下一页(2)

[数据实测][PvE心得] [5.4PTR测试]7月4日更新PTRT16级别三系天赋与新版饰品木桩实测分析

[数据实测][PvE心得] [5.4PTR测试]7月4日更新PTRT16级别三系天赋与新版饰品木桩实测分析


[color=red][b][size=120%]请各位抱着辩证的观点阅读本贴,有错误请指出。[/size][/b][/color]

[size=110%]7月4日PTR更新后,T16效果大改,无奈对数据进行了重新测试,文中带有大量吐槽字眼,可以开启自动过滤模式。[/size]
[size=110%]角色553 5T16+522PVP装备+553新版饰品,装等535。[/size]

[h][b][size=200%]新版饰品[/size][/b][/h]
所有饰品均为固定冷却时间100~105S。

[b][size=110%]饰品A 减CD[/size][/b]
装备:6个主要技能的冷却恢复速度提高39%(只对敏捷DPS角色有效)。
装备:你的攻击有一定几率赋予你11761点敏捷,持续20秒。
[quote]点评:
之前的BUG已经修复。三系减免都已经统一。
仇杀1.44M、暗影之舞43.2S、暗影之刃2.16M、烟雾弹2.16M、杀戮盛宴1.44M、暗影斗篷43.2S、冲动2.16M、闪避2.16M。

总的来说,这个饰品对三系的提升都是巨大的,是5.4必备饰品。
[/quote]
[b][size=110%]饰品B 坑爹版雷纳塔基 [/size][/b]
+1959精通。
你的近战和远程攻击有一定几率赋予你21380点敏捷,持续20秒。每次近战或远程攻击使该效果降低1069点敏捷。
[quote]点评:
平均持续10S就消失了,战斗贼冲动的时候只能顶住7S。。。内置CD100S,其他就不多说了。[/quote]

[b][size=110%]饰品C 顺劈斩[/size][/b]
+1959爆击。
你的攻击有1.62%的几率发动一次顺劈斩,对附近其他所有目标造成相同的伤害。
[quote]触发机制以及伤害机制
顺劈斩的范围很近,大概为5~8码,可以确定除毒药、DOT外,任何直接性攻击都会触发饰品效果。、
左右开弓不好截图,但本人换慢速武器攻击木桩时,在触发左右开弓效果时,触发同等伤害顺劈斩。
[collapse=饰品木桩测试图]
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/0b5874f6b6e6005352b4050a4a7c7004.png[/img]

上图说明,顺劈斩效果最大攻击大于普攻、左右开弓、暗刃、要害打击最大值,说明终结技-剔骨可能触发顺劈。

[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/980a0febba6e3ab6a7ca7af715fdeb8f.png[/img]

上图是三份伤害占比,第一份不开爆发,第二份开启冲动与暗刃,第三份为剑刃双目标的数据。

三份数据可以看出,每多一个额外目标,顺劈斩都能提供大概1.5%左右的DPS,剑刃乱舞不触发饰品。
[/collapse]
点评:自身无触发伤害,直接性攻击可以触发,单体的话,呵呵,它等于1900暴击。[/quote]

[size=110%][b]饰品D 多重打击[/b][/size]
+1959急速。
你的攻击有9.9%的几率触发多重打击,立即对你的目标造成相当于初始伤害1/3的额外伤害。
[quote]点评:刺杀我想没有人会用这个,敏锐和战斗 伤害占比2.7%左右(见下图),个人认为相当坑爹。[/quote]

[size=110%][b]饰品E 常驻敏捷[/b][/size]
+1959敏捷。
你的攻击命中时有一定几率使你获得11761点精通,持续20秒。
[quote]点评:中规中矩,没啥特点,20%的覆盖,内置100S。同级别比起5.3的魂能与雷纳塔基那真是差远了,我估计5.4上线后RPPM的概率会大降,否则5.3RPPM饰品可以用到HSOO毕业了。[/quote]

