[25HTOC,老一] 诺森德野兽图文攻略(鉴于史实,题目改了)

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作为进阶BOSS,这场战斗考验的不完全是软件,而更多的是装备硬件,如果一个团队平均GS(指纯副本输出装备)达到5000+,则难度会大大降低。建议硬件稍差的团队不必过分强求,追求高端固然可嘉,但是水到渠成也未尝不可。

[b]总配置[/b]:3T,6治疗,16DPS。

坦克中,[b]各种坦克[/b]在各阶段有各自的[b]优势[/b]:
[b]战士坦[/b]:全程提供20%穿甲;P2由于其机动性可以作为机动坦克在最短时间内解毒。
[b]骑士坦[/b]:P1容错性提高;可解除debuff减少治疗压力(3T模式一般不解);较快的移动速度在P3也是很有优势的。
[b]熊坦[/b]:高血量使得P1的容错率提高;多一个战复。
[b]DK坦[/b]:短时间的大招可以全程覆盖P1,容错率较高;自我回血能力强,在有准备的情况下,能够支撑一段可观的时间;P2战斗中,作为毒虫坦克,在第一次下地起来后,可以免去一次中毒,减少转坦克造成的问题,或者作为火虫坦克,可以免去大量的火焰伤害;血坦(扛这个几乎都是血坦)提供10%的AP加成。

坦克的血量是提高容错率的重要因素,一般来讲,在满BUFF情况下,骑士坦克在48000+、战士坦克在50000+、熊坦在51000+、DK坦克在50000+会大大提高其存活率。当然防御等级超过540,精准达到26是很有必要的(熊坦不考虑防等)。

RL要清楚[b]各坦克的减伤大招[/b]:
这里除了骑士坦克开圣佑之后有debuff之外,其他坦克如战士的盾墙破斧,小德的破斧和树皮都是大家比较熟悉的,下面我说一下DK坦克。
很多RL对DK坦克能力可能都不是很熟悉,而一名出色的DK坦克在这里确实是有优势的。1分钟(4T9是50秒)的山寨破斧[生命上限提高同时受到治疗效果提高];2分钟盾墙,大约减免伤害在50%-60%;3分吞噬食尸鬼(大约15000+血量);死亡打击大约每次能够恢复4000-8000不等甚至更高的血量;开亡灵大军可以减免较多伤害,但是无法移动和使用其他技能(一般都不用);反魔法护罩能吸收最多50%生命值的魔法伤害。所以DK坦克在P1是完全有理由存活下来的,而DK坦克在本版本的仇恨确实不敢恭维(下个版本暴雪强化了冰触的仇恨也是这个原因)。另外要说的是,在P2战斗中,DK坦反魔法护罩在坦克毒虫的时候,有相当高的几率避免一次中毒,这样可以省去极大的换坦或者跑位带来的不便。

[b]最佳治疗配置[/b]:
2QS,2MS,1SM,1D。

[b]DPS配置[/b]:
如果团队有好的元素SM,鸟D,冰DK/增强SM,惩戒QS,则最重要的几种buff机已经齐备了。其他如射击猎人/血DK,武器战士/猫德等等,可以考虑配备。

由于战斗需要大量的分散站位,所以近战数量不宜过多(超过10个)。在战术上,RL应该根据近战人数来决定P2是否需要分派部分团员去攻击火虫。

[size=150%][b]两个特殊DPS小队分配[/b][/size]
[b][A-狗头人远程小队][/b]:狗头人小队的任务是在场面上出现狗头人的第一时间转火,如果能保证在BOSS倒地之前消灭2只半到3只甚至更多狗头(一只84万),那么干净的场面会给P2的团补减少不少压力。没有清理完的狗头在转阶段清理完,还没清完请在BOSS下地后清理完,但是要注意场面上可能会有燃烧弹!
[b]分派原则[/b]:在有BUFF的情况能够提高小队的DPS,同时保证目标明确。例如:猎人1(负责标记),术士1(元素诅咒),其他法系3。如果没有猎人那么请让某个头脑清醒的远程负责标记骷髅,如果没有术士那么请安排一名鸟德或元素SM,总之,小队BUFF也很重要。一般情况下不安排近战专门打狗头人。需要说的是,狗头优先顺序是治疗(骑士优先)-远程法系DPS-远程物理DPS-近战皮薄DPS-板甲类近战DPS。在一只狗头血量很低的情况下,请不要提前转火,打掉再转!

