驾驶员应使用急救包来治疗机械师。
在机械师回到原位后,他们需要花点时间继续击落补给箱(摧毁炮台需要一段时间)。补充完毕后,准备再次进行循环。

为了保证正确,团队需要一些预先的策划。
举例:
4台破坏者和机械师各自顶上相应的标记,两个两个对应起来(星星对圆圈,钻石对三角,等等)。这样在接送和发射的时候可以做到有序行动。

重复2-4次的瘫痪后,烈焰海兽就应该倒地了。

[b]细节处理[/b]


[b]语录[/b]
(激活)
Hostile entities detected. Threat assessment protocol active. Primary target engaged. Time minus thirty seconds to re-evaluation.
检测到具有敌意的实体。威胁评估模块启动。主要目标选定。再评估时间块设定……30秒。

(发现无轨道防卫系统)
Alert! Static defense system failure. Orbital countermeasures disabled.
警报!静态防卫体系失效。轨道对处方案启动失败。

(高难度模式)
Orbital countermeasures enabled.
轨道防御系统启动。

(四座塔启动)
'Thorim's Hammer' online. Acquiring target.
'Mimiron's Inferno' online. Acquiring target.
'Hodir's Fury' online. Acquiring target.
'Freya's Ward' online. Acquiring target.
“(武器名称)”启动。开始指定攻击目标。

(击杀)
Threat assessment routine modified. Current target threat level: zero. Acquiring new target.
常规威胁检测模块变动。当前目标威胁等级:零。设置新的目标……

(更改目标)
Threat re-evaluated. Target assessment complete. Changing course.
重新评估威胁。目标评估完毕。改变行进路线。

Pursuit objective modified. Changing course.
追逐目标更改。改变路径。

Hostile entity stratagem predicted. Rerouting battle function. Changing course.
预测敌意实体可能的策略……重新规制战斗系统。更改行进路线。

(玩家爬到车顶)
Unauthorized entity attempting circuit overload. Activating anti-personnel countermeasures.
未登陆实体正在尝试进行过载操作。对人反击系统启动。

(过载)
System malfunction. Diverting power to support systems.
系统故障。供能系统转向辅助模块。

Combat matrix overload. Powering do-o-o-own...
战斗矩阵过载。暂时关……机……

System restart required. Deactivating weapon systems.
系统需要重新启动。关闭武器系统。

(被摧毁)
Total systems failure. Defense protocols breached. Leviathan Unit shutting down.
系统宕机。防御部分被破坏。烈焰海兽关机。

[b]挑战项目[/b]

[customachieve]
[title]短路[/title]
[txt]在不使用线圈造成瘫痪的情况下击毁烈焰海兽。[/txt]
[/customachieve]
这并不是一个很困难的成就,很多公会在第二周就顺利完成了。

[customachieve]
[title]资深技师[/title]
[txt]驾驶所有种类的车辆击毁过烈焰海兽。[/txt]
[/customachieve]
时间,你只需要时间。

[customachieve]
[title]真·坦克达人[/title]
[txt]进入副本后,一次击败烈焰海兽,且全程不得使用修理平台。[/txt]
[/customachieve]
简而言之,“一次过”。熟练就行。注意!BOSS战前有一个修理平台,如果使用修理平台,成就即告失败。

[customachieve]
[title][color=red]轨道轰炸[/color][/title]
[txt]在1座轨道防卫系统尚激活的情况下,击毁烈焰海兽。[/txt]
[/customachieve]
[customachieve]
[title][color=red]轨道毁灭[/color][/title]
[txt]在2座轨道防卫系统尚激活的情况下,击毁烈焰海兽。[/txt]
[/customachieve]
[customachieve]
[title][color=red]轨道Nuker[/color][/title]
[txt]在3座轨道防卫系统尚激活的情况下,击毁烈焰海兽。[/txt]
[/customachieve]
[customachieve]
[title][color=red]轨道炮[/color][/title]
[txt]在4座轨道防卫系统尚激活的情况下,击毁烈焰海兽。[/txt]
[/customachieve]

简而言之,在坦克大战的进军路上不摧毁四座轨道防卫系统中的1-4座,就会激活困难模式。它们还会赋予烈焰海兽新的武装。
[quote][b]轨道防卫系统资料卡

超冷冻轨道兵器“霍迪尔之怒”[/b]
由冰霜之塔提供。冰霜之塔使烈焰海兽HP+50%。
战斗中全程维持。场地上有两条从天而降的天蓝色光线,随机追逐玩家。如果玩家被追上则会受到150k的冰霜伤害并被冻住,每数秒再受到最大HP10%的伤害。冰块可以被任何火焰攻击溶解。
霍迪尔之怒移动得比玩家稍微慢一点,因此只要保持移动就不会被追上。

[b]高热光束炮“密米隆之焰”[/b]
由烈焰之塔提供。烈焰之塔使烈焰海兽HP+50%,火焰伤害+50%。
密米隆之焰是一根单独的红色光束,在战场中斜向移动,撞墙会反射。每根光束持续30秒,消失后下一根光束就会出现。
被光束直击的玩家会受到150k的火焰伤害。光束还会留下火焰尾迹,每秒对其上的玩家造成80k火焰伤害,持续20秒后消失。
由于是和玩家无关的斜向移动,撞墙反射,多数情况下此技能威胁不大,但要小心其会将战场划裂为几块,不要被困住。

[b]轨道粒子炮“索瑞姆之锤”[/b]
由雷霆之塔提供。雷霆之塔使烈焰海兽HP+50%,物理伤害+25%。
索瑞姆之锤只在战斗开始后2分钟发动一次。发射前场上会出现21条预警的深蓝色光束,任何没来得及跑开的玩家将被光束直击,受到300k自然伤害。此外,每条光束会对全场玩家造成1%的伤害。
此技能无法避免,只能硬吃,减少战斗可持续的时间。

[b]远隔传送装置“芙蕾雅之卫”[/b]
由自然之塔提供。自然之塔使烈焰海兽HP+50%,受到的火焰伤害降低10%。
芙蕾雅之卫的绿色光束出现在战场四角,会按20-30秒的间隔传送出杂鱼:
扭曲鞭笞者:HP=64k/[color=red]190k[/color]。大量出现,非常容易打,几下就可以灭掉,只会2000左右伤害的近战攻击。
生命戒卫:HP=200k/[color=red]630k[/color]。每半分钟出现1只。近战攻击力是扭曲鞭笞者的数十倍。在索瑞姆之锤发射同时的那次召唤,会一次出现三个。
摩托单车可以用音波号角建立稳固的仇恨(这技能似乎能建立相当大的额外仇恨),然后一边拖着跑一边由空闲的攻城坦克来对付这些杂鱼,并不困难。[/quote]

从这里的介绍可以看出来,普通难度的战斗策略仍然可以应用于困难难度。战斗的主要难度只是烈焰海兽拥有了三倍多的HP,并且造成大得多的伤害而已。建议循序渐进地增加难度,当你们的团队里都是王牌驾驶员的时候,困难难度的烈焰海兽仍然是一个渣。

改动



[quote][align=center][b]进路右侧发现一个巨大飞行物体
[color=red]Titanium-Plating Proto-Dragon Razorscale
[size=150%][font=simhei]神铁装甲元龙 刃鳞[/font][/size][/color]
正在与铜须探险队交锋!速速前往支援![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=661][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
这是进入奥杜尔之后首批遭遇的BOSS之一。如上所述,它是一只巨大的装甲元龙。战斗的重点是控制大量的敌方杂兵,并且在任何必要的情况下,能够立刻转换火力目标。

[b]前期准备[/b]
建议配置:2坦克,3治疗,其余为打手/[color=red]3-4坦克,4-5治疗者,其余位置打手[/color]
战斗有时间限制,因此必须保证团队成员至少要有纳克萨玛斯的全副武装(普通对应普通,英雄对应英雄)
战斗对消费品没有特殊要求。

[b]战斗介绍[/b]

战斗场地空无一物,当你们与在战场门口附近的矮人部队对话后,战斗方正式开始,在这之前你们可以任意演练。
当与矮人队长对话后,他们就会开始搬运资材修理场内的四台鱼叉发射器。每一台的修复都需要约30秒的时间,总计2分钟之后,四台发射器就能全部修好。
此时,场地四周的机器内会开始不断冒出铁矮人。他们的目的是攻击矮人部队,而失去他们的话我们就无法战胜刃鳞,因此,在发射器修复前,无论如何要保护好矮人的安全。

[quote][b]杂兵资料卡[/b]
[b]黑暗符文守护者[/b],HP中等,物理攻击力中等。
[b]损伤回复[/b]:若放置不管,他们会对其它黑暗符文矮人进行修复。

[b]黑暗符文观察者[/b],HP最少,物理攻击力相对较低。
[b]闪电箭[/b]:释放闪电攻击单个目标。
[b]连锁闪电[/b]:释放连锁闪电,对数个目标造成较低的自然伤害。

[b]黑暗符文卫士[/b],HP和攻击力最高。
[b]英勇打击[/b]:一次猛烈的打击,造成约两倍于平常威力的物理伤害。
[b]旋风斩[/b]:超高威力的物理打击,坦克能顶下,但其它成员通常会被一击杀死。[/quote]

[quote][b]刃鳞在这一阶段的攻击方式[/b]
[b]火焰球[/b]:对随机玩家发射火球,造成9k/[color=red]13k[/color]的火焰伤害。每1-3秒发射一次。
[b]吞噬烈焰[/b]:1.5秒准备时间,对某个玩家发射一个火球造成6.5k/[color=red]9.5k[/color]点火焰伤害,并在该位置留下一滩火焰,对站在上面的目标每秒造成6.5k/[color=red]9.5k[/color]点火焰伤害。火焰持续25秒。每10秒发射一次。[/quote]

推荐队形:
[img]./mon_200904/18/218_49e9eb61b2ac0.jpg[/img]
其中绿色为团队位置,紫色为鱼叉发射器,蓝色为刃鳞的着陆点。

团队必须散开,以抵抗从各个方向冲出的符文铁矮人。他们的第一仇恨目标是矮人,因此必须随时保持拦截,不然就会出意外。每一波都会出现2-3个随机类型的铁矮人。建议像对付阿卡玛之影那样,将队伍分成平均的两边,这样既可以安心保护NPC的安全,阻击敌人,又能自我照应,对付空中的刃鳞发起的攻击。
如果玩家被火球命中,他必须立刻受到治疗以防备接下来可能出现的连续攻击(总有人会脸黑到连吃2个火球的,相信我……)以及可能的吞噬烈焰。当吞噬烈焰着地后,被烧到的团员必须立刻离开范围,过高的DoT伤害会很快地杀死你的。
战斗开始2分钟后,鱼叉发射器应该全部修好了。此时,玩家要立刻使用这些鱼叉发射器将刃鳞打下来。刃鳞受到总计4发鱼叉攻击后就会掉落下来,因此是一起使用还是修好一个使用一个,完全看你们的喜好。
被射下来的刃鳞会被震昏,一段时间内完全无法动作并且受到的伤害会大幅提升。此时,团队全员必须立刻将火力切换到刃鳞身上(铁矮人们就交给坦克负责,简单地坦在一边即可),争取在其清醒过来再度飞上天之前将其的HP打掉25%,并且挂满DoT再让它起飞。当刃鳞摆脱地面后,它会喷火摧毁鱼叉发射器,而此时你们又要再度保护矮人修复它们。
将上述过程重复一次,2分钟过后,再度把刃鳞射下来。这一次会射伤它的翅膀,使它再也无法飞起。团队同样要将火力切换到刃鳞身上,争取在其昏迷期间打下50%。如果不这样,你们可能会无法在狂暴时间限制之前杀死它。

[quote]首领资料卡
[b]刃鳞[/b],HP=3900k/[color=red]12600k[/color]。
物理攻击:造成约8k/[color=red]11k[/color]的伤害(对一个纳克萨玛斯级别坦克)。
狂暴时间限制:7分钟。
[b]吞噬烈焰[/b]:性能和刃鳞在空中使用的吞噬烈焰完全相同。
[b]龙翼打击[/b]:刃鳞会将自己周围近战范围内目标全部打飞30码。没有仇恨扣除的特效。
[b]烈焰喷吐[/b]:50码射程,对正面锥形范围内目标造成15k/[color=red]20k[/color]点火焰伤害。2.5秒施法,每15秒使用一次。
[b]煽动烈焰[/b]:刃鳞每10-15秒使用一次此技能。使所有团队成员受到的火焰伤害提高1k/[color=red]1.5k[/color],该效果可以无限叠加。1.5秒准备时间。[/quote]

[img]./mon_200904/18/218_49e9eb689dad9.jpg[/img]

当刃鳞最后一次落地清醒后(此时刃鳞HP为50%),坦克立刻将其拉得背对人群以免人群被烈焰喷吐击中。所有会误导类技能的玩家应该第一时间启用误导防止仇恨问题。
团队必须在刃鳞的煽动烈焰叠加次数过高(足以一发杀掉你们的坦克)之前,击杀刃鳞。
此时,由于刃鳞的攻击威胁很大,团队最好把之前遗留下来的杂兵(如果还有的话)拉到刃鳞附近,以让各种AoE火力发挥作用。小心黑暗符文守卫的旋风斩。
此外,团队成员仍要小心吞噬烈焰。[color=red]由于煽动烈焰的效果,这一阶段中吞噬烈焰非常容易杀死团队成员。[/color]
如果你们很沮丧地发现刃鳞的HP已经很少了,而坦克已经顶不住了,则立刻呼叫坦克开启大防御技能,喂你们争取更多十几秒的时间。
其实真正的BOSS战时间非常短,只要能熬过这地狱般的一两分钟,你们就胜利了。

[b]细节处理[/b]
[b]主坦克[/b]:第一阶段中协助坦克杂鱼。第二阶段开始时,立刻将刃鳞拉得背对团队。
[b]副坦克(们)[/b]:把所有从周围冒出来的杂鱼拉住。注意,一定要将黑暗符文守卫拉离人群以防旋风斩。第二阶段中,把杂鱼拉到刃鳞附近以便AoE清理。
[b]治疗[/b]:保持团队全员的健康状况为最佳。战斗中团队任何时刻都有可能有巨大的突发伤害,只要有一点点的犹豫就可能导致死亡。战斗越接近尾声,你们就越要看护好坦克,以防烈焰吐息的瞬杀。
[b]远程输出[/b]:第一阶段专注于清理杂鱼,将黑暗符文守卫作为第一目标。当刃鳞被击落时,全力攻击刃鳞。第二阶段中,把你所能发挥的一切都发挥出来,但是千万别在仇恨上出差错!
[b]近战输出[/b]:第一阶段中专注于清理杂鱼,但避开黑暗符文守卫。

[b]语录[/b]

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]快速剃鳞[/title]
[txt]在不让刃鳞从地面起飞超过一次的情况下完成击杀。[/txt]
[/customachieve]
如果你们照着攻略做且能有足够的伤害输出,那么这应该不是问题。只要在刃鳞第二次被打下地后将其打下50%即可。如果刃鳞第二次落地结束时仍然未能将其打入地面阶段,成就即告失败。

改动



[quote][align=center][b]左侧建物内发现大型铁傀儡制造基地,且发现
[color=red]Stormgiant Blacksmith Ignis the Furnace Master
[size=150%][font=simhei]风暴巨人 熔炼大师伊古尼斯[/font][/size][/color]
正在看守着中心熔炉!请尽快摧毁![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=667][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
自从岩石大厅熔炉被毁后,伊古尼斯所在的奥杜尔主熔炼场就成为了制造钢铁魔像军团的主要地点,而他则是主铸造师。作为选打BOSS,他很……强。

[b]战前准备[/b]
通常的战斗配置就可以了。伊古尼斯的物理攻击很强,带上你们最强的坦克。

[b]战斗介绍[/b]
伊古尼斯的开战很简单,坦克冲上去即可,然后按照这张图所示的样子把团队铺开。
绿色区域为远程组,蓝色为近战组,红色为伊古尼斯可能的位置,黑点为坦克的位置,橙色区域为烧灼的区域,左方紫色和黄色的箭头展示了如何拉魔像。
[img]./mon_200904/21/218_49ed4f74bf5e0.jpg[/img]

[quote][b]首领资料卡
熔炼大师伊古尼斯[/b],HP=7000k/[color=red]24000k[/color]。
肉搏攻击很重,英雄难度下可以挥上30k。
据说有狂暴时间,不明。
[b]烧灼[/b]:每25秒一次,伊古尼斯灼烧正面30码锥形范围内的目标,3秒内造成15k/[color=red]24[/color]k火焰伤害。灼烧会点燃伊古尼斯附近的地面45秒,站在其中会每秒受到5k/[color=red]8k[/color]的伤害。
[b]烈焰喷射[/b]:每约25秒一次,2.7秒施法。伊古尼斯震飞所有的团队成员,造成6k/[color=red]9k[/color]的火焰伤害,并在接下来8秒内造成8k/[color=red]16k[/color]火焰持续伤害。打飞的那一下带有8秒反制,千万别这时候施法。
[b]熔渣罐[/b]:每隔约15-25秒,伊古尼斯会冲到某个团队成员旁边将他丢进熔渣罐,然后回到原来的位置。被丢进熔渣罐的目标每秒受到5k/[color=red]7.5k[/color]的火焰伤害,持续10秒。10秒过后如果他仍然存活,会从熔渣罐中掉落出来,并在10秒内获得100%/[color=red]150%[/color]的急速等级。[b]!现在这个技能有BUG,冲锋的同时有可能夹带普攻。据说正在修复中,不知道情况如何![/b]
[b]激活魔像[/b]:激活身处熔炉内的未激活魔像。[/quote]

[quote][b]杂兵资料卡
钢铁魔像[/b],HP=5000k。
肉搏攻击3k左右。
[b]创造者之力[/b]:每一个钢铁魔像的存在都会为伊古尼斯提供15%的伤害输出加成。
[b]加热[/b]:当钢铁魔像站立在烧灼造成的滚烫地面上时会被加热,攻击和移动速度提升5%,可叠加20次成为熔化状态。
[b]熔化[/b]:熔化的铁魔像是亮红色的,除了20层加热效果外,每秒会释放一个烈焰新星对自己周围约10码区域造成5k火焰伤害。
[b]发脆[/b]:当熔化的铁魔像被拖入水中时会陷入发脆状态,无法行动,并且被暴击几率提高50%。
[b]破碎[/b]:当发脆状态下的铁魔像被单发5000以上的法术命中时会爆炸,造成10码范围20k的伤害。[/quote]

战斗分为几个部分,需要同时细心处理。
首先,一个小分队对付钢铁魔像,包括坦克,治疗以及法师和术士。他们的任务是坦克铁魔像,加热,摧毁,始终不让伊古尼斯获得一层以上的创造者之力。
其次,主要队伍对付伊古尼斯。战斗没有什么需要跑动的地方,就是纯粹的打木桩,治疗需要时刻关注坦克的生命状况,被丢进熔渣罐的人的存活情况以及频繁的烈焰喷射造成的伤害,近战输出要注意烧灼的释放,远程要注意烈焰喷射的打断。
战斗的难度主要就取决于治疗的强度以及魔像小分队的能力。详细见细节处理。

[b]细节处理[/b]

[b]治疗[/b]
安排足够的治疗人员(1-2个)给坦克,最好有德鲁伊的HoT支援。一名治疗看护副坦克——虽然魔像没什么攻击力,但烈焰新星和烧灼不是吃素的。此外安排一名全职治疗看护被丢熔渣罐的团员。剩下有空的治疗全部管理团队受到的烈焰喷射的伤害。所有治疗要将伊古尼斯设为焦点以便发现烈焰喷射的施法条。由于烈焰喷射施法期间伊古尼斯不能动,不必担心坦克安危。

[b]坦克伊古尼斯[/b]
其实这并没有多大的技巧。伊古尼斯的碰撞体积很大,坦克只需要在每次烧灼发生时将其来回移动一次位置即可,保持其始终背对团队,且保证每次移位的时候近战组不需要移动(如上图所示)就可以了,剩下就看治疗和你自己的装备了。

[b]魔像小分队[/b]
坦克,治疗,法师和术士,组成一个魔像小分队。每当魔像出现时,坦克拉住魔像,拉进最近的烧灼区域,把魔像烤到熔化,治疗期间需要专注于副坦克的治疗并看好伊古尼斯的动向。当魔像熔化后,坦克立刻将其拉入水槽——按照上图那样排布阵势的话魔像距离水槽应该很近——然后你就得到了一尊发脆的魔像。此时,法师和术士用他们最大的法术——脸盆啦,灵魂火啦,点燃啦——砸过去,只要打出超过5000的数字,你们就毁掉了一尊魔像,同时把坦克从超高伤害的肉搏中挽救了出来。
重复过程即可。

[b]语录[/b]
(激活)
Insolent whelps! Your blood will temper the weapons used to reclaim this world!
无耻的小崽子们!你们的血将会被锻入用以重整这个世界的武器中去!