[h][b][size=200%]刺杀天赋[/size][/b][/h]
首先来看看套装效果
[quote][b][size=110%]2T16效果[/size][/b]
提供一个BUFF——无息刀锋silent blades
由毁伤、斩击暴击触发,一层降低[del]20[/del]6点能量消耗,至多两层,免费斩击不消耗该BUFF。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/84381ba0ee0451a0b129559003799fda.png[/img]
[b]点评:[/b][list][del]该效果对于刺杀来说非常逆天,毁伤有50%+的概率触发该BUFF,毁伤次数明显增多,随之而来的是更多的免费斩击,武器伤害比起5.3版本中的地位小幅度提升。毒化覆盖率比2T15的时更高,2T16+2T15可达90%+的毒化覆盖。[/del][/list]
[list]直接把存在感砍没了,也没啥好点评的,当做平均降低毁伤耗能3点,平时不留意也发觉不了还有这BUFF。[/list]
[b][size=110%]4T16效果[/size][/b]
敌人处于仇杀状态下,自身每次攻击技能可提高250精通,最多叠加20次,持续5秒。该效果可由伏击、斩击、毁伤等直接性伤害技能触发。[color=red][b]注意:毁伤等于2次技能攻击[/color][/b]。
[b]点评:[/b][list]通过测试每次以高能量、免费斩击、无息刀锋等状态进入仇杀,在仇杀最后10S左右能都叠到20层,也就是说在有准备的情况下需要20S左右叠满BUFF,最后剩下15S的满BUFF输出时间。[/list]
[list][del]我没有计算过这逐步递增的精通能给刺杀带来多少的DPS提升,但是和4T15效果比起来弱了许多,即使叠满5000精通,也不能带来什么质的飞跃。但是不可否认,在双饰品触发+5000精通支持下,峰值伤害是非常高的,这个大家要从4T15的影响中走出来需要一段时间。[/del]
配合减CD饰品,4T15有了大提升,每次仇杀都可以开启暗刃,简单粗暴的效果,更突出了刺杀高爆发的特点[/list][/quote]
[quote][size=120%][b]关于刺杀输出[/b][/size]
[collapse=旧补丁数据]附上3次木桩数据,没有使用消失,但是影响不大。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/1eb51d08268753973dd593882164b2c6.jpg[/img]
[list]毒化覆盖率提高了,毁伤攻击占比提高了,其余没有太大变化。[/list]
[list]在4T16下,刺杀RUSH阶段的手法稍有变化啊,需要在斩击触发silent blades后加入毁伤,具体是1层就用还是2层用,这个等5.4上线后再做研究。[/list][/collapse]
附上7月4日更新后属性图与木桩数据,没有使用消失。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/7580e264a4d9f97ef245a3f188b67981.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/3e723ef9442e0b9e5a8f8a5770196b83.png[/img]
和现在没有太多变化,依然强劲。
[/quote]

[b]前景分析:[/b]7月4日补丁后,刺杀依然保持强劲势头, 对暴击的依赖大幅降低。毒药高伤害占比,使得刺杀贼可以胜任任何一种模式的战斗,单体木桩、少量ADD、大量ADD、运动战,甚至是远程打击,而且在运动战中损失最少的DPS。
[b]一句话概括:[/b]刺杀依然可以胜任主流输出天赋,畅游5.4。
[h][b][size=200%]敏锐天赋[/size][/b][/h]
7月4日这一刀,真的是砍回了解放前。
首先看看套装效果
[quote]2T16效果
提供一个BUFF——无息刀锋silent blades
由盗贼尊严触发,一层降低[del]3[/del] 2点能量消耗,最多叠加5层。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/eb6626608e98b291416760ef66146eef.png[/img]
[b]点评:[/b][list][del]相比刺杀,敏锐的2T16效果就逊色了许多,作为能量消耗大户,伏击需要60能量,背刺需要35能量,而无息刀锋效果提供的非常有限,连续技能时完全感觉不到该效果的存在。但是该效果的设计还算是有针对性,为了4T16效果贡献了一份薄力。[/del][/list]
[list]本次2T16效果的修改,就好比开车把人碾了,眼看没碾死,再倒回去重碾一遍,一个字都不想多说。[/list]
4T16效果
[del]每4次背刺后将[/del]施放背刺有4%概率获得一个BUFF——身手敏捷sleight of hand。该BUFF使你下一次背刺变为伏击,耗能60。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/44afa1e8fbdf3ca94f3009e575a263d0.png[/img]
[b]点评:[/b][list][del]好美的效果,让无数敏锐爱好者沉浸在无尽的YY之中。但事实如何呢?
事实证明,有4T16和没有4T16,敏锐贼是两个职业。在没有4T16支持下,敏锐贼完全不具备PVE的竞争力,4T16对敏锐的EP值估计比4T15对于战斗收益还要高的多。[/del][/list]
[list]索性不要这个效果得了,平均一分钟不到1次的节奏,一场10分钟的木桩战斗差不多9次,其中3次还是在影舞可用的状态下,玩的想吐(LZ有次3分钟的战斗一次都没有触发),转火战不敢也不愿去想。[/LIST]
[/quote]
[quote][size=120%][b]关于敏锐输出[/b][/size]
[collapse=旧补丁数据]附上3次木桩数据,木桩数据没有使用消失技能,没有队友的尊严支持,因此在实际raid中,木桩战斗数据要比刺杀高出不少。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/e25ad092e334d14e589895b2b06add74.jpg[/img]
从数据里可以得到一些基本信息:
4T16敏锐洞悉弱点的覆盖率提高至90%+,使得整个输出曲线变得非常平稳,峰值没有刺杀高,1分钟CD的影舞使得敏锐每一分钟都有一次小高潮。[/collapse]
7月4日补丁更新后木桩数据,没有队友尊严,没有消失。
分别采用常住敏捷饰品与多重打击饰品进行测试。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/4965d1bd2a36c3ce962bc1a00baf5738.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/a97b291f8ae2a79f52e990854e9f73a6.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/0c20e5ae359881f2bdd2a145f6dc0529.png[/img]
伤害比之前低的太多太多了,4T16效果不改的话,本人暂时不考虑敏锐贼。
多重打击饰品的效果2.6%,相当坑爹。
常驻敏捷饰品对敏锐应该还算可以的,如果不选它,也没有其他饰品可用了,5.3的RPPM感觉会更好一些。