[b][B-P2火虫近战小队][/b]:在近战数量超过6名的情况下,分配部分近战去攻击火虫是很有必要的,这里最大的优势不是怎样去解毒,而是在第一次下地之后容易因为集体中火儿瞬间秒杀的情况。
[b]分派原则[/b]:腿短的和BUFF型小队。例如:输出战士1,野德1,惩戒Q1,DK1。本小队容易导致减员的情况大多是因为毒圈毒死的!所以注意好这个即可,另外BOSS喷火请远离正面。

[size=150%][b]战斗安排,流程和注意事项[/b][/size]
[b][坦克分组,站位安排,注意事项][/b]
A,3坦模式,P1请2层换坦(到2层直接嘲讽,第一圈后换坦前确保自己是满血的)。第一圈结束,第二圈开始,所有坦克请在5-3秒践踏前开启保命技能,这样,只要治疗缓过来,那么就是安全的了。关于技能开启顺序,骑士只有圣佑,其他坦克请先开CD较短的那一个技能。
B,P2,注意两只虫子的[b]技能规律[/b]---
a,  当虫子整个身体在地表时,它的技能只会对当前坦克施放,当半截身子在地上时,它的技能对全队随机某个人施放(并有AOE效果,10码安全区),但是毒虫不会对火虫坦放毒。
b,  整个身体在地面的虫子会先释放技能,然后另外一个虫子释放技能。
c,地表的虫子技能有单体dot、吐息、然后放毒圈。
d, BOSS下地起来后,仇恨不全清,但是会优先攻击离自己最近的人!
根据这些规律,3坦模式在P2一般是这样安排的:
(1)  第一次下地前,毒虫坦不换,火虫坦有火后,另外一坦倒数嘲讽,毒虫放毒,中火坦克去解读。一般来讲,解完第二次毒,火就没有了,需要倒数换坦,然后另外一名坦克去解下地前的最后一次毒,一般这些中毒的都会在毒圈附近!
(2)  第一次下地起来,毒虫需要换坦,火虫不需要。治疗跟好坦克,如果有必要,坦克请随时准备技能保命。有火的坦克由于解读耽误了跑动路线,作为运动坦去寻找毒虫。在毒虫坦中毒后,倒数嘲讽,注意BOSS朝向。第一名中火的人请速度去解掉坦克的中毒。这些情RL根据当时情况做出反应和安排。毒虫坦克的路线请尽量在一接手之后迅速拉到比较开阔的场地边缘。Tips:DK坦作为毒虫坦在第一次毒虫下地起来后,默数3-2-1开启反魔法护罩,不需要换坦;DK坦克作为火虫坦只有在吐息的时候开启罩子,其他情况请不要开启,防止中毒无火可解!
(3)  一般下一次地后,毒虫基本丧命或剩一口气。此后,非特殊情况不更换坦克!一般在坦克中火而需要穿过人群时由就近的坦克接怪。