(烧灼攻击)
Let the inferno consume you!
让地狱的烈焰吞噬你们!

BURN! Burn in the makers fire!
燃烧吧!在创造者的火焰中熊熊燃烧吧!

(熔渣罐)
I will burn away your impurities!
我要烧掉你们那不纯的躯体!

(激活杂鱼)
Arise, soldiers of the Iron Crucible! The makers will be done!
醒来吧,钢铁的战士们!创造者的任务必须被执行!

(击杀)
More scraps for the scrapheap!
废料场里又多了一堆废铁!

Your bones will serve as kindling!
你们的尸体是不错的燃料。

(狂暴)
Let it be finished!
让这一切都结束吧!

(被击杀)
I...have...failed...
我……失败……了……

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]粉碎[/title]
[txt]在间隔不超过5秒的情况下粉碎两座铁魔像,然后击败伊古尼斯。[/txt]
[/customachieve]
简而言之,坦克需要承受2重的创造者之力。这主要是一个装备问题,实行难度非常低。

[customachieve]
[title]灼热的口袋[/title]
[txt]被伊古尼斯丢进熔渣罐后存活。[/txt]
[/customachieve]
非常简单……只要你们的治疗没在睡觉……或者你自己就是熔渣罐的治疗负责人……

[customachieve]
[title]熔炉之王[/title]
[txt]240秒内击败伊古尼斯。[/txt]
[/customachieve]
没啥话说的,输出RUSH。

改动



[quote][align=center][b]前方发现一个把守奥杜尔正门的巨大机械体
[color=red]Base-Defending Human-type Machine XT-002 the Deconstructor
[size=150%][font=simhei]处点防卫式人形兵器 歼灭者 XT-002[/font][/size][/color]
正在严阵以待!尽快破坏之,突入奥杜尔![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=668][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
一台巨大的机器人,把守着奥杜尔的废料场和大门。密米隆的玩具之一……玩家需要同时应付XT-002和它的手下。

[b]前期准备[/b]
战斗本身很便当,问题主要出在妥善处理每一个细节而已。在普通难度下,主要是团队范围的伤害,团队中应有3/[color=red]6-7[/color]个治疗成员。强烈建议纳克萨玛斯武装毕业。

[b]战斗介绍[/b]
XT-002站在奥杜尔的大门口,且仇恨范围比较小。
[img]./mon_200904/19/218_49eabbbcc3c2f.jpg[/img]
上图中,黑色点是MT,蓝色为BOSS,红色点为近战输出组。上方深绿色点为杂兵阶段副坦克治疗者的位置,左上方紫色为坦克打击者的副坦位置。四个青色区域是AoE区域,下方绿色是团队成员的通常站位。左边白色区域是光芒炸弹的处理点,右方黑紫色区域是重力炸弹的处理点(这两个区域可以自由互换)。

[quote][b]首领资料卡[/b]
[b]歼灭者XT-002[/b],HP=6000k/[color=red]25000k[/color]。
物理攻击力能造成18k/[color=red]25k[/color]的物理伤害,但攻击速度很慢。
狂暴时间限制:6分钟。
[b]愤怒震击[/b]:每45秒,XT-002使用一次该技能。技能需要引导,因此其物理攻击会中断。在引导的12秒内,它每秒对全团造成10%最大HP的伤害。因此全团在此期间必须都受到治疗,否则必然造成减员或者团灭。
[b]光芒炸弹[/b]:每10秒使用一次。XT-002随机指定一个目标,对其释放光芒炸弹,持续9秒。该团队成员会每秒对周围10码内目标造成3k伤害。不会指定主坦克。
[b]重力炸弹[/b]:每10秒使用一次。XT-002随机指定一个目标,对其释放重力炸弹。9秒后该玩家会触发重力炸弹,受到20k的伤害并将周围9码内玩家拖到自己身边。[/quote]

XT-002激活后的战斗基本就是最标准的坦克,奶住,DPS的三拍子华尔兹。战斗中需要注意的是歼灭者的各个技能造成的大额团队伤害。建议团队划出光芒炸弹和重力炸弹的回避区域,中招者跑到哪里去等,而无需整个团队不断调整位置,同时也使治疗能非常容易地执行任务。
队伍中的打手在这一阶段中可能很无聊——只是猛按攻击按钮而已……但治疗的工作就非常麻烦了。治疗者最好划分出三个组,一个是近战治疗,一个是团队治疗,再一个异常状态治疗——用萨满和牧师处理进展,德鲁伊和环牧对付团队治疗,骑士适合对付异常状态治疗。有时候重力炸弹会在震击途中发生,这时候是最危险的时候,治疗必须精确地掐好时间,在爆炸前后各刷一个大治疗上去,此外还需要一个强大的戒律牧来提供盾,以保护贫血人员。
警告:XT-002在震击期间不会停止使用两种炸弹。团队仍然需要小心处理,这也是灭团的要因之一。

XT-002每损失25%的HP,就会进入再充能阶段,持续20秒。

[quote][b]XT-002 心脏暴露状态[/b]
XT-002每损失25%HP都会进入这一状态进行能量补充。此时它不会进行任何动作。在这期间他会从周围的垃圾堆召唤大量的杂兵进场(XM-024,XS-013,XE-321。下述)。30秒过后,它就会停止充能恢复战斗。期间团队成员无法攻击XT-002,但它暴露的心脏成为了弱点。心脏受到2倍的伤害,并且它受到的伤害会在充能完毕后全部算到XT-002的头上。[/quote]

[quote][b]杂兵资料卡[/b]
[b]打击者XM-024[/b],HP=220k/[color=red]570k[/color]。
每次暴露状态会出现2个,大致在深红色区域。
物理攻击较高,约3k。
[b]圆弧打击[/b]:4-6k的物理伤害,正面顺劈。
[b]践踏[/b]:对周围所有目标进行一次普通攻击。
[b]上勾拳[/b]:每个打击者应该只会使用一次这个技能,将目标打飞到很远的地方。

[b]废铁人XS-013[/b],HP=6.5k/[color=red]25k[/color]。
每次会从周围的废铁堆里出现一大群。直奔歼灭者XT-002而去。
[b]损伤修复[/b]:抵达歼灭者身边时,废铁人会消失,治疗歼灭者60k/[color=red]250k[/color]点HP。

[b]炸弹人XE-321[/b],HP=22k/[color=red]50k[/color]。
每次会不定地出现几个。当其走到XT-002旁边或是被杀死时会造成一个10码范围的15k伤害爆炸。这个爆炸会对所有范围内目标,无论敌我,都造成伤害。[/quote]

主坦克最好不要挪动位置,自己管自己打心脏,等XT-002再度清醒后立刻拉住。
在充能期间,XT-002会不断向四周的垃圾堆发射闪电,总共召唤约2个打击者,4-6个炸弹人,和50个废铁人。他们会按照自己的规则行动,处理他们就成了对抗XT-002的另一个麻烦点。在召唤开始时输出和坦克不需要动,自顾自攻击心脏。杂兵会在稍后出现,那时候再开始处理。

处理原则:
打击者应该被副坦克拉住,拉到指定区域,然后由近战输出成员处理。近战组一旦看见打击者被拉到区域,就立刻转换目标。
炸弹人一旦抵达青色区域就应该被限制住,他们爆炸时会对旁边的单位造成伤害,包括废铁人和XT-002。将废铁人固定在那里,然后用炸弹人炸掉是个不错的主意。
废铁人应该被AoE掉。最佳的区域是那几个青色区域。注意,千万不要让废铁人走到XT-002附近。最有效的处理方法是限制它们在青色区域,等炸弹人来了以后将炸弹人干掉,辅以普通AoE。

所有杂兵清理完毕后,团队就可以回过头对付XT-002。如果团队的输出不错,那么对心脏的输出应该足以打掉XT-002约15%的HP,这样可以加速到达下一个杂兵段落。
如此简单地重复几次,战斗就可以结束了。

警告!XT-002的狂暴限制只有6分钟,因此心脏暴露阶段的输出也是至关重要,否则你们很极有可能来不及!在杂兵出现前,尽可能地对心脏输出火力!但是如果你们不想进入高难度模式,就不要把心脏打爆。这样可以节约大量的时间。

[b]细节处理[/b]


[b]语录[/b]
(激活)
New toys? For me? Oh, I promise I won't break them this time!
新玩具吗?我的?哦耶!我保证这次不会玩坏他们了!

(击杀)
I think I broke it!
哦……我想我又弄坏他们了……

I guess it doesn't bend that way!
额……我猜它不是朝这个方向弯的……

(特殊技)
No, NO, NO, NO, NO, NO, NO, NO!
哦不不不不不不不不不!

(充能)
Ah, so tired. I'll rest for just a moment.
啊……累死了,我休息一下……

(完毕)
I'm ready to play!
啊~我又来玩啦!

(狂暴)
I'm tired of these toys! I don't want to play anymore!
我厌倦这堆玩具了!我不想玩了!

(被击破)
You are bad toys! Very ba-a-a-a-ad!
你们是坏玩具!非……常坏!!

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]拆得快一点![/title]
[txt]在205秒内击败歼灭者XT-002。[/txt]
[/customachieve]

[customachieve]
[title]削弱工程学![/title]
[txt]在XT-002没有得到任何废铁机器人的修理的情况下击败它。[/txt]
[/customachieve]

[customachieve]
[title]削弱重力炸弹![/title]
[txt]在无人死于重力炸弹的情况下击败歼灭者XT-002。[/txt]
[/customachieve]

[customachieve]
[title][color=red]碎心者[/color][/title]
[txt]在击破歼灭者XT-002的心脏后击败它。[/txt]
[/customachieve]
在XT-002暴露心脏的情况下,击毁其心脏即可进入歼灭者的困难模式。
普通难度下的心脏HP不明,在英雄难度下,对心脏造成总计[b]7000k[/b]的伤害才能破坏心脏。心脏每次被收回后都会恢复到满HP,因此需要在30秒内输出极大的团队DPS才能进入困难模式。
击破心脏后,XT-002立刻回复到满HP,并且HP上限提升150%,攻击力提升35%,且两种炸弹均获得新能力。
最好的情况下(第一次就击破心脏),[color=red][b]团队必须要面对5500万HP的XT-002,并且还要算上开启心脏所需的625万输出和打破心脏的输出量[/b][/color],因此输出工作将会非常之辛苦。

[quote][b]重力炸弹[/b]:在爆炸时制造一个8码半径虚空区域,对站在里面的玩家造成每秒5k/[color=red]7.5k[/color]的暗影伤害。
[b]生命火花[/b]:光芒炸弹消失时会制造出这个东西,每3秒对全团造成0.8k/[color=red]2k[/color]的自然伤害。火花有100k/[color=red]364k[/color]的HP,近战攻击对自身近战范围内所有目标造成10k/[color=red]15k[/color]的自然伤害。[/quote]

[img]./mon_200906/30/218_4a499c779bb91.jpg[/img]
战斗的最大难点就是全团保证协调来对抗两种新增的异常状态,并且要在愤怒震击下保持全团的生存。坦克和近战和远程按图战立,BOSS一侧为光芒炸弹爆炸点,另一侧为重力炸弹爆炸点。

进入HARD模式后首先要忙的是消灭之前留下的杂鱼。
任何吃到重力炸弹的人都要立刻跑到对应侧去放黑水。由于黑水持续的时间奇长,放水的时候一定要留意自己的行动轨迹。
而光芒炸弹的爆炸区域,需要放一个副坦克。当生命火花被释放后,全团所有远程火力要立刻将火力集中到生命火花身上,以最快速度消灭。
如果生命火花在愤怒震击中被释放,最好找个能昏迷的职业,在震击途中尽可能地将其击昏以减少在震击中的高额突发伤害。

当场面上的杂鱼清理干净后,战斗就能概括成几句话了:拼命输出XT-002,发现生命火花就立刻打掉,并且看好自己的Debuff。任何一个Debuff搞僵了都会产生巨大的问题。
战斗中的输出要求异常的高(8-9分钟期间要打飞5500万左右的HP和所有的生命火花!),时间非常紧,而且由于XT-002的高额攻击力,你们也没法把太多治疗换成输出来强行碾压,保持一个好的团队配置(尤其是在英雄难度下)是战斗胜利的关键。

改动



[quote][align=center][b]前方建筑结构断裂,裂隙中发现不明目标!分析结果是
[color=red]Animated Titan Statue Kologarn
[size=150%][font=simhei]活化巨像兵 克罗加恩[/font][/size][/color]
准备迎击!打开继续前进的通路![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=670][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
克罗加恩是为了纪念建立奥杜尔的泰坦而制造的巨大石像,他把守着破碎走道。要想通过这里,必须从他的躯体上走过去。

[b]战前准备[/b]
这场战斗其实很简单,完全是考验团队配合协作。如果你们想把战斗压力减轻一点,那么就带4个装备优良的坦克过来。
其他情况下,团队就是在演习如何站位,如何切换输出目标,如何选择治疗目标和回避眼光。任意一个都不难,但是加起来呢?

[b]战斗介绍[/b]
当团队步入破碎走道时,克罗加恩会从断桥下爬出来,并面对团队,开始战斗。整场战斗中克罗加恩不会移动,也不会转向,因此输出无法绕背。
要开始战斗,简单地让MT冲锋即可。

[quote][b]首领资料卡[/b]
[b]克罗加恩[/b],HP=5200k/[color=red]10800k[/color]。克罗加恩的左右手臂,HP=1200k/[color=red]2400k[/color]。
击破本体才能结束战斗。
普通攻击对坦克约20k左右的攻击力,但比较慢。
[b]血肉之伤[/b]:当克罗加恩的左右臂之一被摧毁时,克罗加恩本体受到等同于手臂HP的伤害,并且特定技能无法使用。手臂会在45秒后重生。
[b]碾压打击[/b]:当克罗加恩还有两条手臂时使用。造成125%物理伤害并造成25%破甲,持续25秒。可叠加3次。需要多个坦克互换来对付这个技能。15秒冷却。
[b]碾压二连[/b]:当克罗加恩还有一条手臂时使用。造成125%物理伤害并造成25%破甲,持续45秒。可叠加3次。需要多个坦克互换来对付这个技能。15秒冷却。
[b]震撼[/b]:无论哪一种碾压攻击,都会在命中时对克罗加恩近战范围内造成6.5k的伤害。简单地加住即可。
[b]专注眼光[/b]:每30秒左右释放一次。克罗加恩会对非近战范围内的某个目标施展,对其旁边一点发射眼光。此时眼光无破坏力,2秒后,眼光开始追逐被注目的人并开始造成3k/[color=red]4.5k[/color]每秒的自然伤害(3码半径)。持续10秒。
[b]巨手横扫[/b]:克罗加恩挥动左手,横扫整个房间,造成约10k/[color=red]13k[/color]物理伤害。左手被毁后无法使用。使用比较频繁。
[b]巨石之握[/b]:克罗加恩挥动右手抓住1-3个玩家,每秒对他们造成4k/[color=red]5.5k[/color]点伤害,持续到右手承受100k/[color=red]480k[/color]点伤害。如果20秒内被抓者尚未解放,克罗加恩就会直接把他们捏死。右手被毁后无法使用。
[b]石化吐息[/b]:当克罗加恩近战范围内无人时,就会对团队每秒造成20k伤害。
[b]碎岩[/b]:克罗加恩的手臂被毁时会释放出5个碎岩杂兵。他们有不低的HP,攻击力对坦克约2k左右,会释放岩石新星对周围造成7k伤害并提升5%承受伤害,可叠加100次。该技能视为物理攻击,可被免伤。[/quote]

[img]./mon_200904/20/218_49ebc26187f28.jpg[/img]
上图中褐色区域是克罗加恩的位置,黑点为坦克,蓝点为其余团队成员,紫色区域为回避眼光之用。黄色区域用于聚拢杂兵。

最简便的击杀途径是:
1) 打爆克罗加恩的右手
2) 群杀掉石头杂病们
3) 全力攻击本体
4) 右手再生后,重复循环
三到四次循环即可战胜。

左手虽然能造成大量团队伤害,但不会像右手那样直接威胁团员的生命,因此右手往往是第一目标,加上右手受到的伤害几乎是100%反应到克罗加恩本体的,因此这完全不浪费输出。整场战斗中克罗加恩的30%-60%的HP几乎都是被右手带走,剩下的伤害则是在杀完杂兵后顺带造成的……
躲避眼光的站位是战斗中比较重要的一环。如图所示,最方便的方法是把眼线引诱到后场。这要保证每个人都能在不碰到别人的情况下有一条路通到后场,这样对付眼光就一下变得简单起来。
黄色区域用以拉拢小石头杂兵们,聚拢后进行群杀。
当主坦克建立仇恨后,全体成员开始攻击右手,既能阻止其伤害团队成员又能输出DPS。过程中,躲好眼光。击破手臂后,立刻聚拢杂兵并且AoE之,并且开始攻击本体,右手一旦再生就继续攻击右手。
杂鱼坦克最好是拥有大量CD技的坦克如DK。
在这途中团队还要处理其它的克罗加恩技能。无论是哪种碾压都会降低坦克的护甲,因此必须安排3名坦克的轮换操作。此外团队全体会受到不间断的左手横扫伤害。

[b]细节处理[/b]

[b]输出注意[/b]
按照上述循环的同时,注意以下事项:
1)由于克罗加恩只能从正面攻击,近战组的精准在此时发挥到最大作用,精准装备价值极大。
2)嗜血一般留到右手第一次再生。
3)绝对要跑好眼棱!
[b]治疗注意[/b]
治疗最好分成三批,一批团队治疗,一批坦克治疗和一批抓握治疗,各自对应战斗中的三大主要伤害:克罗加恩的普攻,巨石之握和左手横扫。每一组治疗都需要对自己的任务高度集中——别的组没有时间来反应抓握,团队治疗要每8-15秒处理一次全团一万的杀伤,坦克组必须有节奏的治疗和切目标。
抓握组在右手不存在时治疗副坦克。
[b]坦克注意[/b]
由于碾压打击的存在,团队需要建立合适的坦克轮换机制,打过布胖的团队理应已经很熟悉了,语音联络治疗和其它坦克的轮换并不是难事。
为了让战斗简单些,最好是能带4名坦克。3层碾压打击实在是很吃不消的事情。

[b]语录[/b]
(激活)
None shall pass!
没人能通过这里!

(特殊技)
OBLIVION!
毁灭吧!

(特殊技)
I will squeeze the life from you!
我要把你们的生命榨干!

(激怒)
I am invincible!
我是无敌的!

(手臂被毁)
Just a scratch!
只是点小伤!

Only a flesh wound!
只是血肉之伤而已!

(击杀)
KOL-THARISH!
(不明语言……)

YOU FAIL!
你失败了!

