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[Patch 5.4]无人数限制团队:副本弹性难度模式前瞻

[Patch 5.4]无人数限制团队:副本弹性难度模式前瞻


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团队副本在《魔兽世界》的历史中不仅仅是为了给玩家带来挑战,它们也随着每个资料片在不停的演变和进化。就和游戏的其他部分一样,我们一直在思索如何让更多的玩家群体加入团队副本的体验。虽然普通和英雄模式对大部分玩家来说已经很熟悉了,但我们总觉得有一些空间值得我们去填补——基于这个原因,我们正在为下一个重大内容更新制作一个全新的团队副本模式:弹性难度模式。

===一刀切的模式不是方法===
显然我们不能把所有玩家都塞进一个统一化的标准模式里,但我们觉得可以为一类人数众多的玩家群体提供更好的副本体验——主要由家人和朋友组成的亲朋好友团,以及希望能带上更多公会成员的小型公会团。

在《巫妖王之怒》资料片中,10人普通难度受到了此类玩家的追捧。但10人和25人模式的合并实际上终结了很多此类玩家的游戏空间。虽然团队查找器模式十分方便,但这并不能提供给这些小团队玩家在开荒游戏内容过程中带来紧密的社交体验。在5.4补丁中,我们计划引入一种全新团队副本模式来提供给这些玩家我们觉得他们正在寻找的游戏体验。

===弹性===
为此,我们现在正着手开发全新的弹性难度模式,它的难度将处于团队查找器到普通模式之间。让朋友,家人甚至是野队之间一起组成的队伍来一起游戏。任何由人数在10-25人之间(包括任何在这范围内的人数)组成的队伍都能选择这个难度。这就意味着如果你身边有11、14或是23位朋友想一同来下副本,他们都能加入。

弹性难度模式的难度将根据你的团队里有多少名成员来决定。所以,如果第一周你有14名玩家组团,而下周将有22名玩家的话,难度就会自动的进行调整。需要注意的是:和团队查找器不同,弹性难度并没有配对,所以你需要去邀请想参加的玩家——当然如果一些人不能来的话,也不是说就没辙了。你可以跨服来邀请你的实名好友或是战网好友。至于你想带上哪些人、或是装备的物品等级有多少,这都将由你来决定——弹性难度模式里不会设有物品等级的要求。

===新的战利品===
新的团队副本模式同样意味着全新物品等级的战利品。弹性难度模式所提供的战利品的质量将介于团队查找器和普通模式之间。弹性难度模式同样会使用团队查找器的个人战利品、非专精拾取、和额外掷骰系统。所以你不用担心自己带上了“错误”的队友,而眼睁睁看着梦寐以求的装备掉进别人的手里。

===主动权在你手里===
我们计划弹性难度模式将和团队查找器一样,分区域来进行解锁。但解锁速度会先于团队查找器。这个新模式会有自己的进度,和团队查找器和普通模式分开。有能力的玩家可以参与到所有这三个模式中。你同样在弹性难度模式下和普通以及英雄模式一样去完成“奥格瑞玛的团队荣耀”中的成就来获得史诗坐骑。这样那怕是在平时不下副本的日子里,副本团仍可以去完成副本的成就。而参与到弹性难度模式、普通、或是英雄模式副本将会得到团队查找器难度中无法获得的额外奖励!

===先尝为快===
和所有正处于开发阶段的功能一样,我们还在对弹性难度模式进行着各种尝试。我们很期待你们对这个模式提出的你的宝贵意见和看法。
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改动



这玩意儿听上去很高科技啊


恐怕现在多数都是单机玩家,能组个10人都难,不用说10-25人的弹性了。随机团+G团是改变不了的现状。我感觉YX场景就不错,满足单机玩家需求,他们呢516+就毕业了。


几个月前14厅看到过一个帖子,说希望raid做成难度根据人数调整的

改动



装等世界又要加入新的装等了么?然后继续坑爹的掉率?若5.4的RAID本还和雷神一样难度,让广大休闲玩家不能完全参与其中的话,目测起码200万.


以后再也不用因为人不够打不了副本了


越来越屌了,仅仅是职业的组合就有很大的变化


4种装等乱不乱啊


既然要玩家组队,为什么还要随机团队掉落系统?blz脑子真心有坑
我还以为是啥子很coooool的东西,尼玛这一点也不coooool,无非是多了个可以跨服打的难度,又不能开那啥团,脸黑的人继续afk


很复杂的公式 真心碉堡


就是3H组队方式,打像雷神岛稀有动态血量的boss。
好吧,多一种选择总不是坏事。


我费了半天劲,还得自己组队,换来的就是另外的12个袋子?太cool了


"奥格瑞玛突袭者的荣耀"……


貌似还可以,看看各种模式相差的装等安排吧

不过WLK10人特别嗨明显是因为装备和25人掉落不同啊 难度只是一方面

希望别坑


看標題很COOL,進來看內容毫無新意,等於每週打兩遍團隨的節奏


不過按照BLZ測試員的水平,估計BUG是少不了了


这种随机拾取方式真心不适合玩家自行组队的组队模式,除非可以掉落兑换物(勇气点数就算了吧,现在获取方式这么多,而且勇气点数上限太低)来防止脸黑机制,不然估计参与的人会比随机团队少很多。


这是不是说明了随机和普通的装等差距会更大了,直接缩小随机到普通的差距然后把普通本难度降低不就好了,非得把简单的事搞复杂,随机的意义不就是进普通本前的门票吗,这新难度搞得能打普通的人不屑于打,休闲党打了还是有装备差距没兴趣继续玩,跟现在有什么改变吗


能根据人数决定难度,这难道是这个版本稀有精英得出来的技术么?


成为下一代大众哔团的可能性很大 [img]http://img6.ngacn.cc/attachments/mon_201301/31/-1324875_510a32f4bdcab.png[/img]
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