[b][治疗分组,站位安排,注意事项][/b]
A,  团补:P1一神牧全团漂浮,基本可以保证远程无压力。P2奶萨和神牧+奶德能很好的补中毒和中火的团员血量。当然,分配两个治疗主要负责这些工作足以。
B,  近战在BOSS践踏后第一时间野性生长+治疗链+治疗之环,几乎是没有任何危险的。如果自己中狗头了,不要离BOSS太近,防止被践踏到,如果团队娴熟或有安排,可以提站桩,而需要注意的是,由于遭受狗头人攻击,有可能出现肾击+燃烧弹的情况,保证自身满血和准备保命是很有必要的,这个时候如果是奶骑,请其他治疗注意坦克,并在有必要的时候给自己保护或无敌。
C,  P1保证有至少2个半的治疗在给当前坦克进行治疗------骑士+骑士道标+小德HOT+戒牧HOT/盾/灵感+大地盾等。
D,  在P2阶段,分别指派治疗甲乙丙跟踪治疗坦克a、b、c。一般道奶骑道标分别给不同的坦克即可,装备较差的坦克安排戒律牧师或奶德负责血量,当然,P2如果需要换坦,请提前预告治疗。BOSS下地之后,治疗一定要跟好当前坦克,并做好治疗准备(上满hot或预读,保证满血)。
E,  P3一般不换坦克,2奶骑+戒牧补坦克,奶德+神牧+奶萨补团,团满给T上hot!如果可能的话,自身的hot保证有一个,防止意外。一般BOSS冲撞之前(大约10-7秒)有一次喷吐,要注意保证70%以上的血量。3个团补三个方向站位是很有必要的。

[b][DPS分组,站位安排,注意事项][/b]
A,  P1输出BOSS,在RL指挥有必要帮助击杀队友狗头人的时候请转火狗头,同时可以AOE到BOSS(但是打BOSS不能AOE到狗头)。近战很难死,但是在BOSS有4层伤害提升buff后,有一定几率被狗头+BOSS的连招导致毙命。
B,  P2火虫输出可以抱团站一侧,也可以在不同侧面,因为你们中毒时离解药最近,需要注意的就是毒圈和BOSS的朝向。当BOSS下地一次后,则最好2个人重合抱团,然后保持距离分散站位,注意不要攻击错误的BOSS,这样会导致近战群体中debuff的几率增大。
C,  P2毒虫组要2人一组分散站位,尽量保证如果点名近战,不超过3个队友中毒。并根据情况决定是否用技能解除不良状态。第一次下地之后,该组最好保持毒虫坦克左右手各一堆,并注意坦克动向和毒圈扩散范围。
D,  P2虫子下地后仇恨不稳定,尽量稍微远离。
E,  P1远程保持分散,防止过多人中燃烧弹;P2分散>输出,确保安全再输出,注意给治疗让位置,保住命,DPS都不是问题。
F,  P3近战最远距离输出(指刚好能对BOSS使用所有近战技能),能够保证自己不被击飞,或者背被靠墙输出。当然,不要过分集中在同一个方向也是减少更多的人被冰冻住的有效手段。
G,  关于P1起手是否用3分钟以上的大招的疑问,那么一般来讲,当DPS不太够的情况下,建议起手就用掉。P2在嗜血/英勇的BUFF下也能度过难关。另外,在配合娴熟的情况下,P2嗜血/英勇留到BOSS下一次地后开,可以保证DPS最大化(3分钟以上大招都CD好了),但是也容易因为部分减员反而减少DPS,而这种要求都是保证下一次地打掉毒虫。在DPS足够的情况下,那么起手大招,P2开怪嗜血/英勇,是很常见的的技能安排。

[b][P3的一些tips][/b]
BOSS打晕当前坦克后一般不会死命打下去,而是回头喷一口,这个技能可以用徽章/闪现/无敌/冰箱解掉(还有一些巧合性技能也可以解除,不赘述),减少治疗压力(人类有较大优势);每一次撞墙昏迷结束后,有一套足以秒杀坦克的技能,然后必定群喷;在震飞前10-5秒之间,有很大几率群喷一次,如果血线不满或超过70%,很可能减员!