(被击毁)
Master, they come...
主人……他们来了……

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]张开双臂[/title]
[txt]在不击破克罗加恩任何一条手臂的情况下击破本体。[/txt]
[/customachieve]
说白了,更考验输出和治疗,但无需副坦克了。

[customachieve]
[title]缴械[/title]
[txt]在10秒间隔以内摧毁克罗加恩的两条手臂,然后击败他。[/txt]
[/customachieve]
简单的成就,按照罗密欧与朱丽叶形式对待。但会出现大量的杂兵。

[customachieve]
[title]以眼杀人[/title]
[txt]在全场克罗家恩战中无人被专注眼光击中。[/txt]
[/customachieve]
按以上战略执行的话,这个成就属于顺便。

[customachieve]
[title]摇滚岩男[/title]
[txt]击破克罗加恩时场上的杂兵数量超过指定指标。[/txt]
[/customachieve]
这是个艰难的成就。简而言之,不去AoE杂兵,一边拆手臂一边专心对付克罗加恩。这里的诀窍是,杂兵是可以被控制的。

改动



[quote][align=center][b]左侧疑似资料库的区域内发现三个大型热源反应!他们是:
[color=red]Stormgiant Eliminator Steelbreaker
[size=150%][font=simhei]风暴巨人战士 钢铁粉碎者[/font][/size]

Titansteel Vyrkul Construct Runemaster Molgeim
[size=150%][font=simhei]精钢制维库人型兵器 符文大师莫盖姆[/font][/size]

Dark Rune Irondwarf Stormcaller Brundir
[size=150%][font=simhei]符文铁矮人 风暴呼唤者布伦迪尔[/size][/font][/color]
突破这里,彻底发掘奥杜尔的秘密![/align][/b][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=669][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
钢铁议会是铁矮人军团的首领。他们看守着奥杜尔数据库的大门,如果想要继续深入奥杜尔,就必须打败他们。

[b]战前准备[/b]
这场战斗需要6-7个治疗和3名坦克。战斗分成三个难度:
简单:最后击败风暴呼唤者布伦迪尔。
普通:最后击败符文大师莫盖姆。
疯狂:最后击败钢铁粉碎者。

前两级难度是为了普通队伍而设,最高难度除非拥有极限的减伤装备和最好的团队硬实力,否则极难打破。
[b][color=red]注意:要启动瓦兰纳尔任务线的话,必须使用普通或更高的难度通过战斗。[/color][/b]

[b]战斗介绍[/b]

[img]./mon_200904/20/218_49ec1fa20360f.jpg[/img]
战场非常大,三个BOSS可以各自拉到一边去一个一个处理。战斗中无需进行什么奇怪的站位和布置,只需要一边回避和对应强大的自然伤害,一边按照既定顺序一个一个击倒钢铁议会成员即可。蓝色区域为团队位置。三个青色点为三个BOSS。

[quote][b]共通能力超级充能[/b]:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且[b]所有攻击[/b]伤害提升25%。效果可叠加。部分钢铁议会成员的技能需要超级充能的存在才能释放。
下面的首领资料卡中,蓝色名字的技能需要至少一个超级充能,红色名字的技能需要两个超级充能。
狂暴时间限制:10分钟。[/quote]

[quote][b]首领资料卡A
风暴呼唤者布伦迪尔[/b],HP=3000k/[color=red]10000k[/color]。
这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排盗贼和战士来对应他是最好的了。
吃昏迷。
[b]连锁闪电[/b]:1秒施法,一般有5-10秒间隔。布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/[color=red]8k[/color]的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50%/[color=red]20%[/color]的伤害。可用任何打断方式来中止。
[b]闪电过载[/b]:每1分钟使用一次。布伦迪尔进入免疫昏迷的状态并开始引导闪电过载。6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/[color=red]25k[/color]的自然伤害。无法打断。
[b][color=blue]闪电漩涡[/color][/b]:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/[color=red]7.5k[/color]点伤害。可被昏迷类效果打断。一般每30秒使用一次。
[b][color=red]闪电触须[/color][/b]:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对范围内所有目标造成每秒3k/[color=red]5k[/color]的自然伤害。[/quote]

[quote][b]首领资料卡B
符文大师莫盖姆[/b],HP=3000k/[color=red]10000k[/color]。
攻击力一般(每下6-10k)。任何坦克职业均可胜任。
[b]符文防壁[/b]:产生一个吸收40k伤害的防壁。可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50%的攻击力提升,持续30秒。
[b]能量符文[/b]:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。站在其中的目标,不论敌我,获得50%攻击力提升。持续约40秒,冷却约30秒。
[b][color=blue]死亡符文[/color][/b]:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/[color=red]5k[/color]基础伤害(事实上由于超级充能的关系,这东西最低也4.2k/[color=red]6.2k[/color]每跳)。持续30秒。30秒左右冷却时间。
[b][color=red]召唤符文[/color][/b]:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成爆炸,对全团造成10k/[color=red]15k[/color]的伤害。他们必须被暴风雪限制住然后群杀。[/quote]

[quote][b]首领资料卡C
钢铁粉碎者[/b],HP=3000k/[color=red]10000k[/color]。
攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。最好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。
[b]高压电场[/b]:全场光环,每3秒造成1.5k/[color=red]3k[/color]的自然伤害。
[b]融合拳击[/b]:每30秒一次,对当前目标造成20k/[color=red]35k[/color]的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/[color=red]48k[/color]的持续自然伤害。可驱散。
[b][color=blue]静电破坏[/color][/b]:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/[color=red]8k[/color]的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25%/[color=red]75%[/color]的自然伤害。不可驱散。
[b][color=red]力量涌流[/color][/b]:平均每60/[color=red]30[/color]秒使用一次。使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200%,但会在60/[color=red]25[/color]秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。
[b][color=red]电能强化[/color][/b]:在场上只有钢铁粉碎者存活的情况下,每有一名玩家死亡,钢铁粉碎者的攻击力就提高25%。和超级充能互相叠加。[/quote]

进行简单模式时,推荐先击破钢铁粉碎者。
站位按照上图。由于此时钢铁粉碎者没什么技能,而且全员都在布伦迪尔的超载范围外,因此可以安心作战。对付钢铁粉碎者时,一要注意其脚下有没有力量符文,二是治疗者随时准备对付融合拳的高伤害。由于融合拳有短施法时间,因此驱散工作也相对变得容易。
没经验的团队可以在这时候开嗜血,争取最快速度击破钢铁粉碎者。

然后,开始攻击莫盖姆。此时团队重新排列,在莫盖姆附近排成半圆并时刻注意保持距离。此时钢铁粉碎者坦克应该赶去帮助布伦迪尔坦克打断和昏迷。
这一阶段中,由于钢铁粉碎者已经挂掉,萨满可以腾出时间来净化符文防壁,其余群体治疗者也可以使用治疗法术来应对死亡符文。符文的冷却时间30秒,因此每个人要在快到点的时候就开始跑动,如果等出现再跑可能已经来不及了。除此之外,战斗很简单。

当莫盖姆死后,全团开始攻击布伦迪尔。此时他应该已经在施展闪电触须并且在飞行了。团队应该分成两批,坦克站在一侧,人群站在另一侧,所有坦克轮流着嘲讽布伦迪尔——这一时段的布伦迪尔很像战争守卫沙尔图拉(如果还有人记得她……),非常难以控制。轮流嘲讽可以让他尽量少地攻击团队以避免快速灭团。远程火力专注于攻击布伦迪尔,治疗专注于群刷。
过了一小段时间后,布伦迪尔会短暂地回到地面上并开始常规战斗。此时他又开始吃昏迷了。全团尽可能地昏住布伦迪尔,争取不让他上天,冷却技能全开,一轮之内把他打成废铁。如果你们没有在钢铁粉碎者那里使用嗜血,那么这时候是使用的最佳时机。地面阶段中布伦迪尔的攻击力近乎没有,所以治疗非常轻松。

[b]细节处理[/b]


[b]语录[/b]

[b]钢铁粉碎者[/b]
(激活)
You will not defeat the Assembly of Iron so easily, invaders!
你不可能轻松地击败钢铁议会,入侵者!

(击杀)
So fragile and weak!
你们真脆弱!

Flesh? Ha, ha! Such a hindrance!
血肉?哈,就这点妨碍……阻拦不了我们。

(特殊技)
You seek the secrets of Ulduar? Then take them!
你们想要探寻奥杜尔的秘密?那就接下来试试看!

This meeting of the Assembly of Iron is adjourned!
这次钢铁议会的面会要休会了!

(被破坏)
My death only serves to hasten YOUR demise!
我的死亡只会加速你们的失败!

Impossible!
这……不可能!

[b]符文大师莫盖姆[/b]
(激活)
Nothing short of total decimation will suffice!
毁灭不会满足于半途而止!

(击杀)
The war on suffers yet another insignificant loss!
战争又造成了新的损害!

Death is the price of your arrogance!
死亡就是你们自负的代价!

(特殊技)
Decipher this!
试试看解读这个!

(特殊技)
Face the lightning surge!
面对闪电的激流吧!

(被击杀)
The legacy of storms shall not be undone...!
风暴的遗产不会这么就完蛋的……

What have you gained from my defeat? You are no less doomed, mortals!
你们能从我的失败中得到什么?你们终究会被平等地毁灭,凡人!

[b]风暴呼唤者布伦迪尔[/b]
(激活)
Whether the world's greatest gnats or the world's greatest heroes, you're still only mortal!
管它什么世界上最伟大的蚊子还是世界上最伟大的英雄,你终究只是个凡人!

(击杀)
A merciful kill!
我已经很留情了。

Ha!
哈哈!

(特殊技)
Stand still and stare into the light!
站稳脚跟,看着这伟大的光芒吧!

(特殊技)
Let the storm clouds rise and rain down death from above!
我要卷起风暴之云,从天空中倾泻死亡!

(被击杀)
The power of the storm lives on...
风暴之力将会永存……

You rush headlong into the maw of madness!
你们正在向着疯狂的血盆大口奔跑!

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]嘿,我是你这边的![/title]
[txt]在饮用了铁靴合剂的情况下击破钢铁议会。[/txt]
[/customachieve]
不困难吧?

[customachieve]
[title]我不能在昏迷时那样做[/title]
[txt]在全场战斗中不让风暴呼唤者布伦迪尔用连锁闪电和闪电漩涡命中任何人。[/txt]
[/customachieve]
组织好打断链和昏迷链,一切都是这么的简单……

[customachieve]
[title]我选择了你,布伦迪尔[/title]
[txt]在钢铁议会战中最后击破风暴呼唤者布伦迪尔。[/txt]
[/customachieve]
最简单的战斗模式。不多废话。

[customachieve]
[title][color=red]我选择了你,莫盖姆[/color][/title]
[txt]在钢铁议会战中最后击破符文大师莫盖姆。[/txt]
[/customachieve]

如果选择这样做,从杀死钢铁粉碎者开始,战略就会发生变动。

钢铁粉碎者被消灭后,全团移动到布伦迪尔处,散开开始攻击。布伦迪尔此时有闪电链,闪电漩涡和超载技能,按部就班地应付就可以了。注意此时莫盖姆已经获得死亡符文,因此一边打还要一边小心脚下的情况,一旦发现死亡符文就要立刻让开,同时注意不要往布伦迪尔那里跑,以免被超载打个正着。
布伦迪尔死亡后事情就变得有趣了。

现在莫盖姆获得了全部的能力,只会对自己使用能量符文,各种技能显著提高了伤害。但基本的应对方式仍然和最简单的模式相同。萨满必须更专注地净化符文盾,此时再有50%伤害提升就不好玩了。同样,能量符文也需要小心。
每过60秒,莫盖姆会召唤一个紫色的召唤符文。此时全团所有靠近符文的成员必须立刻散开,给符文周围腾出一块大空间(此时仍然要注意死亡符文的情况!别那边打得激烈忘记看脚下了!),猎人在符文出现时立刻上去下冰霜陷阱,法师则开始对符文不断下强化暴风雪。过一会后,闪电元素会从这里出来,并且立刻被减速或冰冻(水元素能做得很好)。此时团队集中AoE火力,最快速度消灭他们。

这个难度下,难点在于随时注意应付任意一种符文,并且灵活柔软地应对场上的各种情况,控制闪电元素。只要能做好,其实也不比简单难度难多少。

[customachieve]
[title][color=red]我选择了你,钢铁粉碎者[/color][/title]
[txt]在钢铁议会战中最后击破钢铁粉碎者。[/txt]
[/customachieve]

好吧……事情变得有趣了。此模式要远远难于普通和简单模式。在没有全员奥杜尔级别武装的情况下最好别来送死。全团需要四个武装到牙齿的坦克。

简而言之……
1、按照简单模式的流程杀死符文大师莫盖姆;
2、按照普通模式的流程杀死风暴呼唤者布伦迪尔;
3、开始对付钢铁粉碎者。

[b]生存指导[/b]
这一状态下的钢铁粉碎者变得非常危险,任意一个失误和任意一人的死亡都会把你们朝灭团拉出一大步。
把钢铁粉碎者拉到房间中央,所有玩家围着它站一个半圆,留出一个至少30码宽的缺口。每个玩家之间距离至少要大于8码(近战无需)。
每个玩家都要对自己的生存负责——一个静电破坏(12k左右)就会立刻将你推入危险的边缘,接着一次8k的高压电就能把你放倒。治疗者最好能按照对抗雷基·冬寒寒冰箭的方式来治疗——静电破坏还在路上的时候,治疗已经开始读了。在治疗者群刷团队的同时,每个人注意自己的HP,一旦低于10k最好立刻摸一瓶自然抗性药水灌下去。
由于4.5k每跳的高压电,坦克需要精密组织下的治疗链来进行治疗,没有哪个治疗有空闲分心了。无论是治疗安排还是治疗装备都要到达极限。

[b]坦克指导[/b]
钢铁粉碎者在这一阶段中以150%攻击力起步,结束时应该至少有250%的攻击力了。因此团队需要至少4个装备奇好的坦克来应对。
每一个上前坦克的成员都会受到力量涌流的影响。为了应对爆炸伤害,坦克时应背对队伍围出的圆环的缺口,并且在涌流还有5秒的情况下让下一名坦克接住,同时自己跑离人群。
由于每个坦克只需要坦克20-25秒,因此每个坦克都需要开着大免伤技能上去,不然钢铁粉碎者人如其名,哪怕是最好装备的坦克都有可能被一拳打死。最后一两名坦克甚至需要额外的帮助,比如神圣守护,守护之魂,痛苦压制,否则根本无法存活。
比较不错的方法之一是复活坦克。如果你们的坦克梯队里有一名强大的死亡骑士,那么可以让他作为第一个坦克,也是最早去死的坦克。这个情况下,死亡骑士保留所有的冷却技能,死亡后被德鲁伊复活,然后立刻全套BUFF,并被安排到第五次坦克的位置,开着所有的防御技能前往坦克。
如果你们的坦克循环做得足够好,每个成员的装备也足够好,能小心谨慎不死亡,并且将嗜血留到这一阶段,那么战斗就会变得轻松[b]一点[/b]。

[b][color=red]如果团队成功通过了最困难的难度,钢铁粉碎者会掉落一张数据碟片,用以启动天象台任务线。[/color][/b]

改动



[quote][align=center][b]前方走道发现大量精神兽!其中发现一个大型目标
[color=red]Women-Style Titanic Colossus of Feral Auriaya
[size=150%][font=simhei]野性泰坦巨像战士 奥尔蕾雅[/font][/size][/color]
她似乎领导着精神兽!击败她![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=686][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
奥尔蕾雅看守着守护者大厅。要挑战守护者,首先要通过她所在的回廊。

[b]战前准备[/b]
这场战斗对坦克数量的要求稍高,团队应该多带坦克(2-3/[color=red]3-4[/color])。其余成员正常配置。装备配置按通常的来就行了。

[b]战斗介绍[/b]

战斗开始前,摸准奥尔蕾雅的巡逻路线,清光所有在场的杂鱼。
开始战斗是一个难点。
[img]./mon_200905/10/218_4a06556ca8aa6.jpg[/img]
战斗开始前,全员找奥尔蕾雅巡逻路线的一头躲好。奥尔蕾雅走开后,猎人上去在奥尔蕾雅的巡逻路线上放一个毒蛇陷阱。然后全员站在左侧图示的地方,闪出奥尔蕾雅的视角。
奥尔蕾雅巡逻回来后,会踩到毒蛇陷阱。此时负责误导的猎人立刻出列,对奥尔蕾雅连续开火以误导给坦克;圣所卫兵的坦克最好是死亡骑士或者圣骑士,用奉献或死亡凋零放在楼梯上即可简单拉到仇恨。成功拉到敌人后,战斗开始。假设没有,那么就只能依靠嘲讽和各种误导了。

[quote][b]首领资料卡
奥尔蕾雅[/b],HP=3200k/[color=red]16800k[/color]。
肉搏约14k/[color=red]17k[/color]的伤害。
狂暴时间限制:10分钟。
[b]恐惧尖啸[/b]:每约30-45秒使用一次,全场范围的5秒恐惧。可用任何抗恐方式抵抗。
[b]音波尖啸[/b]:每约30秒使用一次。正面30度锥形无限射程攻击,对范围内全体目标造成[b]总计[/b]80k/[color=red]250k[/color]的物理伤害。可分摊。
[b]戒卫冲击[/b]:每约30秒使用一次。4秒施法时间,对全团释放一个持续3秒的DoT。每秒造成3.5k/[color=red]6k[/color]的暗影伤害,且每秒叠加一个提升100%暗影伤害的效果(持续5秒)。必须被打断,不然非常有可能全灭。
[b]召唤兽群卫兵[/b]:每约35秒,奥尔蕾雅在某个团队成员身边召唤出15-20个豹子杂兵。除了稍微有点HP以外,没有什么能力,攻击力也低,AoE掉。[/quote]

[quote][b]卫兵资料卡
圣所卫兵[/b],HP=335k/[color=red]560k[/color]。
随奥尔蕾雅一起出现2/[color=red]4[/color]只。
肉搏攻击约5k/[color=red]10k[/color]伤害。
[b]狂野弹跳[/b]:8-30码射程,10秒左右冷却。跳跃到某个团队成员身边,对其造成6k/[color=red]8k[/color]的伤害,并留下一个3.5k/[color=red]6.5k[/color]每秒的DoT,持续5秒。可被视线,射程等回避。
[b]血肉切割[/b]:约15秒使用一次,对当前目标的DoT。每2秒2.5k/[color=red]5k[/color]点伤害,持续20秒,可叠加20次。
[b]兽群之力[/b]:每两只相距10码以内的圣所卫兵会互相大幅提高物理伤害。

[b]野性守护者[/b],HP=200k/[color=red]600k[/color]。
战斗开始后1分钟出现一只。死亡后半分钟会消耗野性精华复活。首次必然出现在奥尔蕾雅旁边。
肉搏约2.5k/[color=red]10k[/color]的伤害。
[b]狂野冲击[/b]:每约10秒被使用一次。野性守护者胡乱冲锋约一半的团队成员,撞击造成很低的暗影伤害并造成打退效果。
[b]狂暴弹跳[/b]:每约10秒被使用一次。跳跃到某个团队成员身边,对其造成4秒昏迷,并留下一个0.7k/[color=red]1k[/color]每秒的DoT,持续4秒。可被视线,射程等回避。5-45码射程。
[b]野性精华[/b]:野性守护者带着9层野性精华出击。每次死亡时,野性守护者能消耗一层野性精华立刻复活。野性精华层数的降低会使野性守护者的攻击力随之降低。
[b]沉寂精华[/b]:每当野性守护者死亡时,就会留下一个10码范围的虚空区域,对范围内的目标每秒造成6.5k/[color=red]9k[/color]的暗影伤害。[/quote]

[img]./mon_200905/10/218_4a065693b887f.jpg[/img]
战斗一开始,全员立刻紧密站位。上图中红点为BOSS,绿色区域为团队,褐色和橙色是圣所守卫和坦克的位置。全员全部集中起来,并接近圣所守卫,这样就可以封印圣所守卫的狂野弹跳。然后,全员AoE火力全开,在不误引到仇恨的前提下,[b]在第一次恐惧尖啸发生前全灭圣所守卫[/b]!注意由于圣所守卫扎堆,因此攻击力异常的高,治疗和副坦克一定要万分小心才能保证存活。
坦克和能打断的输出随时要注意奥尔蕾雅,千万不能让戒卫冲击被放出来。萨满在此时注意保持战栗图腾,因为它经常会被狂野弹跳撞掉——他们是对抗恐惧尖啸的关键。
每次奥尔蕾雅施展恐惧尖啸后,全体可以借由各种能力摆脱恐惧并立刻回到原点,以保证音波尖啸的分摊。坦克和负责打断的成员一定要提早出恐惧,以保证此期间不会发生戒卫冲击。

战斗开始后一分钟,会出现野性守护者。此时奥尔蕾雅脚下会有比较明显的光线射向野性守护者的出现地点。此时一名副T应立刻将其拉过来,全员站成密集阵型,阻挠狂暴弹跳的施展。由于野性守护者多数时间在狂野冲击,因此团队治疗更需要注意全团的血线,组织多个治疗看护团队比较好。其他人火力全开灭掉野性守护者。
战斗过程中随时要有坦克负责不断AoE(比如防护骑士),因为谁都不知道什么时候会从谁身边冒出一堆兽群卫兵。如果它们出现,副坦克立刻拉住他们,然后AoE打死。

然后重点来了……

野性守护者死后会留下一滩沉寂精华,此时全团应立刻离开这一地点,就近找另一个地点重新布置紧密阵型。
这个地方的要求是:
野性守护者原地复活后,全团正好站在它的视线外;
野性守护者必须要快到你们团队所在位置的时候才能进入视线范围(这样可以最大限度控制其四处乱冲乱撞)。
以下是一个例子。
[img]./mon_200905/10/218_4a06668ddc6b8.jpg[/img]
绿色区域为沉寂精华的地点,左侧区域为团队重新布阵的地点。只要让野性守护者基本没机会冲人,那么这次交接基本成功了。

然后就是反复地重复作战环节。
遵循这个规律不断循环,用不了两三次,奥尔蕾雅就该趴下了。

[b]细节处理[/b]

[b]语录[/b]
(激活)
Some things are better left alone!
有些东西陪我总比一人独处好!