[del]高回能、高直接性技能伤害、循环的完整性,这三个因素确定了敏锐天赋的最大弱点——跑动战与频繁的转火将使敏锐贼损失大量DPS,且AOE偏弱。[/DEL]
目前已经不具备与其他两系基本的竞争力了,和刺杀没啥可比,即便一场木桩战与战斗贼相当,SOO也不会再给敏锐第二个机会。
[collapse=无效数据,留个念想][b][size=110%]木桩战中[/size][/b]
技能伤害占比:普攻28%、背刺17%、剔骨16%、伏击14%,这75%的攻击全部受BOSS护甲的影响,因此洞悉弱点的覆盖率直接关系到每场战斗DPS的高低。而每次在洞悉弱点消失前补上下一个伏击,使得伏击享受到100%破甲BUFF,这个举动尤为重要,对DPS起决定性作用。
咱们来算算:4+1的组合需要35+35+35+35+60=200能量,压力不小。
[list]10秒洞悉弱点时间内:[/list]
[list]切割可以提供40点能量;[/list]
[list]2S一次尊严提供5次无息刀锋即节省15点能量;[/list]
[list]12000急速等级拥有13.86的能量回复速度(在T16支持下应该是很容易达到),10S提供135能量;[/list]
[list]每次5星剔骨要少10能量,10S平均按一次算;[/list]
200-40-15-135+10=20,也就是说理论上有一个20能量的缺口。这个20可以预留能量,也可以是急速BUFF下提供的额外回能。如果以满能量100进入循环,那么5轮循环后能量将断档,此时就需要使用影舞与消失进行过度。
只要影舞和消失使用恰当,我们有理由相信木桩BOSS战中洞悉覆盖率达到100%![/collapse]

[color=darkred]关于出血:出血这个技能占总比2.4%左右,而且出血会影响4+1的循环,因此,可以肯定的说:在能量不是非常富余的情况下出血是不加入输出循环的(也许是570以上或是急速爆棚的时候)[/color]。[/quote]
[b][size=110%]属性方面[/size][/b]
[quote][list][b]急速[/b]既影响普攻又影响回能,还与RPPM物品触发有关系, 5.4将作为敏锐贼最重要的绿字属性。[/list]
[list][b]精通[/b]影响着终结技能的伤害与切割的效果(不影响持续时间)。
[list]对攻击影响部分在伤害比例中,普攻28%+剔骨16%+割裂6%=50%,约等于刺杀贼输出中毒药与剧毒创伤的50%+占比,这么一算,精通同样是敏锐贼的重要属性。[/list]
[list]9000精通下提升效果69%,40%的切割变为67%,终结技能伤害提高69%。[/list]
[list]100精通影响0.5%的效果,9000精通敏锐提升69%效果(刺杀提升52%毒药伤害)。敏锐精通对DPS的成长会不会超过精通对刺杀的影响?[/list][/list]
[list][b]暴击[/b]对于敏锐贼输出循环没有任何影响,敏锐技能暴击也没有伤害加成,是最弱的属性。[/list][/quote]