[b][难点和解决方法][/b]
A,  [b]倒坦![/b]P1,3坦模式倒坦几率小很多,减伤链以及治疗配置也是提高坦克存活率的有效方式;P2治疗跟坦克运动,谁倒了谁负责!P3只有过量2字而已。
B,  [b]P2瞬间秒杀大量有生力量![/b]这种情况一般分几种情况:
(1)  站位过分集中,每次中毒/火超过3个以上,请家法伺候!其中,部分团队因为近战很多而不分散攻击两个BOSS导致减员,这是由于战术问题;而分配却群体中debuff特别是火可能是因为没有抱团分散,也可能是因为下一次地后打错了BOSS。
(2)  贪DPS,不论BOSS走向,杀红了眼,站BOSS前面火OT(也许会)转头群喷;贪DPS,不分散群体中火。
总的来讲,P2在第一次下地后,保证坦克存活,DPS冷静分散,问题就迎刃而解了。
C,  [b]P3被撞![/b]额,有些人确实就是很天然,那就换个社会化好一点的进来呗!很多团队在P3站位一般是将BOSS拉到贴墙,这样,绝大多数近战会选择背靠墙的一面输出,导致BOSS震飞后大量团员拥挤在一个区域,这样被冲撞的几率就提高了,乱中被撞!还有一些人是情急之下,搞不清自己的朝向(在没有缓冲的情况下,和BOSS比谁撞墙更厉害),面朝墙跑了半天,越跑越急,慌中被撞!也有一些人是因为几个人站一起,搞不清楚自己角色到底是哪个,结果浑浑噩噩的迎着BOSS而去,懵中被撞!另外一些人,被撞到死角,没有来得及调整方向,活该被撞!?
[b]解决方法[/b]:有一种药水,嘿嘿!有一种靴子!嗯,要专业!有一种标记,叫骷髅,远离骷髅,反向跑开!我有闪现而且不会搞错方向;我有传送法阵,并且我提前放好不会离它太远,也不会站在它所对的墙面;我有疾跑,这种事情,我贼专业;我有风骚逃脱,需要我开豹群吗?我有援护,提前会选个安全目标;我有邪脸,但是我考虑需不需要换,这年代,DK不高端都不好意思;我有天赋正义追击;我有猫形态疾奔,奶德咋了?鸟德咋了?你往中间跑,我就先变着;我有加速盾,如果来得及的话!好吧,我承认,我啥都没有,我是萨满,我是牧师,我是奶骑,但是我头脑很清明!不会靠近四扇门站位,不会不知道屏幕中央的就是自己,不会不知道调下视野,不会不知道提前背靠墙或者侧对墙,也不会不知道找个人口稀疏的方向!
需要说明的是,BOSS的震飞是以中心-玩家-墙,三点一线作为冲撞路线,范围约左右各10码,一般被点名的人在第一时间跑好,大概就多不到一秒时间的跑动区域,所以容错性还是比较小的!一旦撞到人,坦克要么开技能顶,要么就别上!而超过两次都有人被撞,几乎预示着灭团!

为了方便直观了解战斗流程,附几张战斗图! 其中刚进P2的火虫选择B路线可以使邪DK能够AOE到两个BOSS,所以推荐。


附件

改动



楼主讲的非常详细,不过,斯巴达300勇士在历史上是不是全军覆没了!


顺便说一下一次愉快的HTOC10,

第一次撞击,萨满直接撞死,两个T加众人BS啊BS啊,

然后第二次撞击,FT被撞死了,被MT BS啊BS,

终于在强大的火力面前boss到20%,第三次撞击开始了,然后MT被撞死了!!

哗然…………众人BS啊BS。


坦克的血量是提高容错率的重要因素,一般来讲,在满BUFF情况下,[color=red]骑士坦克在48000+、战士坦克在50000+、熊坦在51000+、[/color]

这个血量你确定?按你这样算的话尤其是熊坦大概是GS4800左右的。貌似骑士也比战士血多这个我不敢肯定。但是245等级的熊应该在60000+


很多RL对DK坦克能力可能都不是很熟悉,而一名出色的DK坦克在这里确实是有优势的。1分钟(4T9是50秒)的山寨破斧[生命上限提高同时受到治疗效果提高];[color=red]2分钟盾墙,大约减免伤害在50%-60%[/color];
DK的冰固基础免伤是20% 受到防御技能加成 好像是6.7技能加1% 上限是41%