(击杀)
The secret dies with you!
你所知道的秘密和你一起死去了!

There is no escape!
你跑不掉的!

(狂暴)
You waste my time!
你在浪费我的时间!

(被击杀)
<Screams in agony>
(痛苦的尖啸)

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]疯狂猫女[/title]
[txt]在不击败奥尔蕾雅的圣所守卫的情况下击败她。[/txt]
[/customachieve]
简而言之,这下成了拼输出拼治疗的比赛了……

[customachieve]
[title]猫有九命[/title]
[txt]杀死一只野性守护者后,击败奥尔蕾雅。[/txt]
[/customachieve]
放慢你们的输出,连续杀死野性守护者10次就OK了……

改动



[quote][align=center][b]右方发现大面积低温区域!最深处发现强大能量反应……数据照合:
[color=red]Watcher of Winterdays Hodir
[size=150%][font=simhei]冬日的守护者 霍迪尔[/font][/size][/color]
击败他,拯救被困的人们,并且使他恢复神智![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=671][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
霍迪尔,冬日的守护者,四大奥杜尔守护者之一。现在处于尤格萨隆的精神控制之下。

[b]战前准备[/b]
这场战斗不怎么吃输出,但是比较吃治疗,因此对治疗的要求稍微高一些,但总体来说普通奥杜尔装备足以。
战斗只需要一个坦克,其余输出远近混合即可。由于NPC的Buff原因,猎人在这场战斗中很吃亏,若需要飚DPS,可以考虑让猎人暂时候补。
此外,如果经验不足,团队可以携带一定量的冰抗装备——55000的DPS很容易达成。

[b]战斗介绍[/b]
开战异常的简单。以任意的远程诱导将霍迪尔误导给坦克,然后坦克将其拉到房间正中央。团队输出职业随坦克前进,[b]四处散开打碎周围的八个冰块以拯救被封冻的NPC,让他们参与战斗[/b]。当NPC被解救后,战斗正式开始。

[quote][b]首领资料卡
冬日之王霍迪尔[/b],HP=8000k/[color=red]33000k[/color]。
物理攻击约15-20k伤害,挥舞速度很慢。
狂暴时间限制:10分钟。
[b]刺骨寒冷[/b]:霍迪尔的光环效果。和魔枢的凯雷斯塔拉萨类似,只要玩家站住不动就会被冻僵而受到伤害。这个光环每2秒叠加一次,第一跳200,其后每一跳都是前一跳的两倍。[b]必须依靠连续移动或跳跃才能移除,光跳一下是不够的。[/b]连续走小步可以完全阻止这个光环的效果。
[b]冰冻[/b]:和水元素的同名技能类似,但范围稍大且有6000的首发伤害,冻结时间10秒。因为这东西会引发刺骨寒冷的连续叠加,第一时间群体驱散为妙。平均25秒使用一次。
[b]冰柱坠[/b]:场地的顶部时不时会有冰柱砸下。有冰柱掉下来的地方会预先有雪花飘落并有一个小型的蓝色符文出现。过一会后,冰柱落下,半径7码造成14k伤害并弹飞范围内的目标33码。一定会在某个成员或NPC的头上出现。
[b]瞬间冻结[/b]:每50秒固定使用一次,有9秒的施法时间。施法完毕后,霍迪尔会将整个房间内所有人全部封入冰块,包括NPC。如果瞬间冻结打中已经被冰封的目标,则会将其立刻杀死。在霍迪尔开始施展这个技能后1-3秒,会有三根[b]不同于通常冰柱的特殊冰柱坠落[/b]——其坠落的提示符文比通常的冰柱大很多,且在砸下后会形成一滩碎冰,玩家躲在碎冰堆里的话就不会被瞬间冻结命中。如果要解救不幸被封冻的目标,对冰块输出伤害将其打破就行了。
[b]冰冻打击[/b]:瞬间冻结施展完毕后霍迪尔立刻获得这个能力,持续20秒。这个状态下的霍迪尔每2秒对所有角色造成4k冰霜伤害,物理攻击下降到很低的程度(5k上下),但物理攻击会带有40k的冰霜伤害。霍迪尔的主要伤害输出手段。[/quote]

[quote][b]NPC资料卡[/b]
房间中一共有8块冰块,冻着4/[color=red]8[/color]名NPC。如果打碎冰块,他们就会出来协助战斗,并为团队提供强大的BUFF。不幸的是他们不懂得如何回避瞬间冻结,因此每次瞬间冻结后都要把他们从冰块里再度解放出来。如果不解救,他们会被瞬间冻结干掉。

[b]阿米拉·织焰者 & 维莎·织焰者[/b]是一对火焰法师。
[b]火球[/b]:标准的火球,对霍迪尔造成约4.5k/发的火焰伤害。
[b]溶解冰块[/b]:只对冰块使用,10秒内对冰块造成50k的伤害。
[b]温暖之火[/b]:每分钟会使用1-2次,放下温暖的火源,站在附近可以免疫霍迪尔的冰冻和刺骨寒冷光环。火焰会被冰柱或瞬间冻结扑灭。
[b]焦热[/b]:站在火源边对霍迪尔施法攻击会造成焦热效果,每次法术附加3k的火焰伤害,且给霍迪尔一个2%的法术易伤效果,持续25秒,可叠加30次。

[b]灵魂行者塔拉 & 灵魂行者尤娜[/b]是一对元素萨满。
[b]熔岩爆裂[/b]:主要攻击手段,对霍迪尔造成约5.5k/发的火焰伤害。
[b]风暴之云[/b]:萨满被解放后会对随机一人使用风暴之云,携带风暴之云的人可以为周围友军带来风暴之力的BUFF,增加他们的爆击伤害135%,持续30秒。一次风暴之云最多可以为6名团队成员提供效果,萨满会每分钟使用一次这个技能。

[b]战祭艾莉萨 & 战祭吉娜[/b]是一对牧师。
[b]惩击[/b]:标准惩击,对霍迪尔造成约4k/发的神圣伤害。
[b]驱散[/b]:牧师们会努力驱散被冰冻击中的玩家身上的冰冻效果。
[b]强效治疗术[/b]:当NPC的HP低于50%时,牧师们会为这名NPC回复约100k的HP。

[b]托尔·灰云 & 卡尔·灰云[/b]是一对枭兽德鲁伊。
[b]愤怒[/b]:主要攻击法术,对霍迪尔造成约3.5k的自然伤害。
[b]星光[/b]:枭兽会频繁施展这个法术,在房间随机地点撒下一道星光,站立于其中的目标会获得100%的急速奖励。持续1分钟。[/quote]

[img]./mon_200904/20/218_49ec63cabcecf.jpg[/img]
战斗的站位非常的宽松。上图只是个大概示例,随着NPC的BUFF,冰柱的坠落,整个团队也在不停的运动,只要保证不被冰柱砸到,随时在治疗射程内,尽量吃到BUFF,那么怎么站都可以。

战斗基本以每次瞬间冻结为界限被划为好几个一分钟的时间块,大致按照以下顺序战斗:

1·砸掉困住NPC的冰块
快速打碎NPC的冰块。这一步越快,NPC能越早提供火力和BUFF。
2·冰冻打击环节(刚开始战斗的时候没有这一步)
在执行1的时候霍迪尔应该已经获得了冰冻打击。此时治疗压力很大,团队成员需要细心地躲避冰柱和刺骨寒冷,尽量减轻治疗压力,并在必要的时候吃药。
3·散播爱意
坦克将霍迪尔拉到最近的星光旁边(如果有必要的话),拥有风暴之云的玩家找个星光或者温暖之火旁边呆着,其它玩家朝着这个地方集中。
4·RUSH!
在冰冻打击结束后你们有约30秒时间对霍迪尔倾泻火力。不用犹豫,能开什么就开什么,最大限度输出。嗜血可以在这时开,把星光的作用更放大化。
5·瞬间冻结
霍迪尔开始释放瞬间冻结后,在房间内寻找特殊冰柱的落点,[b]站在落点附近,等冰柱落下后躲进碎冰堆回避瞬间冰冻。然后回到步骤一开始重复。[/b]

[b]细节处理[/b]
[b]坦克[/b]:由于霍迪尔攻击不强,因此任何坦克都可以轻松胜任,但如果装备差,最好找个死亡骑士来解决冰冻打击的高伤害。此外,注意三点:
1·近战吃星光能提高很多输出,如果霍迪尔身边没有星光,想办法把霍迪尔拖到某个星光边上。
2·回避好冰柱,不要被砸得乱飞。
3·处理好刺骨寒冷,说白了就是我跳我跳我跳跳跳……

[b]远程组[/b]
1·在每次瞬间冻结过后打爆每一个冰块,无论里面关着的是NPC,宠物还是团队成员。
2·尽量扎小堆呆在火堆旁或星光下。
3·注意由于扎堆导致的冰柱密集坠落并小心躲避,尤其是站在星光下的那些人!
4·走小碎步或是跳跃移除刺骨寒冷!这需要不少练习和感觉培养。

[b]近战组[/b]
1·总是攻击霍迪尔,除非躲避瞬间冻结。
2·风暴之云尽量给近战组。
3·跳跃或移动抵抗刺骨寒冷,注意冰柱!你们比较难看清冰柱。
4·随时找附近有无能攻击到霍迪尔且有星光的地方。

[b]治疗[/b]
1·在房间中分散均匀站位,覆盖治疗范围到整个房间。
2·走小碎步抵抗刺骨寒冷。
3·分配一半治疗管好坦克。

[b]语录[/b]
(激活)
You will suffer for this trespass!
你们会为这次擅闯付出代价!

(冰柱)
<Furious roar>
(愤怒的咆哮)

(瞬间冻结)
Winds of the North, consume you!
北地的凛风吞噬你们!

(击杀)
Tragic...to come so far...only to fail!
已经走了这么远……最终换来的却是失败……这真是一个悲剧!

Welcome to the end of this winter!
欢迎来到冬天的终末!

(狂暴)
Enough! This ends now!
够了!让这一切都结束吧!

(被解放)
I...I am released from his grasp! At...last!
我……我终于被从他的……控制下……解放出来了!

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]停止冷冻[/title]
[txt]在全员无人被瞬间冻结击中的情况下击败霍迪尔。[/txt]
[/customachieve]
按照攻略去做,这很容易。

[customachieve]
[title]我有世界上最酷的朋友[/title]
[txt]在NPC全员存活的情况下击败霍迪尔。[/txt]
[/customachieve]
保持每次都打碎全部的冰块,这也很容易。

[customachieve]
[title]这里很冷耶[/title]
[txt]霍迪尔战中,全团无人受到2层以上的刺骨寒冷影响。[/txt]
[/customachieve]
练习,练习!当团队每个人都学会小碎步抵抗刺骨的时候,问题就解决了。

[customachieve]
[title]严冬中的照料[/title]
[txt]同时获得温暖火焰,风暴之力和星光的影响。[/txt]
[/customachieve]
近战比较容易得到……远程的话就比较够呛……

[customachieve]
[title][color=red]我敢说那里面的东西很值钱![/color][/title]
[txt]在霍迪尔摧毁他的宝箱之前击败他。[/txt]
[/customachieve]

简而言之,霍迪尔会在[b][color=red]开始战斗后3分钟[/color][/b]砸坏第一个宝箱,6分钟砸坏第二个宝箱。想要获得成就,就[color=red]要在3分钟内打完他的33000kHP[/color]。

听起来不可能是吧?满足以下条件再来。

[b]装备[/b]
全团奥杜尔装备!最强状态!这场战斗除了疯狂的装备检查以外,其它的元素占的比重相对较小。
[b]团队[/b]
尽量少带治疗,4-5个最多。带上你们最强的坦克。
[b]分组[/b]
把队伍分成4组,坦克+近战,其余远程组扎堆站3个位置,一起移动躲避冰柱,使用火堆和星光。
[b]BUFF[/b]
无论何时保持住近战组的风暴之力状态,可能的话加上星光。远程尽可能地吃进所有有益状态。
[b]坦克[/b]
拉住全力的DPS的仇恨非常困难,因此找上你们仇恨产生速度最高的坦克。如果有可能的话,坦克也要利用好风暴之力等BUFF。
[b]嗜血[/b]
在一次瞬间冻结过后,很快团队应该又扎堆找好BUFF了,看好这个时机打开嗜血,可以最大化嗜血的收益。

改动



[quote][align=center][b]右前方侦测到有数个小型目标正在和一个大型目标争斗,尚有两个大型目标在附近观看!扫描中……
[color=red]Watcher of Thunderstorm Thorim
[size=150%][font=simhei]雷霆的守护者 索瑞姆[/font][/size]

the Mirror Image of Evil Sif
[size=150%][font=simhei]恶魔的伪装 西芙·伪[/size][/font][/color]
尽快突入,清理雷霆竞技场中的傀儡军团,把恶魔的幻影从索瑞姆身上驱离![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=697][b]点此进入原攻略页面[/b][/url]

[b]简介[/b]

索瑞姆身处雷霆竞技场,正在观赏一场人虫斗技。玩家需要进入场地,消灭所有的参赛者后,冲入祭坛并将索瑞姆拉入战局并最终战胜之。

[b]战前准备[/b]
一个标准的Raid配置即可。注意你们需要2/[color=red]2-4[/color]个坦克以应对各种事件。

[b]战斗介绍[/b]

当抵达雷霆竞技场的时候,你们会看见一个人形生物小队和一条巨虫正在交锋。

[quote][b]敌方资料卡
约蒙格巨虫*1[/b],HP=280k/[color=red]800k[/color]。
肉搏攻击约7k/[color=red]12k[/color]的伤害。
[b]酸液喷溅[/b]:正面锥状喷吐,造成6k/[color=red]12k[/color]点自然伤害并留下一个每2秒1.5k的持续伤害。
[b]扫击[/b]:对目标造成3.5k/[color=red]6k[/color]点伤害,并击倒3秒。

[b]黑暗符文侍僧*1[/b],HP=35k/[color=red]135k[/color]。
[b]神圣惩戒[/b]:攻击随机队员造成5k/[color=red]8k[/color]的神圣伤害。
[b]强效治疗术[/b]:治疗一个友军45k/[color=red]100k[/color]点HP。
[b]恢复术[/b]:给一个友军带上治疗效果,每3秒治疗10k/[color=red]13k[/color]点伤害,持续15秒。

[b]佣兵队长*1[/b],HP=140k/[color=red]550k[/color]。
肉搏攻击约8k/[color=red]12k[/color]点伤害。
[b]毁灭打击[/b]:5k/[color=red]8k[/color]的伤害,并造成破甲效果。
[b]英勇打击[/b]:某一次攻击造成9k/[color=red]18k[/color]的伤害。

[b]佣兵战士*3[/b]:HP=140k/[color=red]400k[/color]。
攻击力约3k/[color=red]4k[/color]。
[b]射击[/b]:造成3k左右的物理伤害。
[b]钉刺射击[/b]:造成3k左右的物理伤害并造成伤口,造成总计2000的流血伤害。
[b]摔绊[/b]:造成约1k的物理伤害并使目标减速。[/quote]

一句话概括:一个坦克拉住巨虫并让其背对团队,其它坦克拉住剩下的五个人,并且集中在巨虫背后,全团集中杀掉侍僧后直接群杀到死。最后一个敌人死后房间侧面的拉杆就可以被拉动了。

杆子可以使用后,场外会不断有杂兵(黑暗符文矮人之类)跳入场内。此时开始,团队必须将人手分为两半,一半从拉动拉杆后开启的门内进入,一路杀向索瑞姆和西芙所在的高台,而另一半则必须留在场内对抗不断跳入场地的杂兵。你们有5分钟时间来抵达索瑞姆的所在地。若索瑞姆所在的平台没有在5分钟内被成功抵达,或是索瑞姆的眼皮底下(竞技场内)没有任何团队成员,他就会使所有杂鱼进入狂暴状态,且自己也会开始连射一击必杀的球状闪电,造成战斗失败。

[b]场内概况[/b]

索瑞姆被激怒了,竞技场的观众席上会不断跳出黑暗符文矮人和你们打架。

[quote][b]杂兵资料卡
黑暗符文平民[/b],HP=9k/[color=red]25k[/color]。
攻击力极低。
[b]弱化打击[/b]:造成极低的物理伤害并让目标的攻击输出略微下降,持续20秒。
[b]拳击[/b]:造成极低的物理伤害并打断施法5秒。

[b]黑暗符文呼唤者[/b],HP=33k/[color=red]160k[/color]。
[b]符文闪电[/b]:1.5秒施法可打断,对随机一个团队成员造成6k/[color=red]10k[/color]的自然伤害。
[b]符文愈合[/b]:2秒施法可打断,对一个目标造成8k治疗并在15秒内再持续治疗10k,可驱散。
[b]符文障壁[/b]:0.5秒施法,召唤一个能吸收40k魔法伤害并减免物理伤害50%的盾,可驱散。

[b]黑暗符文战争使者[/b],HP=34k/[color=red]190k[/color]。
物理攻击造成2k/[color=red]5k[/color]的伤害。
[b]符文打击[/b]:对目标造成6k/[color=red]12k[/color]点自然伤害。
[b]迅捷光环[/b]:40码作用范围,使所有范围内目标的攻击和施法速度提升20%。

[b]黑暗符文勇士[/b],HP=54k/[color=red]200k[/color]。
物理攻击造成2k/[color=red]5k[/color]的伤害。
[b]冲锋打击[/b]:8-25码,冲锋一个目标,击昏2秒并造成9k/[color=red]14k[/color]的伤害。
[b]旋风斩[/b]:标准旋风斩,3k/[color=red]8k[/color]物理伤害。
[b]致死打击[/b]:标准致死打击,9k/[color=red]13k[/color]伤害并造成5秒治疗效果降低。[/quote]

此外,索瑞姆也会在看台上对你们进行攻击。此时由于闪电罩的保护,你们无法伤害到索瑞姆。

[quote][b]索瑞姆的干扰[/b]
[b]充能[/b]:索瑞姆对房间中的一个法球充能(2.5秒)。完成充能后,球就会发生闪电震击造成35码范围内的3k自然伤害。
[b]风暴之锤[/b]:对随机一个目标投掷风暴之锤造成3k自然伤害并昏迷2秒,在8码范围内造成半额伤害,且在15码范围内造成沉默8秒的效果。[/quote]