[b]前景分析:[/b][del]王者回归,[/del]出师未捷身先死啊。战斗局限性非常大,而且需要找背,转火后前戏太长,战斗中损失DPS的因素多,而且每一次的日常、3H里打脸的日子都会让你无比痛苦。
[b]一句话概括:[/b]敏锐定会再次修改。
[h][b][size=200%]战斗天赋[/size][/b][/h]

[quote][b][size=110%]2T16效果[/size][/b]
提供一个BUFF——无息刀锋silent blades
在要害打击BUFF下,获得额外连击点时触发该效果,降低影袭能量消耗[del]10[/del]15点,由影袭触发而仅服务于影袭,故至多只有1层效果。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/3c9e27972c5e3916df3d86fe9f70109c.png[/img]
[b]点评:[/b]效果有所提升,比之前的强一些。
[b][size=110%]4T16效果[/size][/b]
杀戮盛宴每次对目标造成伤害将使下次的伤害提高10%。每一击都将使下一击的伤害提高10%。
[collapse=4T16杀戮伤害计算公式]4T16杀戮伤害不知如何计算,公式一或公式二,意义不大,随便算算。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/81807f4864a2354cfcbe8faae6efe62b.jpg[/img][/collapse]
[b]点评:[/b]取了WOL上25H铁琼战斗贼前20的杀戮伤害占比,平均约等于5%。下图4T16木桩数据,杀戮平均占比11%,提升还是比较明显的,不过相比4T15套装效要逊色不少。[/quote]
[quote][size=120%][b]关于战斗输出[/b][/size]
[collapse=旧数据,不过战斗贼变动不大,可以参考][img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/6f75ce799dcc9404ac8437eaf0a2dcd6.png[/img]
[list]从木桩测试数据上看(带破甲雕纹),单体输出能力不是那么让人满意,也许是手法比较龊吧。手法上与T15没有太多变化,由于高急速与2T16效果的存在,单开冲动技能就已经出现能量溢出的现象了,因此即便是4T16效果下,冲动和暗刃仍然是分开使用。[/list][/collapse]
战斗天赋下采用3种饰品做了简单测试
首先是多重攻击饰品,觉得战斗贼加速收益比较高,而且直接性攻击占比也高,这个饰品很适合战斗。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/0dee77e7adb535e5a0336b614249aed5.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/b0e9cf0e1c60371d566de912fad9ac19.png[/img]
结果很失望,表示这2.7%的伤害不够看。
第二是常住敏捷饰品,正规中举。
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/a3c9ede9a5f0d7d406e1ef86e7028623.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/5d9ccb115fd2815f5318aef2d2788ea2.png[/img]
效果要比多重攻击好一些,但是还是不如5.3RPPM的饰品。
第三是顺劈斩饰品
[img]http://pic3.178.com/829/8294921/month_1307/cf3ef37017b5f02d777160188e4fac23.png[/img]
自身无伤害,只增加周边伤害,单体是要被坑出翔。开剑舞AE的话,稍后测试。
[list]7月4日补丁后,DPS略微上升。总体来说我对T16战斗天赋效果是不太满意的,似乎对PVP更加友好,而且紧凑的爆发技能安排、高回能、普攻及直接性技能占比高,造成战斗贼对输出环境要求苛刻,大量因素都将导致战斗贼损失DPS,碰到一些不能使用杀戮的BOSS(如加拉隆、H狂乱),真不知BLZ如何面对暴走的玩家。[/list][/quote]

[b]前景分析:[/b]战斗贼属于以战养战,停止攻击对DPS的损失比其他两系大得多。虽然目前本体伤害还不明朗,但是快速紧凑的技能安排打起来很累。
[b]一句话概括:[/b]SOO中大量的ADD战,战斗天赋必将成为常备天赋。
[h][b][size=200%]三系天赋预测[/size][/b][/h]
上手难度:敏锐>战斗>刺杀
精通难度:战斗>敏锐>刺杀
循环容错率:刺杀>战斗>敏锐
[color=green]刺杀专精[/color]是最易上手且容错率较高的天赋;
[color=purple]敏锐专精[/color]上手较难,需要大量实战来适应,高手与新手之间的差距比较大;
[color=red]战斗专精[/color]基本循环容易掌握,精进手法却非常讲究,但是高手与半桶水的DPS差距不如敏锐明显。