杂兵呈波状出现,每批有4-5个,随机组合。

[img]./mon_200908/04/218_4a778ac06fc6f.jpg[/img]

所有治疗人员分散站立以避免被风暴之锤一下全部沉默,但仍需要距离场边的球体一定距离以避免被电。另外,谨记注意避免拳击,这东西很危险。
坦克尽可能地将所有敌人拉到场地中心,尤其是物理能力强的哪两种;其余攻击职业则以群杀为主,但一定要腾出手来集中攻击呼唤者,另外要派一个人确保不断地打断呼唤者的施法,另一人负责各种必要的驱散,然后尽可能地缴械战争使者以减轻团队受到的压力。
由于索瑞姆的锤子效果,治疗者理应保持持续治疗系效果的维持。竞技场的半场受到的伤害要多于突击方面,所以在这里分配稍多的治疗人员。

遵照上面的守则,全体呆在中间清理,能打多快就多快,杂兵每约30秒出现一波。

[b]通道概况[/b]

团队分出的一半人马将从拉杆后开启的通道进军,向索瑞姆所在的平台突进。

[quote][b]拦路者资料卡A
黑暗符文侍僧[/b]和刚开始的那个性能相同。

[b]钢铁之环守卫[/b],HP=26k/[color=red]130k[/color]。
物理攻击威力较低。
[b]回旋猛击[/b]:打倒10码内的敌人,并造成约2倍的物理伤害。
[b]穿刺[/b]:对当前目标造成持续1分钟的流血效果,每2秒造成1.5k左右的流血伤害,解除方法是目标的HP回复到90%以上。

[b][color=red]符文巨像[/color][/b],HP=140k/[color=red]800k[/color]。
肉搏攻击约4k/[color=red]9k[/color]的伤害。
[b]冲锋[/b]:8-40码射程,冲向某人将其击昏并造成物理伤害。
[b]符文屏障[/b]:保护巨像少承受50%伤害并对攻击自己的人每次攻击反射1400左右的奥术伤害。
[b]猛击[/b]:正面锥形12k物理伤害。[/quote]

首先你们会遭遇到2组杂兵,每组包括1个黑暗符文侍僧和1/[color=red]2[/color]个钢铁之环守卫。时间至上,其余控制,单个点杀是最合适的,小心回旋猛击。一边打一边前进。
在这一段通道的战斗中,符文巨像会时不时地挥出一个巨大的冲击波,覆盖整个通道的一半(左侧或是右侧)。这个冲击波是席卷而来,而非瞬间伤害全部,故团队必须分配一人观察并通报。冲击波可以造成10k伤害,一定要避免这无谓的压力。
冲击波到达通道尽头后,符文巨像就会准备第二个冲击波。
清完杂兵后就要与符文巨像战斗。交战开始后巨像会立刻停止发射冲击波。
巨像的打法?老练的RL一看就知道了吧:坦克拉得背对团队,全体挤在它背后一口气推翻!
符文巨像被打倒后,大门敞开,显出一段上楼的阶梯通向平台。但前面还有更多的阻挠。

[quote][b]拦路者资料卡B
钢铁荣誉守卫[/b],HP=35k/[color=red]160k[/color]。
肉搏攻击约2k。
[b]顺劈斩[/b]:正面顺势斩,造成物理伤害。
[b]盾牌猛击[/b]:打翻目标3秒并造成5k/[color=red]8k[/color]的伤害。
[b]断筋[/b]:标准断筋,造成物理伤害。

[b][color=red]远古符文巨人[/color][/b],HP=200k/[color=red]800k[/color]。
肉搏攻击约3k/[color=red]8k[/color]。
[b]猛踏[/b]:10码半径约8k伤害,附带弹飞效果。
[b]符文之力[/b]:使所有钢铁荣誉守卫的攻击力和攻击速度增加50%,且HP加倍。光环效果。
[b]符文爆发[/b]:使一个团队成员4秒内无法移动。4秒后将会在这个位置引发一个爆炸,造成15码范围内12k的伤害。[/quote]

这一段路是迷你天堂路,只要远古符文巨人没有被拉入战斗,就会不断地冲出黑暗符文侍僧和钢铁荣誉守卫。因此最佳的办法是拖住第一个荣誉守卫,集中杀掉第一个侍僧,同时坦克跑上前去引发远古符文巨人。
符文巨人应该被坦克在楼梯顶端。此外的战略……想必大家也都能直接猜出来的:全员分散,控制所有杂兵,迅速搞定符文巨人,然后搞定杂鱼!
最后,到达索瑞姆的面前。此时索瑞姆会跳下看台加入战斗,而突击小队也应该随之跳下与另一组合流。啥?你说地面上冒出的那个蓝色的屏障会把你困住?没关系啦,也不差这10秒,只是尽量别被关在里面就是了,影响不大。

[b]最后决斗[/b]

[quote][b]索瑞姆资料卡[/b]
HP=4000k/[color=red]15000k[/color]。
肉搏约6k/[color=red]8k[/color]的伤害。
[b]统御之触[/b]:通常索瑞姆处于被西芙洗脑的状态,HP和攻击力降低25%。
[b]失衡打击[/b]:对目标造成12k/[color=red]15k[/color]的物理伤害,并在5秒内降低目标200点防御技能。
[b]连锁闪电[/b]:索瑞姆会对随机一人施展这个法术,初始伤害4k,跳跃距离10码,每一次跳跃伤害加倍。
[b]闪电充能[/b]:索瑞姆对场地周围某个球体充电,5秒后索瑞姆会对着该球的方向发出一个60度锥形范围的闪电波,造成约18k自然伤害。同时,索瑞姆的攻击速度会提升15%,自然伤害提升10%,可叠加无限次。[/quote]

……好吧,到这里又变成了一场常规坦克——治疗——输出战了。唯一的注意点也只是更换坦克人员,以及团队一边保持距离一边躲避闪电充能,而已。闪电充能每二十秒左右就会发生一次,一旦闪电束出现,该方向的所有人立刻在保持距离的情况下左右避开(此时团队的分散能力很重要),等闪电过后再回到原位。在失衡打击时,坦克要及时嘲讽,治疗也需要及时跟上。

之后的事情……不困难了吧?索瑞姆本体其实一点也不难对付。

[b]细节处理[/b]

[b]语录[/b]
(激活)
Interlopers! You mortals who dare to interfere with my sport will pay! Wait...you...?
入侵者!你们这些胆敢打扰我的娱乐的凡人必将被惩罚!……等等……你……?

I remember you. In the mountains. But you! What is this? Where am-!?
我记得你……在群山之中……但你!等等!这是什么!我到底在……!?

(特殊技)
Behold the power of the storms and despair!
在风暴的力量下绝望吧!

Do not hold back! Destroy them!
不要退缩!消灭他们!

Have you begun to regret your intrusion?
开始对鲁莽的闯入后悔了吗!

(参战)
Impertinent whelps! You dare challenge me atop my pedestal! I will crush you myself!
傲慢的小崽们!你们竟然在我的殿堂挑战我?我要亲自碾碎你们!

(击杀)
Can't you at least put up a fight!?
你就不能像样地战斗吗!?

Pathetic!
太可悲了!
Wipe in Arena:

Failures! Weaklings!
失败了吧!你个弱者!

(狂暴)
My patience has reached its limit!
我的耐心已经到了极限了!

(被打败)
Stay your arms! I yield!
停手……我投降!

(普通难度)
I feel as though I am awakening from a nightmare, but the shadows in this place yet linger.
我觉得……我像是刚从一场噩梦中被唤醒,但这里的阴影还没有完全消除……

Sif...was Sif here? Impossible! She died by my brother's hand. A dark nightmare indeed.
西芙……西芙在这里!?不可能!他被我的兄弟杀死了……这真是场可怕的噩梦。

I need time to reflect. I will aid your cause if you should require it. I owe you at least that much. Farewell.
我需要一些时间整理思绪……如果你们需要帮助,就来通知我一下……我欠你一个人情……再见。

(高难度模式)
You! Fiend! You are not my beloved! Be gone!
你!恶魔!你不是我的妻子!滚开!

Behold the hand behind all the evil that has befallen Ulduar! Left my kingdom in ruins, corrupted my brother and slain my wife!
小心那使奥杜尔堕落,摧毁了我的王国,腐蚀了我的兄弟,甚至杀死了我的妻子的幕后黑手!

And now it falls to you, champions, to avenge us all! The task before you is great, but I will lend you my aid as I am able. You must prevail!
现在,你们需要承担起消灭它的任务了,勇士们,为我们复仇!这个使命可能很沉重,但我们会尽自己所能帮助你们!你们一定能成功的!

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]不要站在闪电区域里[/title]
[txt]在全程无人被闪电充能命中的情况下击败索瑞姆。[/txt]
[/customachieve]

练习躲避吧,这主要是索瑞姆战中的问题……

[customachieve]
[title]谁需要嗜血?[/title]
[txt]在受到迅捷光环影响的情况下击败索瑞姆。[/txt]
[/customachieve]

你可以精神控制黑暗符文战争使者来得到这个效果。至于怎么完成成就,随便你们……羊到最后再控制?全程利用?

[customachieve]
[title][color=red]西芙……[/color][/title]
[txt]在西芙仍在场的情况下迫使索瑞姆进入战斗。[/txt]
[/customachieve]

简而言之,你的突击小分队需要在3分钟内冲入索瑞姆所在平台,这样才能在索瑞姆被西芙洗脑前成功迫使他跳下竞技场而达成成就。

[customachieve]
[title][color=red]消灭你的心魔![/color][/title]
[txt]在西芙在场的情况下击败索瑞姆。[/txt]
[/customachieve]

接续上一个成就,你需要在西芙和索瑞姆同时在场的情况下,击败索瑞姆!

[quote][b]西芙[/b]
捣乱的。不可被攻击。
[b]霜冻箭乱射[/b]:以某个团队成员为中心的8码范围霜冻箭乱射,8k/[color=red]15k[/color]点寒冷伤害并造成减速。约10秒左右一次。
[b]霜冻新星[/b]:2.5秒施法,自身中心15码范围,造成6k/[color=red]13k[/color]寒冷伤害并定身,可驱散。
[b]暴风雪[/b]:和萨菲隆的移动暴风雪同质,每秒造成大量寒冷伤害和减速,需要立刻脱离和驱散寒冷。[/quote]

此时索瑞姆的统御之触效果已经消失,攻击惩罚和HP惩罚已经解除。

……听起来很夸张,其实也就是把原本的站位弄得更散,不要接近西芙,并且分出人手去应对额外的伤害和驱散工作,即可,和普通模式区别不大,只是更加考验数字。

改动



[quote][align=center][b]正前方温室发现大量生命体!正中央发现守护者型目标!
[color=red]Watcher of Naturelife Freya
[size=150%][font=simhei]生命的守护者 芙蕾雅[/font][/size]

And Three Ancients of Guardian
[size=150%][font=simhei]以及温室的三位守护古树[/font][/size]

Elder Brightleaf
[size=150%][font=simhei]亮叶长者[/font][/size]

Elder Ironbranch
[size=150%][font=simhei]铁枝长者[/font][/size]

Elder Stonebark
[size=150%][font=simhei]石皮长者[/font][/size][/color]
尽快将她从古神的诱惑中解救出来,使温室恢复常态![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=694][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
芙蕾雅,生命的守望者,被尤格萨隆腐化后,一直居住在奥杜尔的温室中看管着那里的生命。这场战斗专注于杂兵的控制,若处理不好很容易造成团队崩溃。

[b]战前准备[/b]
战斗只需要标准的团队配置就基本可以了。由于芙蕾雅的位置比较靠后,到这里装备也应该不错了。
战斗中火焰、自然和冰霜抗性光环非常有效。萨满,骑士等职业理应随时保证这些效果的持续,此外治疗石和治疗药水在战斗中也起着举足轻重的作用。

[b]战斗介绍[/b]

芙蕾雅站在一条河边。坦克只需将她拉在原地即可,其余团队成员根据团长的指挥排列。在战斗中的绝大部分时间,无需对芙蕾雅做出任何攻击行动——徒劳。

[quote][b]首领资料卡[/b]
生命守护者芙蕾雅,HP=???/[color=red]4000k[/color]。
物理攻击对坦克约10k/[color=red]15k[/color]点伤害。
狂暴时间限制:10分钟。
[b]艾欧娜之触[/b]:芙蕾雅在战斗中每秒回复???/[color=red]24000[/color]点HP。
[b]自然调谐[/b]:芙蕾雅开战时带有150层自然调谐。每层自然调谐提高芙蕾雅受到的治疗效果4%。
[b]生命赐予者的礼物[/b]:芙蕾雅向随机位置丢出一粒种子,最远射程40码。种子落地后会立刻开始成长,目标名叫艾欧娜的礼物,拥有???/[color=red]65000[/color]的HP。其大约需要15-20秒完全长成,若其完全成熟,则会立刻消失,并对芙蕾雅和她所有的手下回复60%的HP!因此,这是战斗中最高优先级的攻击目标。
[b]烈日光线[/b]:每大约20-30秒使用一次,以某个随机团队成员为中心,造成8码内8k的火焰伤害。[/quote]

此外,芙蕾雅会每隔一分钟召唤一波援军,总计6波。一共有3种类型:爆裂鞭笞者,元素,远古视察者。
其规律是:6波援军分为前后两个部分,每部分3波,每个部分都会包括一波爆裂鞭笞者,一波元素和一波远古视察者。此外,不会连续出现2组相同的增援。

芙蕾雅在6波援军被清理完之前基本是不会受到实际伤害的,但仍然会造成一定的攻击输出,只需要安排副坦克抗在一边就基本可以了。

[quote][b]增援(A)资料卡[/b]
爆裂鞭笞者,HP=???/[color=red]230k[/color]。
攻击造成约???/[color=red]3k[/color]火焰伤害。
每次增援约10个,出现在距离芙蕾雅30码的一个圆环上。
[b]烈焰鞭笞[/b]:造成1.5倍普通攻击的火焰伤害。不定期使用,近战范围。
[b]自爆[/b]:死亡时对周围15码范围内造成约7k火焰伤害。[/quote]

爆裂鞭笞者的行动方式是追着一个目标打8秒后切换目标,因此不能以正常方式坦克,但仍然吃嘲讽(虽然只接受嘲讽持续时间内的目标吸引)。它们选择目标是随机的。
爆裂鞭笞者吃几乎一切对植物有效的控制技能。
对付爆裂鞭笞者有两种策略:

[quote][b]A方案[/b]
全军集中在芙蕾雅脚下。这样爆裂鞭笞者自然就会集中过来。此时进行AoE。
当爆裂鞭笞者HP在20%左右时,一名坦克(最好是战士)将之群体嘲讽拉到边上。之后,用冲击波等技能将其固定一小段时间,并迅速跑开,由团队成员在它们解脱控制前迅速AoE到死。
群体嘲讽坦克要注意通知拉芙蕾雅的坦克,以免芙蕾雅也被一并拉走。[/quote]

[quote][b]B方案[/b]
第一步和A方案类似。当AoE至20%以下时,全团分散开,并每次2-3个地击杀之,不让自爆同时炸到太多人或同时发生太多爆炸。虽然比较慢,但比A方案好操作。[/quote]

期间有可能会出现生命赐予者的礼物,事先安排的攻击手需要前往消灭之。

[quote][b]增援(B)资料卡[/b]
以下3种杂鱼每种出现一只。

荆刺鞭笞者,HP=???/[color=red]977k[/color]。
攻击力一般。
[b]硬化荆刺[/b]:荆刺鞭笞者每承受一次攻击就会获得这个效果,攻击力+10%,最多可叠加99次。若停止叠加,4秒后会消失。

远古水元素,HP=???/[color=red]520k[/color]。
攻击力一般,属性为冰霜。
[b]潮汐[/b]:远古水元素进行2秒施法,对最高威胁目标的方向冲出去,造成一个10码宽,60码长的波浪区域,将范围内的所有目标统统敲飞极远距离,而自己也会冲出60码远。

风暴鞭笞者,HP=???/[color=red]720k[/color]。
攻击力稍高,属性为自然。
[b]雷霆鞭笞[/b]:瞬发技能。像闪电链一般攻击5个目标(无弹跳距离限制)。第一个目标受到约6000自然伤害,最后一个约受到12000左右的自然伤害。
[b]风暴之矢[/b]:1.5秒施法,对目标造成较高的自然伤害,应该被打断。[/quote]

[img]./mon_200906/25/218_4a42f1746d181.jpg[/img]

如上图所示,是这一波的应对方法示例。红色点是荆刺鞭笞者和它的风筝路线,绿色点是芙蕾雅,紫色是风暴鞭笞者,浅蓝色是远古水元素。蓝黄点是团队成员。

DoT不会提升棘刺鞭笞者的BUFF层数。一般来说由术士负责风筝,并由远程攻击。棘刺鞭笞者吃所有的减速,必须减速后才可以被风筝。
远古水元素的潮汐只能被昏迷打断,但由于有递减效应,玩家必须使用大小昏迷的循环。举例:制裁,肾击,偷袭等是大昏迷,冲锋、拦截等是小昏迷。当大昏迷递减免疫后,小昏迷开始循环,之后再循环回大昏迷。只要控制好昏迷循环,远古水元素就是个废物。
风暴鞭笞者吃昏迷和打断,因此只需安排近战前去打昏之、并且保持清醒的头脑来打断风暴之矢即可。

由于每个增援都有各自的独特属性,团长需要根据团队配置来灵活调整每个增援的人员配置。
同样的,在这一阶段中小心生命赐予者的礼物。

[quote][b]增援(C)资料卡[/b]
远古视察者,HP=???/[color=red]2200k[/color]。
[b]视察者之握[/b]:全场范围,远古视察者出现后数秒开始生效。阻止所有团队成员使用任何技能。
[b]自然之怒[/b]:每5秒一次,指定某个团队成员,每2秒对他和他周围8码内目标造成6k的自然伤害,持续10秒。[/quote]

远古视察者出现时,芙蕾雅周围会随机出现很多蘑菇。蘑菇会散发出一片约5码的孢子,站在孢子中会获得25%的攻击力加成,并抑制视察者之握的效果。
蘑菇刚开始出现时很小,会不断长大,直到最后萎缩消失,大约一共有25秒的生命周期。
团队成员必须躲在蘑菇附近快速将视察者击败。只有打倒视察者才能解除视察者之握的异常状态。期间任何受到自然之怒影响的团员都需要跑开。

推荐的站位方法是团队成员几个一小组地分散在各个蘑菇之下,近战组和坦克在同一个蘑菇下,而芙蕾雅坦克另找一个地方呆着。

同样,注意生命赐予者的礼物。攻击者必须立刻找一个靠近的蘑菇,并且站在那里消灭之。

[b]细节处理[/b]

基本来说,芙蕾雅之战就是将上述的3波增援各打2次。团队的最主要任务就是快速并安全地解决它们。每一波的定时都是1分钟。
每击倒一个杂鱼,芙蕾雅的自然调谐都会下降一定的数量。6波杂鱼全部完蛋后,芙蕾雅的自然调谐就会掉到零,此时就是全员集中火力攻击芙蕾雅的机会。
芙蕾雅的本体异常容易击破,只是仍然要注意生命赐予者的礼物而已。

[b]语录[/b]

[b]石皮长者[/b]
(激活)
This place will serve as your graveyard!
这里就是你们的墓地!

(击杀)
<Angry roar>
(愤怒的咆哮)

Such a waste.
真浪费啊……

(被击败)
Matron, flee! They...are...ruthless...
女主人……快逃……他们是……一群……残忍的……强盗……

[b]亮叶长者[/b]
(激活)
Matron, the conservatory has been breached!
女主人,温室被入侵了哎……

(击杀)
Fertilizer!
上好的肥料哎……

Your corpse will nourish the soil!
你们的尸体会滋养这里的土壤的哎……

(被击败)
Matron, one has fallen.
女主人……一个……倒了哎……

[b]铁枝长者[/b]
(激活)
Mortals have no place here!
这里不是为凡人准备的地方!

(击杀)
I return you whence you came!
从哪里来,回哪里去!

Be gone!
滚啦!

(被击败)
Freya! They...come...for you!
芙蕾雅……他们……是……冲着你……来的啊……

[b]芙蕾雅[/b]
(激活)
The conservatory must be protected!
温室必须被保护!

(高难度模式)
Elders, grant me your strength!
长者们,把你们的力量分给我!

(召唤)
Eonar, your servant requires aid!
艾欧娜,你的仆从需要支援!

Children, assist me!
孩子们,来帮助我!

The swarm of the elements shall overtake you!
元素的集群会压倒你们!

(击杀)
Forgive me.
原谅我……

From your death springs life anew!
你的死亡会造就新的生命!

(狂暴)
You have strayed too far, wasted too much time!
你沿着歧途走得太远,浪费了太多的时间!

(被拯救)
His hold on me dissipates. I can see clearly once more. Thank you, heroes.
他对我的控制消散了。我现在又回复清醒了……谢谢你们,英雄们。

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]我是来伐木的[/title]
[txt]在15秒间隔之内击败亮叶古树,铁枝古树和石皮古树。[/txt]
[/customachieve]
把3个长者拉到一起来宰掉吧……

[customachieve]
[title]竞速[/title]
[txt]在杀死任何一个温室生物后20分钟内击败芙蕾雅。[/txt]
[/customachieve]
这个没有什么好说的,快,狠,准。

[customachieve]
[title]回到自然[/title]
[txt]在芙蕾雅身上仍然带着25层或更多的自然调谐的情况下击败她。[/txt]
[/customachieve]
留下一些杂兵,会使战斗变得很艰苦,希望你们能撑得住。

[customachieve]
[title][color=red]我砍[/color][/title]
[txt]在至少一棵古树存活的情况下击败芙蕾雅。[/txt]
[/customachieve]
[customachieve]
[title][color=red]我砍我砍[/color][/title]
[txt]在至少两棵古树存活的情况下击败芙蕾雅。[/txt]
[/customachieve]
[customachieve]
[title][color=red]我砍我砍我砍砍砍[/color][/title]
[txt]在至少三颗古树存活的情况下击败芙蕾雅。[/txt]
[/customachieve]

这是芙蕾雅的困难模式。三棵古树会增加芙蕾雅和她的手下的物理魔法攻击力各提升50%。……其实更多的是装备检验吧这……

改动



[quote][align=center][b]左侧区域检测到大量金属反应,识别信号为敌对!最深处似乎有大型兵器……扫描中……
[color=red]Mechanic Clockwerk Gnome Watcher Mimiron
[size=150%][font=simhei]机械侏儒型特种守护者 密米隆[/font][/size]

Prototype All-round Assault Machine Warrior V0-L7R-0N
[size=150%][font=simhei]试作全环境适应型强袭机器战士 V0-L7R-0N[/font][/size][/color]
似乎连机械系统也没有逃过尤格萨隆的侵蚀!赶快寻找解决的方法![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=672][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
密米隆是奥杜尔的大发明家,也是四大守护者之一,现在也被上古之神迷惑,看守着发明回廊。他可能是全副本中数一数二难的BOSS,仅次于两位最终首领。

[b]战前准备[/b]
由于密米隆所在的位置已经靠后,相比你们团队的装备也换得相当好了。好装备是击败他的第一个基础。
注意密米隆是“驾驶”着他制造的产物来与团队比试,而他自己是无法被攻击的,攻略中但凡提到“密米隆”一般都是说他当时开的机器。
战斗过程中,团队需要一名术士坦克。

[b]战斗介绍[/b]
战斗开始时,全员进入房间。密米隆在开战之前先会有一些简短的台词,团队可以趁机布置。台词结束后,密米隆跳入他制造的机械——烈焰海兽Mk-II,开始战斗。猎人立刻将战车误导给坦克,坦克背靠墙壁。
团队主要站在房间中央区域。

[quote][b]机械资料卡A
对步兵重装战车 烈焰海兽Mk-II[/b],HP=不明/[color=red]6700k[/color]。
肉搏攻击([b]车头对人战槌[/b])约6k/[color=red]10k[/color]伤害。
[b]高感度地雷发射器[/b]:每过约40秒,密米隆会向周围撒下10-12个高感度地雷,围绕自己大略成圆形环绕。高感度地雷发现自己头顶有人路过的话就会爆炸,造成3码范围内约20k火焰伤害。
[b]高压电外装[/b]:每过约30秒,密米隆会启动这个武装,4秒后爆发坦克外装的高压电,对周围15码半径所有目标造成100k(即死)的自然伤害。
[b]等离子主炮[/b]:每隔约45秒,密米隆会对当前目标发射等离子主炮,7秒内造成100k/[color=red]210k[/color]的自然伤害。治疗必须全力加住,防御性的特技也应该在这时候启用。
[b]燃烧汽油火箭弹[/b]:密米隆会以高频度乱射这个技能,并且优先选择远程。对着弹点5码半径内造成10k火焰伤害,并使被击中的目标着火,8秒内再受到24k火焰伤害。[/quote]

[img]./mon_200904/21/218_49ed1963cf3c9.jpg[/img]

战斗过程和格罗布鲁斯稍微有点相像,坦克需要每隔一段时间就拉着烈焰海兽Mk-II跑动一段距离,离开高感度地雷区域。在此同时,还要不断找空隙准备脱离高压电外装的攻击。地雷的感知范围是3码,找空挡钻过去是必备的技术。
麻烦点在于同时出现高感度地雷和高压电外装攻击的时候,如何最快速度找到空隙跑出去,以及治疗如何应付等离子主炮的超高治疗压力。团队本体也会不断受到燃烧弹的攻击,因此治疗的工作并不轻松。建议在这一阶段对坦克使用各种保险技能。
团队输出要尽量开大,最快速度把烈焰海兽Mk-II打到行动不能。然后密米隆会将坦克开到房间一边停下,开始第二阶段。

此时,密米隆会从房间中央的密室里唤出第二台兵器——VX-001对人激光炮台,并开始驾驶。这台武装固定在房间中央,没有仇恨列表,随机对各个方向使用它的攻击。

[quote][b]机械资料卡B
VX-001对人激光炮台[/b],HP和烈焰海兽Mk-II相同。
无肉搏攻击。
[b]全方位热能放射装置[/b]:每隔约30秒使用一次,释放一道全房间范围的热能冲击波,造成2k伤害,并在接下来的5秒内再造成10k火焰伤害。
[b]十连装连射激光炮[/b]:频繁使用。密米隆瞄准某个团队成员所在的方向连射3秒,造成连续6次2k的自然伤害。射角约为20度锥形,无限射程。
[b]腕部充能[/b]:持续4秒,待充能完毕后VX-001可以使用P3Wx2。
[b]P3Wx2激光弹幕[/b](正确名称为pew pew激光弹幕-_-|||):密米隆对开始充能后自己面对的方向开始发射激光弹幕,并且在发射过程中顺时针或逆时针旋转120度,火力覆盖1/3个房间。被命中的话每秒会受到80k(即死)的伤害。
[b]背部火箭炮[/b]:在火箭炮发射前4秒,被瞄准的目标所在位置会出现准星。4秒后,密米隆从背部发射火箭弹攻击准星位置,造成3码半径1500k(即死)火焰伤害。千万不要被打中![/quote]

VX-001出现需要大约二十秒左右,此时全团均匀地在房间中散开,下图是一个例子。
[img]./mon_200904/21/218_49ed196aa7ee0.jpg[/img]

一旦VX-001进入可攻击状态,就可以火力全开。治疗要保证散开照顾到房间每一个角落,团队每个人都有可能在任何时候受到伤害。
团队成员在这一阶段中的主要任务仍然是保证自己不死,尤其是回避火箭炮。这点对近战来说尤其重要,他们比较难看见自己脚下的瞄准标记。
当团队能保证生存后,全力攻击VX-001。他只有很低的HP,应该会被飞快地打翻。VX-001行动不能后,密米隆从里面跳出来,进入第三阶段。

第三阶段中,密米隆会驾驶空中指挥单元,召唤大量机器人攻击团队,它自己则在空中攻击,必须被一个术士坦克住。

[quote][b]机械资料卡C
侏儒头部型直升指挥单元[/b],HP=不明/[color=red]4700k[/color]。
无近战攻击。
[b]口部离子炮[/b]:空中指挥单元的唯一攻击武装,2秒准备时间,15k伤害。术士坦克需要很多治疗。
[b]指挥[/b]:按照以下规律召唤杂兵:每10秒从绿色传送器送出一个废铁人,每15-20秒从指挥单元中丢出一个炸弹人,每25秒从橙色传送器送出一个攻击机器人。
[b]废铁人[/b]:190k的HP,肉搏攻击3k不到,会从房间周围9个传送器的任意一个中出现。
[b]炸弹人[/b]:100k的HP,被丢下后追逐随机团队成员(除了术士坦克),15秒后或抵达目标旁边后爆炸,对近战范围造成25k火焰伤害。
[b]攻击机器人[/b]:670kHP,从房间周围传送器传送抵达。由于40k以上的每击伤害,他们不能被坦克而是应该被风筝和控制,同时进行击杀。它们会使用电磁网,使某个团队成员无法移动4秒并受到50%额外伤害。死亡后掉落电磁核。[/quote]

这一阶段无固定站位,全团都在打运动战,随时都在改变位置应对杂兵,概念和瓦丝琪二阶段非常像。
一个猎人要负责起标记并风筝攻击机器人的任务,团队的远程输出负责摧毁和控制机器人——他们吃所有减速和昏迷特效,而移动速度远高于普通玩家。这项工作要进行得足够快,在两个攻击机器人之间腾出一些时间,此时使用电磁核将空中指挥单元拉到地面上,有空闲的输出就可以去攻击空中指挥单元。
如果团队DPS足够高甚至可以考虑安排几个远程全程攻击空中指挥单元,但一定要保证场上的攻击机器人不超过1个。注意这是一场控制的战斗,不要在那里无脑攻击,收效不会好的。

这场战斗中可以使用电磁核拉下空中指挥单元进行高伤害打击,但并不建议新团队将所有输出全部集中上去,这样做会导致你们错漏在攻击机器人上的输出而大大提升难度,但对于要冲击困难模式的团队来说,这是必备的技术。

空中指挥单元行动不能后,进入最终阶段。

这一阶段中,[b]密米隆会将烈焰海兽Mk-II,VX-001和空中指挥单元进行合体,组成人形作战兵器V0-L7R-0N![/b]准备应付WOW史上最激烈的战斗之一吧!
阶段中,整个密米隆以烈焰海兽为脚部进行移动,而烈焰海兽与空中指挥单元有各自的仇恨目标,各自进行各自的攻击。
三个部分的HP都是原来的一半,但必须在10秒间隔内全部击破,不然会互相修复到50%。

[quote][b]首领资料卡——V0-L7R-0N
脚部——烈焰海兽Mk-II[/b],HP=不明/[color=red]3400k[/color]。
保持有普通攻击,威力和原先一样。
[b]高感度地雷发射器[/b]:每过约40秒,密米隆会向周围撒下10-12个高感度地雷,围绕自己大略成圆形环绕。高感度地雷发现自己头顶有人路过的话就会爆炸,造成3码范围内约20k火焰伤害。
[b]高压电外装[/b]:每过约30秒,密米隆会启动这个武装,4秒后爆发坦克外装的高压电,对周围15码半径所有目标造成100k(即死)的自然伤害。

[b]躯干——VX-001[/b],HP=不明/[color=red]3400k[/color]。
虽然在空中,但由于高度比较低,仍然可以被近战攻击。
[b]手部十连装连射激光炮[/b]:频繁使用。密米隆瞄准某个团队成员所在的方向连射3秒,造成连续6次2k的自然伤害。射角约为20度锥形,无限射程。
[b]P3Wx2激光弹幕[/b]:密米隆对VX-001的朝向开始发射激光弹幕,并且在发射过程中顺时针或逆时针旋转120度,火力覆盖1/3个房间。被命中的话每秒会受到80k(即死)的伤害。
[b]背部火箭炮[/b]:在火箭炮发射前4秒,被瞄准的[color=red][b]2个[/b][/color]目标所在位置会出现准星。4秒后,密米隆从背部发射2发火箭弹攻击准星位置,造成3码半径1500k(即死)火焰伤害。千万不要被打中!

[b]头部——空中指挥单元[/b],HP=不明/[color=red]2400k[/color]。
[b]口部离子炮[/b]:空中指挥单元的唯一攻击武装,2秒准备时间,15k伤害。术士坦克需要很多治疗。[/quote]

概括起来说就是“密米隆战第一阶段,加上激光,很多的激光。”
团队需要立刻将输出组分开,按照40%攻击脚部,40%攻击躯干,20%攻击头部的比例分开,治疗一人看术士,分配必要数量的治疗照顾坦克,其余治疗照顾全团。
阶段中的主要敌人是:高压电外装,高感度地雷,火箭炮和激光弹幕。
现在的密米隆似乎有些BUG,如果密米隆在释放激光弹幕的时候脚部有移动,那么可能会引发激光弹幕在整个房间中乱扫的情况,因此建议坦克和团队用各种大技能硬抗过第一次高压电外壳(这次高压电和激光弹幕总是同时到来)。正常情况下,密米隆的躯干会自己选择一个方向(无视烈焰海兽的当前面对方向)发射激光弹幕并旋转,所以输出需要随时注意躯干的动向和朝向。坦克也需要回避。
另一个可能的BUG是如果激光弹幕杀死了它首先指定的目标,那么就有可能发生激光弹幕追着VX-001的隐藏仇恨列表目标从前到后一个个秒杀过去的情况。避免的方式自然是不被激光弹幕打死。
战斗中,坦克需要回避高感度地雷和高压电外壳,团队还要应付激光弹幕和那每隔一段时间就飞出来的两发火箭弹(还是1500k每发……)。

掌握好生存因素之后,剩下的问题就是输出了。把每个部分打得剩下5%左右——这可能会花费很长时间——再同时将其击坠。
完全完成后,恭喜,奥杜尔最难战斗之一的密米隆战被你们啃下来了。

[b]细节处理[/b]


[b]语录[/b]
(激活)
Oh, my! I wasn't expecting company! The workshop is such a mess! How embarrassing! <grumbles>
哦,老天!我没想到会有帮手来这里!这工作室现在还是一团糟……哎……太丢人了……

(高难度模式启动)
Now why would you go and do something like that? Didn't you see the sign that said 'DO NOT PUSH THIS BUTTON!'? How will we finish testing with the self-destruct mechanism active?
你们干啥要那样做!没看见那边“不要按这个按钮”的告示牌么!开着自爆装置的情况下,怎么完成测试啊!!!

(狂暴)
Oh, my! It would seem that we are out of time, my friends!
哦……老天!看起来我们没时间了,伙计们!

(启动烈焰海兽)
We haven't much time, friends! You're going to help me test out my latest and greatest creation! Now, before you change your minds! Remember, that you kind of owe it to me after the mess you made with the XT-002!
伙计们,我们得赶紧!你们将会帮助我测试我最伟大的发明!不要急着拒绝……别忘记,这是你们欠我的,你们弄坏了我的XT-002。

(击杀)
MEDIC!
医护小组!

I can fix that. Or, maybe not. Sheesh, what a mess! <grumbles>
……看来我能修复这个问题,或许不能……哎- -|||

(大破)
Mwahaha! Wonderful! Positively marvelous results! Hull integrity at ninety-eight point nine percent! Barely a dent! Moving right along!
哈哈哈!太棒了!非常完美的测试数据!98.9%的完成率前所未见!很好,继续继续!

(激活VX-001)
Behold, the VX-001 Anti-personnel Assault Cannon! You might want to take cover.
看,VX-001对人激光炮台!你们也许要找些掩蔽。

(击杀)
Fascinating! I think they call that a clean kill!
酷!我想他们管这个叫完美击杀!

Note to self: cannon HIGHLY effective against flesh!
我做个笔记:炮火对血肉生物超级有效!

(大破)
Thank you, friends, your efforts have yielded some fantastic data! Now, where did I put-oh-ah, there it is! <grumbles>
多谢,伙计们,你们的努力换来了最好的数据!那么……继续……嗯……啊……额……好吧,出来了!

(激活空中指挥单元)
Mwahahahaha! Isn't it beautiful! I call it the magnificent Aerial Command Unit!
哈哈哈哈哈哈!它美吧!我管它叫伟大的空中指挥单元!

(击杀)
Hm...outplayed.
哈~出局。

You can do better than that!
嘿伙计,你应该能做得更好的!

(大破)
Preliminary testing phase complete. Now comes the true test! Mwa-ha-ha-ha-ha!
嗯……初期测试很完美,那么让我们进入真正的测试吧!哈哈哈哈!

(激活V0-L7R-0N)
Gaze upon its magnificence! Bask in its glorious...um...glory! I present you with...V-07-TR-0N!
看吧!多么完美!沐浴在它的熔……额,荣光中吧!向你们隆重介绍我的……V-07-TR-0N!<==(笨侏儒,居然读错……)

(击杀)
Prognosis negative! Ha!
预测是负面结果!哈哈……
You're not going to get up from that one, friend!
嘿伙计,你已经没法再打了~

(大破)
It would appear that I made a slight miscalculation. I allowed my mind to be corrupted by that fiend in the prison! Over-riding my primary directive. All systems seem to be functional now. Clear.
看起来我犯了一些小的计算错误……居然让我的思维回路被那个监狱中的恶魔干扰了!重写了我的主驱动程序……所有的系统都正常运作了,OK!