[collapse=暂时无意义,待定][list]单体站桩输出无易伤(帕奇维克):敏锐>刺杀>战斗[/list]
[list]单体站桩输出阶段高易伤(金罗克):刺杀≥敏锐>战斗[/list]
[list]海量AOE(托多斯):刺杀>敏锐>战斗[/list]
[list]集中少量多目标(石头守卫、长者议会):战斗>刺杀>敏锐[/list]
[list]闪电转火战(WLK炮艇、郝立东):刺杀≥战斗>敏锐[/list]
[list]运动战(H拉格):  刺杀>敏锐>战斗[/list]
[list]打脸战(暮光龙):刺杀>战斗>>敏锐[/list]
因此,精通两项天赋以上是非常必要的。[/collapse]

[color=silver]不管是正面交锋,还是阴谋、毒药、暗杀,盗贼一定是洞察细微、瞬息万变,抱以最大的杀伤力去完成每项任务。
环境永远不会因为我们而改变,我们能做的只有最快速的去适应它。 [/color]


改动


评论

UID:4681322
+ 鼓励测试技术帖·


大赞!
曾经辉煌的4.3,曾经辉煌的敏锐PVE,在这个版本砍了额外暴击之后真心不能看。。。 不知道后期属性成长带来的高敏捷或者高精通效果如何,不过缺少大数字看着是不够爽利。。。


强帖mark!!


怒顶一贴!真心期待敏锐回归,打了几个版本的刺杀了!!!求换口味啊!!!


早就开始重拾敏锐了,最近的H1H6基本都是敏锐达的,期待SOO来点单体大木桩


我想知道刺杀是如何叠到两层的。。。想不通

关于精通的收益问题需要在原始伤害上进行计算,也就是以精通加成前的伤害比例为准,所以哪个更强还需要计算。不过敏锐在4t16下精通大于暴击应该是没什么问题了。

感谢楼主测试

改动


评论

UID:8294921
+ 毁伤暴击+触发免费斩击+斩击暴击=2层


[color=red]实测[/color]刺杀4T16特效并不能被割裂 绞喉破甲这种非直接性伤害技能作用
敏锐天赋永远都是看起来很美。
敏锐还要找一天背就难以成为开荒主流,按照目前测试的BOSS来看,唯一觉得适用的就是马尔克罗那个BOSS,细碎的输出时间短爆发天赋可能更适用。

改动


评论

UID:8294921
+ 可能那天看花眼了,明明盯着看是有的,我修改一下。


[quote][pid=114052659]Reply[/pid] [b]Post by 墨小湮 (2013-07-03 17:40):[/b]
刺杀4T16特效并不能被割裂 绞喉这种非直接性伤害技能作用 难道是我姿势不对? [s:8][/quote]
[@墨小湮]

我最早测了破甲,也没用,最近没上不知道是不是改了。


[b]Reply to [pid=114052751,6358753,1]Reply[/pid] Post by Brains_ (2013-07-03 17:42)[/b]

是的。。只有直接性伤害技能才行。。刚刚上PTR实测过了的只有直接性伤害技能才行,说白了就是毁伤 斩击 毒伤 伏击 刀扇 猩红风暴 唔好像没有了。

改动



[quote][tid=6358753]Topic[/pid] [b]Post by 狄魔高根 (2013-07-03 15:06):[/b]
[color=red][b][size=120%]请各位抱着辩证的观点阅读本贴,有错误请指出。[/size][/b][/color]
[size=110%]新版本的上线势必要打破5.......[/quote]
[@狄魔高根]
我看议会区的帖子螳螂高原那可以买新饰品了,不知真假,可以看看效果如何。

评论

UID:8294921
+ NO,没有。刚刚看了


哎,看来战斗无望了,开荒还是刺杀打吧,敏锐不知道有多少个boss适合

评论

UID:8294921
+ 水元素清小软的话,我认为战斗天赋是最好的,特别是一个杀戮。


毁伤暴击+触发免费斩击+斩击暴击=2层


可能那天看花眼了,明明盯着看是有的,我修改一下。

改动



NO,没有。刚刚看了


[s:8] 大赞,真心给力!看来还得坚持刺杀了!


看样子我大敏锐有回归的期望


期待刺杀,4T15的暗刃-40%能量消耗可以通过2T16的高暴击来弥补,选择触发敏捷的饰品可以使触发敏捷时面板暴击很高,配合30%触发的斩击可以使高敏捷下的暗刃与4T15的暗刃只有gcd上的差距


楼主费心的,很有参考价值


写的很好,一直都在关注你的帖子。

看好你啊!!

评论

UID:8294921
+ 嘿嘿,感谢支持。


如果这只是525装等的木桩, 那么以后5.4bis敏锐就太强势了, 没有使用消失,没有使用577的重生。。。。
下一页(2)