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]调整炸弹[/title]
[txt]在全团无人被火箭打击,高感度地雷和炸弹人伤害的情况下击败密米隆。[/txt]
[/customachieve]
其实不难吧?只要细心就可以了。

[customachieve]
[title]并不友善的火力[/title]
[txt]让一个攻击机器人被密米隆的火箭打击干掉。[/txt]
[/customachieve]
简而言之,留一个攻击机器人到第三阶段,然后碰运气……这事情非常麻烦。

[customachieve]
[title][color=red]烈火金刚[/color][/title]
[txt]在开启V0-L7R-0N的自爆装置的情况下击败密米隆。[/txt]
[/customachieve]
欢迎来到密米隆的困难模式——整个奥杜尔最令人烦心的战斗。
密米隆的自爆装置就在它的背后的墙上,只有战斗开始前能按下。按下后战斗会多出一个10分钟的计时,而密米隆的HP和攻击力也会提升25%。此外,由于自爆装置的开启,将启动发明回廊的自毁程序,房间中每20秒将会产生一次小规模的爆炸,点燃房间中的某个部分并对玩家造成伤害。10分钟过后,整个房间将会爆炸,直接消灭整个团队。
为了应付这种情况,密米隆会戴上消防安全帽并开始使用各种消火技能。玩家不仅要学会如何应付不断发生的爆炸,还要懂得应付密米隆的各种消防技能(它们也会对玩家有或多或少的影响),此外仍然需要保持高输出来对付密米隆多出来的HP。这场战斗毫无疑问是奥杜尔中最难学习和实施的战斗之一。
爆炸造成的火焰一般出现在某个玩家附近,每次3个,每秒能对站在上面的玩家造成10k的火焰伤害,且多个火堆的伤害会叠加。火堆的直径约3-4码,并且会缓慢地向着距离自己最近的玩家延伸出去。火堆绝对不会自然消失,只会被密米隆和它的手下的特殊攻击消灭。

[quote][b]密米隆的消火小技巧全集[/b]
[b]消火剂喷射装置[/b]:装备在烈焰海兽Mk-II上。每大约一分钟使用一次,发射时会扑灭房间中所有的火焰。湿滑的液体会使所有玩家施法速度降低一半,持续8秒。合体状态下不会使用。
[b]小型消火喷射装置[/b]:装备在VX-001上。效果和烈焰海兽装备的消火剂喷射装置类似,但范围只有自身周边的10码。使用得非常频繁。合体状态下不会使用。
[b]消防导弹[/b]:装备在VX-001上。密米隆会像发射普通火箭一样发射消防导弹。它们会瞄准任意一个火堆降落,并且形成一个水球。10秒后水球会引爆,对30码半径范围内玩家造成10k/[color=red]40k[/color]的伤害并击飞,同时消灭范围内所有火焰。平均35-40秒使用一次。合体形态下仍然使用。
[b]紧急消防机器人[/b]:由空中指挥单元召唤。它们每30秒出现3个,和普通机器人一样从周围的传送装置传送出来,传送时发出蓝光。它们不会攻击玩家,自顾自地寻找火焰并施展“喷水”来消灭火堆。喷水会对玩家造成15k的伤害,因此战斗时尽量避开它们。此外,它们的“刺耳警笛”会造成自己身边10码范围的沉默效果。合体形态下不会出现。[/quote]

在对抗烈焰海兽Mk-II时,战斗方法基本是和普通难度相同的,只是每次地雷过后,坦克都要将密米隆拉至房间的另一个部分。房间地面上的装饰把房间自然分成了3个部分。战斗在其中一个部分开始,每当Mk-II发射地雷后,整个团队都将侧移一个部分。最后,当玩家兜了一圈将三个部分都移动过之后,密米隆也应该释放消火剂了,此时追着你们绕场一周的火焰也会全部消失。
在这一阶段中,最要小心的是密米隆的等离子主炮的攻击。它的攻击力提升了25%,所以团队应该使用各种减免效果和最好的治疗来看护坦克。
最好能在Mk-II使用第二次消火剂之前结束战斗。

对抗VX-001时,近战仍然堆在BOSS脚下,远程组则分为三个小队,每个小队集中站在房间的一个部分。这样可以保证群体治疗的最大发挥,并且1/3的场地也足以回避VX-001的各种攻击(消防导弹,激光弹幕,火箭打击等)。尽量不要离开自己所在的部分。
这一阶段的关键是弹钢琴般地应付各种突发状况并维持输出。没有诀窍,只有认真练习。这几乎就是最困难的一个阶段了,经验能帮你们度过这一难关。

战斗从第二阶段转到第三阶段时,团队应该聚集在房间最大的一个火堆旁边。如果房间中有较大的空间,就一定要避开那里。下一阶段中,整个团队都应该呆在火堆附近。
为何让你们不要让Mk-II在第一阶段放出第二次消火剂是有原因的:整个房间中,火堆最多只能存在五十余个!也就是说,控制好房间中火堆的位置后,无论是新的爆炸还是火焰追人都再也不会发生,这样会使战斗变得非常轻松。这种情况在打倒VX-001之前一般不会出现,但对第三阶段及以后的战斗异常重要。

对抗空中指挥单元时,[b]将紧急消火机器人放在第一顺位优先打掉![/b]它们的消火会导致新的火焰诞生,这样会对团队造成异常大的麻烦。远程第一目标就是它们,而近战则在力所能及的时候消灭它们。攻击机器人在这一阶段中应被坦克而不是风筝。
只要消火机器人被消灭得够及时,第三阶段相比之前的VX-001会轻松很多。不过战斗不能拖久,一定要在计时到6-7分钟的时候击落空中指挥单元。

基本来说,第四阶段的V0-L7R-0N反倒会是最便当的阶段。
这一阶段只有这两个任务:
·躲开任何能杀掉你的东西。
·有足够的时间去打垮V0-L7R-0N。
相比普通难度,主要是这个房间经历了第三阶段后已经基本都是火焰了。如果你把消火机器人全部消灭完毕,那么这一阶段中火焰数量应该还是封顶。如果这一阶段中房间中仍然零零散散地到处是火的话,就只能依靠消防导弹来解决问题。

改动



[quote][align=center][b]下方探测到人形热源反应多数与一个大型目标!初步判定为
[color=red]High Commander of Faceless Ones General Vezax
[size=150%][font=simhei]无面者高阶将领 维扎克斯将军[/font][/size][/color]
他的背后就是尤格萨隆的监狱!他的出现表示尤格萨隆可能已被解放![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=677][b]原攻略页面链接[/b][/url]

[b]简介[/b]
维扎克斯将军看守着尤格萨隆的监狱,以确保没有人能打扰尤格萨隆的复苏。这是一场艰难的战斗,对团队的装备和意识有着不低的要求。

[b]战前配置[/b]
标准的团队配置即可。战斗中需要用到1-2名坦克,然后安排2-3/[color=red]5-7[/color]名治疗者,其余为打手。至少要有2个以上能负责打断的职业。
这场战斗需要团队有不错的装备,至少是全套NAXX装备附加几件奥杜尔装备。
战斗对治疗的要求特别高。团队中的治疗要在仅能吃一瓶法力药水且全程不依靠任何法力回复的情况下,连续治疗5-6分钟的能力。

[b]战斗说明[/b]

坦克直接冲入场内开始建立仇恨,所有可以进行误导的职业随时进行误导。

[quote][b]首领资料卡
维扎克斯将军[/b],HP=7000k/[color=red]30000k[/color]。
肉搏攻击约20k/[color=red]28k-35k[/color]!
狂暴时间限制:10分钟。
[b]绝望光环[/b]:全场范围的光环。进入战斗后,所有成员的近战攻击速度降低20%,且[b]阻止绝大部分的法力回复手段,[color=red]只有法力药水,萨钢蒸汽能为你提供正常法力回复!此外,智慧审判,精神调谐,萨满之怒和蝰蛇守护仍然能生效,但是效果会大打折扣![/color][/b]
[b]无面者印记[/b]:维扎克斯将军对距离自己15码以上的任意目标释放印记,每秒对[b]被标记的团员[color=red]身边10码内(不包括被标记者)[/color]的其它团队成员[/b]造成5k点伤害。由该印记造成的伤害,会[b]20倍地[/b]转化为对维扎克斯将军的治疗。无冷却,将军会随喜好释放。
[b]灼热之焰[/b]:全场范围,15k火焰伤害,并使全体团队成员的护甲降低75%。有2秒施法时间,可以被打断。每约10秒使用一次。没有一个团长会愿意看见这个技能被放出来。
[b]黑暗之潮[/b]:3秒施法的自我BUFF。处于黑暗之潮影响下的维扎克斯将军的攻击力增倍,但移动速度降低55%。坦克在看见施法后要立刻跑开风筝他,直到10秒持续结束。约65秒的冷却时间。
[b]暗影爆击[/b]:平均每10秒释放一枚。维扎克斯将军对某个团队成员(不会是近战范围内)所在的位置发射一枚缓慢飞行的暗影箭(如同空灵机甲的奥术球)。暗影箭着地后会引发10码范围的爆炸,造成6k/[color=red]12k[/color]的暗影伤害并击飞被命中的玩家。之后,暗影爆击会在地上留下一个黑暗区域,持续20秒。站在黑暗区域中的团队成员,[b]法术伤害输出提高100%,急速提高100%,法力消耗降低70%,且治疗输出与接受治疗效果降低75%。[/b]
[b]萨钢晶体[/b]:每30秒,维扎克斯将军会召唤一枚萨钢晶体。其有10k的HP,被打碎后会留下萨钢蒸汽。当团队成员站在萨钢蒸汽中时,每秒会将1000HP转化为法力值。萨钢蒸汽持续25秒。萨钢蒸汽的转换效果会叠加,导致每秒的转换效率越来越高(消耗的HP也越来越高),但离开范围就立刻全部消失。[/quote]

[img]./mon_200904/25/218_49f2edc2d5187.jpg[/img]
站位如图。褐色为坦克。近战全部站在BOSS后面,远程一排展开。
战斗在技术上没有什么难点,但需要全团全神贯注。此外,任何使用法力值的职业需要细心安排好自己的法力,并且在恰当的时机利用萨钢蒸汽和法力药水恢复法力值。
近战输出在此时有两个注意事项:
1·安排两名近战负责打断链,无限打断灼热之焰。他们要达到命中顶峰。基本来说,只要漏了一次打断,团队就可以等着灭了。
2·保持在维扎克斯将军的背后。维扎克斯将军的攻击奇重,随便一下招架可能就会要了坦克的命。

[img]./mon_200904/25/218_49f2f076644d7.jpg[/img]

然后的一个重点是回避暗影爆击。当将军释放暗影爆击时团队需要判断出其释放的方向并让出空当。
当暗影爆击落地后,黑暗区域就会出现,此时让距离黑暗区域比较近的[b]几个人[/b]进入黑暗区域,而不要一窝蜂地挤进去!那样会造成极大的危险,无面者印记和下一个暗影爆击都会带来不可挽回的损失。
被暗影爆击命中的同学们:你们等到HP回满后才要考虑进入黑暗区域与否——在受到25%治疗的你们身上浪费治疗输出实在太不划算了。
此外,治疗们还是别进黑暗区域了,你们在黑暗区域内治疗效果大减。

[img]./mon_200904/25/218_49f2f15e4e161.jpg[/img]

当将军每65秒释放黑暗之潮时,坦克要像上图那样,能跑多快跑多快地溜出近战范围。上图给出了一个跑法的示例。黑暗之潮状态下的将军基本能一击秒杀一切。打断组跟住将军,时刻保持打断灼热之焰。
黑暗之潮结束后,战斗恢复常态。

此外,战斗还中要应付萨钢晶体和无面者印记。
团队中任何人如果觉得自己缺乏法力,可以立刻前往击破一枚萨钢晶体,并从萨钢蒸汽中每秒转换1000的HP去MP。
接受转换的玩家注意自己的HP,不要因为这个损伤而挂掉了!会贻笑大方的!

[img]./mon_200904/25/218_49f2f1c57df01.jpg[/img]

上图展示了对应无面者印记的一种方式。中了无面者印记的人立刻跑离队伍。由于房间很大,别和我说没地方溜!
稳定应对这些技能,没几次之后将军就该趴下了。

[b]第二方案[/b]

[img]./mon_200904/25/218_49f2f3094e546.jpg[/img]

另一种配置方案是上图所示,每个人之间距离12-15码地分散展开。这样不仅无面者印记完全伤不到人,每次暗影爆击最多也只会击中一人。相对上一种方案(适合完成暗影回避),这种方案比较适合完成“永远别站在无面者旁边,伙计”。
这种情况下坦克需要在中央跑圈绕开黑暗之潮。

[b]职业细节[/b]
[b]坦克[/b]:正常地坦克住维扎克斯将军。黑暗之潮出现时,立刻从维扎克斯将军身边跑开。
[b]治疗职业[/b]:相对较轻松。看住主坦克是他们最重要的任务。其它团队伤害都比较轻。
[b]远程输出[/b]:简单地说,打,不停地打。看见暗影爆击时,让开,然后进入黑暗区域进行输出。
[b]近战[/b]:更简单,打,不停地打。安排2个近战随时看住维扎克斯将军,阻止打断链无限打断灼热之焰。

[b]语录[/b]
(激活)
Your destruction will herald a new age of suffering!
你的毁灭预示着痛苦之时刻的开端!

(召唤萨钢变体)
Behold, now! Terror, absolute!
看吧!现在,绝对的恐怖诞生了!

(黑暗之潮)
The black blood of Yogg-Saron courses through me! I...AM...UNSTOPPABLE!
尤格萨隆的黑血在我的血脉中奔涌!……我……现在……无敌了!

(击杀)
You thought to stand before the legions of death... <chuckles> and survive?
你认为你能在死亡的军团面前……苟活?

Defiance... <laughter> a flaw of mortality!
挑战……蔑视……哈哈哈哈……这就是凡人的瑕疵啊……

(狂暴)
Your defeat was inevitable!
你们的失败已不可避免!

(被击破)
Mwa-ha-ha-ha! Oh, what horrors await you?
啊……哈哈……啊……额……有什么样的……恐怖……在等着……你们……呢……

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]暗影回避[/title]
[txt]全员不被暗影爆击命中的情况下击败维扎克斯将军。[/txt]
[/customachieve]
按照方案I,这个成就并无什么难度。

[customachieve]
[title]永远别站在无面者旁边,伙计[/title]
[txt]在不让维扎克斯将军从无面者印记中回复HP的情况下击败他。[/txt]
[/customachieve]
按照方案II,这个成就并无什么难度。

[customachieve]
[title][color=red]我喜欢清晨那一抹萨钢的气味[/color][/title]
[txt]在击败萨钢变体的情况下击败维扎克斯将军。[/txt]
[/customachieve]

要使萨钢变体出现,不要去击碎场上任何一块萨钢晶体,待萨钢晶体的数量达到8枚后,萨钢晶体会自动合体为萨钢变体。

[quote][b]萨钢变体[/b],HP=2300k/[color=red]8000k[/color]。
肉搏攻击约15k/[color=red]20k[/color]点伤害。
[b]变体防护[/b]:萨钢变体在场时,维扎克斯将军对任何伤害都有99%的抵抗能力。
[b]深邃黑暗[/b]:每1.5秒释放一次。对团队造成1000点暗影伤害,且使全团额外承受10%暗影伤害。这个效果可叠加99次,持续3分钟。[/quote]

当萨钢变体出现后,预先准备的副坦克应该立刻跑上去拉住萨钢变体并拉在维扎克斯将军的旁边。由于[b]萨钢变体不吃嘲讽[/b],所有会误导的职业立刻进行误导。
萨钢变体出现后,全体输出([b]除了两个负责打断的近战以外[/b])开始集火萨钢变体!所有输出萨钢变体的近战也要和副坦克一样靠近将军,以免被无面者印记指定。

萨钢变体被拉住后,除了输出目标变化后,其余战术完全按照常规战术。由于深邃黑暗的缘故,团队大约1分钟就会崩溃。因此你们需要150k-175k的团队输出来解决这一困境。
大冷却技能建议留到现在。比如嗜血。

如果觉得输出不够,可以在此时将所有远程安排进暗影爆击区域,获得最大的输出提升。但这样会使处理无面者印记变得麻烦一些。

击败萨钢变体后,回到通常模式的战术。

改动



[quote][align=center][b]前方发现巨大生命体!数据照合,确定目标为
[color=red]Beast of a Thousand Maws Yogg-Saron
[size=150%][font=simhei]千喉之兽 尤格萨隆[/font][/size][/color]
再度将其打回寒冷黑暗的监狱中吧!为了世界的和平而战![/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=688][b]原攻略页面连接[/b][/url]

[b]简介[/b]
尤格萨隆是导致奥杜尔变质的罪魁祸首,黑锅之神。这是一场三个阶段的战斗,尤格萨隆本体几乎不进行攻击,团队主要是在和尤格萨隆的杂兵们进行纠缠。
战斗中玩家有一栏神智的数值,显示在Debuff位上。开始战斗时神智为100,如果因任何原因神智被降低到0,他将被尤格萨隆永久控制。那么除非是灭团,他释放灵魂离开副本,否则无论如何,他都会继续被控制,战斗复生和灵魂石也无法解除这一状态。

[b]战前准备[/b]
你们能打到这里的话,装备理应完全不是任何问题了。以你们的最佳状态去与上古之神交锋吧。
暗影抗性在战斗中很重要。
尽量平衡你们团队中的远程和近战输出。
至少两名坦克就能保证团队的安全。此外战斗中治疗压力不大,如果治疗足够强力,可以考虑少带治疗人员。

进入尤格萨隆的战场前,你们会在房间里看见被你们拯救的四名守护者——密米隆,芙蕾雅,索瑞姆和霍迪尔。与他们中的0-4人对话,就可以邀请他们加入战斗协助你们作战。参战的守护者人数的多少直接决定了战斗的难度和战利品的质量。
[quote][b]四大守护者资料卡
生命守护者芙蕾雅[/b]
[b]弗蕾亚的恩赐[/b]:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并提高团队成员受到的治疗效果20%。
[b]神智之井[/b]:弗蕾亚在房间四周召唤出几个神智之井,持续直到战斗结束。站在神智之井中的团队成员输出能力降低一半,但是会以每秒10的速度回复神智。
[b]雷霆守护者索瑞姆[/b]
[b]索瑞姆的坚韧[/b]:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并提高团队成员的HP上限20%。
[b]泰坦风暴[/b]:索瑞姆会随时引导这一技能。泰坦风暴会自动杀死任何HP低于10%的不朽的守护者(出现于尤格萨隆战的后段)。
[b]冬日守护者霍迪尔[/b]
[b]霍迪尔的强固[/b]:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并使团队成员受到的任何伤害降低20%。
[b]防护冰壁[/b]:15秒冷却时间。对某个受到致命伤害的团队成员释放一个保护魔法,使其10秒内无法进行任何行动,也不会受到任何伤害。
[b]创造守护者密米隆[/b]
[b]密米隆的神速[/b]:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并使团队成员的移动速度提升20%。
[b]不稳定矩阵[/b]:对战斗中各种触手(出现在尤格萨隆战的中期)连续释放。降低其攻击速度50%,施法时间延长300%。[/quote]

[b]战斗详述[/b]

开始战斗前你们需要知道的是:尤格萨隆的战斗有15分钟的总合狂暴计时,到点后尤格萨隆彻底觉醒,就会一击秒杀全团。

[b]唤出[/b]

进入战场时,你们会在战场中央发现尤格萨隆的化身萨拉。战场以萨拉的位置为中心,由近到远有五团绿色云雾,围绕着萨拉做同心圆旋转,方向不定(顺时针或逆时针,且一旦确定就不会转向)。
这些绿色云雾中会自然产生尤格萨隆卫士。刚开始时约30秒一名,随着时间推移会逐渐缩短间隔。此外,玩家步入绿云也会即刻造成下一个尤格萨隆卫士的产生。

萨拉低低地悬浮在房间的中央,施展自己的法术。她不能被通常手段攻击到,也不会通常攻击别人。她的所有法术都是4秒施法时间,不定目标。
[quote][b]首领资料卡
萨拉[/b]
[b]萨拉之怒[/b]:对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。
[b]萨拉的祝福[/b]:治疗某个团队成员30000HP,但会在接下来的20秒内对其持续造成60000点暗影伤害。
[b]萨拉的狂热[/b]:使某个团队成员在15秒内输出能力提高20%,但受到200%的伤害。[/quote]

由于萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中最容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此你们应该有充足的时间来应付。

[quote][b]卫兵资料卡
尤格萨隆卫士[/b],HP=???/[/color=red]1100k[/color]。
肉搏伤害约10k。
[b]精神控制[/b]:标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4%神智。
[b]黑暗乱射[/b]:每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有治疗减益效果。理应被打断。
[b]暗影爆裂[/b]:当尤格萨隆卫士死亡时会爆炸,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。[color=red]萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的唯一方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。[/color][/quote]

第一阶段中,虽然玩家可以通过踩云来提高卫士刷新速度,但不建议这样做——由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过2个的卫士面前崩溃,因此,正常情况下绝对不要去尝试踩云来提高刷新速度。坦克如果注意到自己中了萨拉的狂热,在卫士爆炸之前请开启防护性技能以防止猝死。

这一阶段有两种战略。
A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士杀死。
B:全团都在靠近中央的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正中央,独力将卫士从100%坦克到0%。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。

8次爆炸后,萨拉被击败,第二阶段开始。

[b]浮现[/b]

第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。
[img]./mon_200905/15/218_4a0cb0c933797.jpg[/img]
图中红色区域为任何可能的触手出现点,尤格萨隆旁边会出现传送门。因此推荐团队在房间中松散站位。

[quote][b]触手资料卡
碾压触手[/b],HP=???/[color=red]2000k[/color]。
约每分钟出现一条。
物理攻击约10k。
[b]碾压[/b]:对面前小范围造成约7k的伤害。
[b]力量衰减[/b]:当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20%。多个触手的力量衰减可以互相叠加。
[b]愤怒专注[/b]:每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3%的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。

[b]束缚触手[/b],HP=???/[color=red]100k[/color]。
约每20秒出现一条。
[b]束缚[/b]:束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。

[b]腐蚀触手[/b],HP=???/[color=red]600k[/color]。
约每40秒出现一条。
不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。
[b]冷心[/b]:魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60%,持续20秒。
[b]黑疫[/b]:疾病效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。
[b]末日诅咒[/b]:诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。
[b]抽吸毒素[/b]:中毒效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。[/quote]

阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。

尤格萨隆本阶段中无敌,但仍会使用两种能力。
[quote][b]大脑连接[/b]:连接相距较远的两人的大脑,持续30秒。当此二人相距过远(15-20码以上)时,就会双双不断损失HP和神智。互相接近可以阻止这个效果,当其中一人进入尤格萨隆的梦境时双方的连接效果消失。尤格萨隆约每25-35秒释放一次大脑连接。
[b]精神热疫[/b]:类似术士的死亡缠绕,不过额外造成神智损失。当3秒效果结束时,如果该目标周围10码内有人,那么精神热疫会跳跃到附近一人身上继续生效,然后继续跳跃直到无法再跳为止。[/quote]

这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。
对付碾压触手的坦克战略有两种……
A:坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。
B:坦克完全不管现在的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20%的输出减益,但无需时不时地停下攻击。

梦境的处理
战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/[color=red]10[/color]个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时最好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个治疗安排到梦境。
梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。

当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史事件之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50%的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。
梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2%心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。
当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0%)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有???/[color=red]7000k[/color]的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(???/[color=red]55000k[/color])联动。

当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。

简单介绍各职业的任务:
近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在第一位击杀,好让被抓的成员第一时间回到起任务中去——你们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。
战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。 快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。
在作战中绝对不要有人单独行动——如果你不想看见单独行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非你们的DPS真的有空余解决它们)。
治疗者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有治疗。

[b]决战[/b]

战斗进行到尤格萨隆残余30%HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。

这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30%就是16500k。
阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。

不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击杀死,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10%HP或更低。
不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100%——9,90%——8,80%——7,依此类推,低于10%的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180%攻击提升,最高为1620%。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此治疗必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。
当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来治疗不朽的守护者。你会受到Raid消息,但无法确定它治疗谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的治疗。简而言之你可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的治疗之环。这种治疗不仅会治疗卫士还会治疗尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。唯一解除强化之影的办法就是杀死卫士。
当你们将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底杀死目标。

本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员最好能保持不面向尤格萨隆。
一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克最好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。

阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30%削到0%。

第三阶段的复杂程度基本是最低的。治疗永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。
“你们能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0%而不达到15分钟狂暴限制呢?”
这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……

阶段中最好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。
战斗的重点是能找出一个限界,看你们团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。

战斗持续到最后时如果你们发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1%的时候卫士会撤退——你们赢了!

[b]细节处理[/b]


[b]语录[/b]
(萨拉,1阶段)
The time to strike at the head of the beast will soon be upon us! Focus your anger and hatred on his minions!
打败尤格萨隆这头野兽的机会马上就来临了!把你的愤怒倾泻到他的仆从上去吧!

Yes! YES! Show them no mercy! Give no pause to your attacks!
对,对!不要留情!不要停下你们的攻击!

Let hatred and rage guide your blows!
让愤怒来引导你的攻击!

(萨拉,败北)
Could they have been saved?
……他们……能被拯救吗?

Powerless to act...
不能动了……

(萨拉,灭团)
Weak-minded fools!
一群精神脆弱的笨蛋……

(浮出)
Sara: I am the lucid dream.
萨拉:我是一个美丽的梦。
Sara: The monster in your nightmares.
萨拉:存在于你们的噩梦中的野兽……
Sara and Yogg-Saron: The fiend of a thousand faces.
萨拉&尤格萨隆混音:千面之恶魔……
Sara and Yogg-Saron: Cower before my true form.
萨拉&尤格萨隆混音:在我的真实面目前臣服吧……
Yogg-Saron: BOW DOWN BEFORE THE GOD OF DEATH!
尤格萨隆:在死亡之神的面前屈服吧!!!

(萨拉,二阶段)
Tremble mortals before the coming of the end!
在终末的面前颤抖吧,凡人!

Suffocate upon your own HATE!
你们将会因自己的愤怒而被打败!

(神智掉到0%的密语)
Your will is no longer you own...
你的神智不再属于你自己……

Destroy them minion, your master commands it!
听从你主人的命令,消灭那些可悲的虫子!

(开启幻境)
MADNESS WILL CONSUME YOU!
疯狂会吞噬你们!

(被折磨的勇士)
Prisoner: AAAAAARRRRRRRRRRGGGGGGHHHHHHHHHHHH!!!
囚犯:(痛苦的惨叫)
Lich King: Your resilience... is admirable...
巫妖王:你的坚韧……值得赞许……
Prisoner: *Choking* I... AM NOT AFRAID OF YOU!
囚犯:(咳)……我……不畏惧你!
Lich King: I will break you as I broke him.
巫妖王:我会像粉碎他的抵抗一样粉碎你。
Yogg-Saron: He will learn, no king rules forever! Only death is eternal!
尤格萨隆:他会明白,没有任何一个王能永远维持统治!只有死亡才是永恒的!

(铸造恶魔之魂)
Neltharion: It is done... All have been given that which must be given. I now seal the Dragon Soul forever...
奈萨里安:终于完成了……一切都已就绪……我现在将要永久封印龙魂……
Ysera: That terrible glow, should that be?
伊瑟拉:那可怕的闪光……它能吗?
Neltharion: For it to be as it must, yes.
奈萨里安:是的……它一定能……
Malygos: It is a weapon like no other... It must be like no other.
玛里苟斯:这将是史上……独一无二的一件武器……
Yogg-Saron: His brood learned their lesson before too long, you shall soon learn yours!
尤格萨隆:他们的血族在很久以前就上了这样一课……现在该轮到你们了!

(刺杀拉瑞恩)
Yogg-Saron: A thousand deaths; or one murder.
尤格萨隆:千万的死亡,或者一次谋杀。
Yogg-Saron: Your petty quarrels only make me stronger!
尤格萨隆:你们那可怜的争吵只会令我更强大!
Garona Halforcen: Bad news sire. The clans are united under Blackhand in this assault.
迦罗娜:坏消息,先生。这次残余攻击的部族被黑手完全联合起来了。
Garona Halforcen: They will stand together until Stormwind has fallen. Gul'dan is bringing up his warlocks by nightfall. Until then the Blackrock clan will be trying to take the eastern wall.
迦罗娜:他们在暴风城陷落之前不会再解散。古尔丹连夜带他们的术士前来,在那之前他们不会放弃抢夺东墙。
King Llane: We will hold until the reinforcements come. As long as men with stout hearts are manning the walls and throne Stormwind will hold.
拉瑞恩:我们只能坚持到援军赶到……只要人心不散,暴风不会倒!
Garona Halforcen: The orc leaders agree with your assessment.
迦罗娜:兽人的领袖赞同你的评估……

(尤格萨隆,第三阶段)
Look upon the true face of death and know that your end comes soon!
看着这真正的死亡的面目吧!你们会明白你们马上就要死了!

Hoohehehahahaha... AHAHAHAHAHAHA!
(狂笑)

Eternal suffering awaits!
永恒的折磨在等着你们!

(不好意思,尤格萨隆台词太难翻译……有任何指导意见或台服翻译,请跟帖提出……)

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]亲吻与伪装[/title]
[txt]在萨拉对你发火的时候亲吻他。[/txt]
[/customachieve]
简单得很。第二阶段开始时萨拉会从友好NPC变成敌对NPC,此时对着她/kiss即可。

[customachieve]
[title]我要疯了[/title]
[txt]在全员保持神志清醒的情况下击败尤格萨隆。[/txt]
[/customachieve]
相对简单。保证每个人不会因为任何原因而神智掉到零即可。死人不会影响这一成就。

[customachieve]
[title]他一点也没老嘛?[/title]
[txt]7分钟内击败尤格萨隆。[/txt]
[/customachieve]
这就是更疯狂的装备与输出手法检测……或许你们在第一阶段中还需要强制召唤几个卫士?

[customachieve]
[title]他们从墙里钻出来了![/title]
[txt]12秒内击败9名尤格萨隆的卫士。[/txt]
[/customachieve]
感觉有点疯狂……积累大量的不朽的守护者然后AoE掉。对坦克和治疗,还有AoE职业,团队的点杀能力是个大考验……强化之影会迅速使一大群守护者从1%变成100%,因此又是一次装备大检查。

[customachieve]
[title]他在这屋里等着做梦[/title]
[txt]经历尤格萨隆全部的梦境。[/txt]
[/customachieve]
……你是梦境组的人的话,不可能不完成。

[customachieve]
[title][color=red]黑暗中的三盏明灯[/color][/title]
[txt]在得到至多3名守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。[/txt]
[/customachieve]
[customachieve]
[title][color=red]黑暗中的两盏明灯[/color][/title]
[txt]在得到至多2名守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。[/txt]
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[customachieve]
[title][color=red]黑暗中的一盏明灯[/color][/title]
[txt]在得到至多1名守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。[/txt]
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[customachieve]
[title][color=red]黑暗中的孤单之影[/color][/title]
[txt]在无任何守护者帮助的情况下击败尤格萨隆。[/txt]
[/customachieve]
可以自行计算一下这有多恐怖。每减少一个守护者你们会损失10%的输出和各自的20%特殊奖励。没有索瑞姆,你们就无法杀死不朽的守护者;没有芙蕾雅你们无法恢复神智,没有霍迪尔你们就无法回避死亡,没有密米隆的话第二阶段的触手会变得异常疯狂。目前尚无人能总结出挑战经验,第一个完成“黑暗中的孤单之影”的团队能获得光辉事迹级成就:“服务器第一!死神终结者”并获得相应称号。

改动



[quote][align=center][b]正厅旁边的天象台的大门紧锁,内部状况无法扫描,但肯定有什么东西……
[color=red]UNKNOWN
[size=150%][font=simhei]??????[/font][/size][/color]
你愿意打开这道门吗?[/b][/align][/quote]

[url=http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&guide_id=703&sid=PpRJFARtDP][b]点此进入原攻略页面[/b][/url]

[b]简介[/b]

这位泰坦的使者来到艾泽拉斯来核查行星受到污染的程度。当他认为行星的污染无可挽回时就会毁灭这个星球,而玩家的责任就是阻止他。
这场战斗的战术并不复杂,难点在于每个星期你们只有1个小时来对他进行攻略。

[b]团队配置[/b]

无论哪个级别,请配置2名装备奇好的坦克。普通模式下仍然可以遵循235的配比,英雄模式下需要2-6-17的配比来保证生存和输出。

[b]接战[/b]

对手是中立单位,故你们可以先排列阵势后开始战斗。不过,由于战斗中牵涉到无数的移动成分,故所有人的站位都会不断改变。RL需要在战场上划出一块供坦克和近战成员躲避宇宙猛击的禁区,除了他们外无人可以随意进入这个区域。

[quote][b]首领资料卡
??????[/b],HP=8400k/[color=red]34700k[/color]。(到3%结束战斗)
双持,攻击速度高,主手攻击约15-20k。
狂暴时间限制:第四次宇宙爆发的开始。
[b]量子打击[/b]:每4秒固定使用一次,对当前目标造成约10k的伤害。
[b]相位拳击[/b]:每15秒固定使用一次,对当前目标造成约9k的伤害,并附加一次相位效果。5次相位效果叠加后,目标将会被推入黑洞位面10秒。
[b]宇宙重击[/b]:每25秒固定使用一次,在随机玩家脚下召唤1/[color=red]3[/color]个红色的徽记,4秒后有一个陨石命中这里,对圈内(5码内)目标造成致命的伤害,并对周围造成随距离递减的伤害。必须避让。
[b]坍缩之星[/b]:每45秒固定使用一次,召唤数个坍缩之星,使房间内坍缩之星的数量保持4个。坍缩之星大约有88k的HP,每秒自然损失1%的HP。当坍缩之星爆炸时,会对整个团队造成16k/[color=red]21k[/color]的伤害,并在原地形成一个黑洞。
[b]活化星座[/b]:每50秒固定使用一次,在高空召唤三个活化星座。活化星座会按照威胁列表追逐某个目标,并每5秒发射一波星辰弹幕对目标造成4.5k/[color=red]9k[/color]的伤害。有220k的HP,但一旦被拖入黑洞区域就被瞬间消灭,并同时消灭黑洞。
[b]宇宙爆发[/b]:每90秒固定使用一次,10秒施法时间,完毕后对现实位面中的玩家造成85-110k的伤害,不可用无敌效果来无效化。不会对黑洞位面内的单位造成伤害,但会将黑洞位面内的玩家拖出位面并将威胁列表清空。
[b]天堂升华[/b]:当每次宇宙爆发结束后首领的威胁列表中没有任何目标时就会使用这一能力,对全场造成约800k的奥术伤害。团队必须有至少1人留在场上承受宇宙爆发。
[b]黑洞位面[/b]:战场的暗位面,可以通过相位拳击和黑洞进入,持续10秒。黑洞可以用来消灭活化星座,位面内可以无视现实中的攻击。但黑洞位面内也存在着大量暗物质(约160kHP,1.5k-2k物理攻击伤害)随机移动和对进入领域的人进行攻击。无需理睬,尽量回避即可。[/quote]

战斗大致被90秒一次的宇宙爆发分割。在宇宙爆发的间隙,坦克人员将首领扛在战场中央,其余人全力轰炸。此外,还需要对待他的各种其它技能,见下。
第一件需要留意的事情是:首领的攻击力!玩家一般将高攻击力的首领戏称“如同火车在碾压”,而这位首领就是一个双持火车的绅士。他的物理攻击远高于奥杜尔的其它首领,主手能打一个装备奇好的坦克上20k,副手则是10k。每只手的攻击速度都是1.00。此外,他还有一个4秒冷却的副手瞬间攻击(量子打击)。他的物理输出不能被低估,许多灭团都是因为坦克突然死亡而引起——不要让这事情发生在你们身上!安排2-3个治疗人员专注于坦克,确保首领随时受到攻击减益效果影响。不可撼动药剂能帮助你们挺过头3分钟(后面三分钟?你们先活到这么久再说!)。简单地说,任何能让坦克变硬的东西都要上。
每25秒,会产生一次宇宙重击。对于这个技能,只要记住一件事情:尽量远离任何一个撞击点!以上。
从战斗开始后15秒起,然后每45秒,首领都会召唤一次坍缩之星(每次召唤都会使场面上的坍缩之星数量=4)。这些坍缩之星应该被一个特别指名的远程成员对付。谨记:他们没有仇恨列表,移动完全没有规律。在坍缩之星自行毁灭或是被打爆后会形成一个黑洞。团队需要不停地在“下一个爆炸的坍缩之星”上打上骷髅标记,提醒所有团队成员避开——你不会希望在坍缩之星爆炸的同时被传送的。由于坍缩之星爆炸时会对全场造成大伤害,指定的远程成员的任务是不让它们同时爆发。

90秒后,宇宙爆发到来。此时,按照下列手段应付——

很不幸的是,团队必须要有至少一个人吃下宇宙爆发,否则会导致灭团。以下是举例的应对方法——
·让暗牧用消散顶2次大爆发,另一次让坦克用所有的冷却技和痛苦压制来顶。
·让守护天使来顶2次大爆发,另一次让痛苦压制和坦克所有冷却技能来顶。
决定选用哪一个,然后就执行下去!由于大爆发会使黑洞位面中的成员的威胁值清空,坦克出来后需要立刻嘲讽。
WARNING:请在大爆发施法完毕前3-5秒内全员进入黑洞并且立刻离开原位!否则等大爆发结束,你被传送回来后,还踩在黑洞上,会被立刻再传送进来,这一次你多半要死了!

如何对抗坍缩之星——

指派一名远程成员,一个一个标记并击破坍缩之星。
然后,将其打到50%,然后监视下一次宇宙猛击的时间。
确保坍缩爆炸不会和宇宙猛击相距5秒以内,那样很可能导致减员。
或是将坍缩之星快速打掉,或是留到宇宙猛击之后打掉,这完全看你的临场判断。
等打爆一个坍缩之星后,标记并开始攻击下一个。

以上过程必须快速反应,每个星出现后100秒都会自爆,不要让任何2个星同时爆炸,那是你的责任。

如何应对相位拳击——

很简单,换坦克。首先是副坦克上去抗,抗2次相位拳击后,坦克嘲讽接过,副坦克可以去忙别的事情,比如对付星座等。这样做可以保证无人被打入黑洞领域。
宇宙爆发后,重复上述步骤。

如何应对活化星座——

他们会追逐自己的第一威胁目标,并且每5秒释放一次2秒施法的星辰弹幕攻击“随机”成员。这东西如果在一个错误的时间发射,很容易导致减员,故团队治疗需要全力保持全团的HP全满。
最好安排你们的副坦克将所有星座全部集中起来——为啥?因为星座会消灭黑洞。这既是好事又是坏事。
当场面上黑洞较多时,这又能削减星座的威胁又能减少黑洞的数量来减少误操作;当场面上星座和黑洞数量相等甚至黑洞较少时,你一定不希望星座填上黑洞——那样会断了你们逃离宇宙爆发的安全通道!副坦克需要根据自己的判断决定是否拉星座去填埋黑洞。
注意!黑洞和星座起反应的范围较大,距离一两个身位都可以关闭——比如你被一个星座追着跑,路上有个黑洞,它能在你进入黑洞之前消灭黑洞。

小结一下这一段的战斗重点:
·狠劲地治疗坦克,用尽你们全身的力气!
·输出!用力打!
·避开黑洞和被标记的坍缩之星。
·不要失手误入黑洞。
·不要无计划地消灭黑洞。
·用黑洞回避宇宙爆发。

[b]HEY GUY IT'S HAMMER TIME![/b]

第三次宇宙大爆发后,首领的HP应该在20%附近了。此时,副坦克坚持坦克一直到输出将其打至20%。此时,场面上所有杂乱的东西全部会消失,首领的各种召唤技能也会停止,场面上会新出现4个不稳定的黑洞,围绕场地中央排布(大约距离25码)。大约每20秒,就会有4个暗物质被从黑洞中放出。他们的HP和攻击力都不怎么样,坦住即可。团队这一阶段中就只需要注意不要误入黑洞,和宇宙猛击的地点了。
用尽你们的全力,在第四次宇宙爆发开始前结束战斗!

……否则。

第四次宇宙爆发开始前,首领就会进入狂暴状态,此时他的攻击力提高900%,可能在狂暴并开始释放宇宙爆发前先秒杀2-3个团队成员。这一个宇宙爆发的威力达到一百万,而团队成员仍然可以通过黑洞来回避,但这是错误的做法——团队成员应该在这10秒内使出吃奶的力气,猛轰首领!期望能在他放出这一记大爆炸前将其打下3%!
假设说首领释放宇宙爆发后还有3%以上的HP,他就会追加使用天堂升华消灭整个团队,如果此时他已经3%或是低于3%,[color=red][b]而且[/b][/color]团队中有任何一人硬吃下这一次百万伤害的宇宙爆发且仍然存活,那么你们就赢得了这场战斗。想要顶下这一次大爆发,你们需要用到神圣牧师的救赎之魂,守护天使,或者是圣骑士的热情防卫者。注意,不要想打下3%后全体躲入黑洞,胜利条件是“至少一人能硬吃下宇宙爆发且存活”。如果这次宇宙爆发仍然被你们用黑洞全部躲开,紧随其后的天堂升华仍然会将你们全灭。

[b]语录[/b]

??????

[b]挑战项目[/b]
[customachieve]
[title]超重力[/title]
[txt]在10秒内关闭规定数量的黑洞,并击败??????。[/txt]
[/customachieve]
??????

[customachieve]
[title][color=red]他是被你们的眼泪喂大的[/color][/title]
[txt]在无任何成员被??????杀死的情况下一次尝试即干掉他。[/txt]
[/customachieve]
??????

改动



预备贴啊。。。


臺服延誤一周,希望攻略能做好,支持啊

希望附上圖文吧,有戰略分布平面圖,不然沒見過前真的很難理解


打雷了。。。


填上2个月然后国内开WLK就好了呀~~


希望能快一點更新完畢,早日用在實處,嗯嗯
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