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[风行][ElitistJerks]决战之拳!——踏风5.4PVE指南

[风行][ElitistJerks]决战之拳!——踏风5.4PVE指南


[color=red][size=140%][b]醒目[/b][/size]
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[list]
[*]原帖已经锁定了,故新开一帖。
[*]原作者刚刚更新没多久,大量5.3内容,在作者继续更新之后译者会逐步跟进,但不变的内容则不再更新。
[*]Simc武僧模块似乎报废了,所以实际测试可能会有偏差,欢迎上线后自行测试指南内容。
[*]作者更新之后的指南会重新排版过[del]我也觉得以前的排版有点操蛋......[/del]
[*]欢迎抓虫。[/list][/color]

[size=130%][b]施工标签[/b][/size]
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[b]作者说过会在一周内进行全文的更新[/b],所以提前列出审核标签方便施工。

原文更新[color=royalblue][b]9/10[/b][/color] :审核修改进度 [color=red][b]8/8[/b][/color]
[list]
[*][del]1 简介[/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]2 工具[/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]3 基础知识[/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]4 RAID[/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]5 属性 [/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]6 已知和可能存在的问题[/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]7 插件,宏[/del][color=red]已完工[/color]
[*][del]8 更新日志[/del][color=red]已完工[/color] [/list]
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[align=center][size=170%][b][color=royalblue]决战之拳[/color][/b][/size]

[size=120%][color=royalblue]“看他们手刀翻飞,是众所周知的古国艺术,前一秒看似满身破绽,下一刻却又出其不意。”——卡尔·道格拉斯[/color][/size]

“They were chopping them up and they were chopping them down,It's an ancient Chinese art and everybody knew their part,From a feint into a slip, kicking from the hip。”- Carl Douglas

[url=http://elitistjerks.com/f99/t131848-ww_5_4_siege_fist/][原文地址[/url][/align]

大家好!我是Calligraphy。在我第一次接触萨满之后的几年间,我玩过了各种各样的种族职业。一次偶然的机会我接触了酿酒和踏风天赋,而我更加侧重于踏风。这篇长期更新的指南是为了给大伙儿提供踏风武僧最新的动态和修正信息。以便于深入地理解那些深奥的理论知识。
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[quote][h][size=150%][color=royalblue][b]目录[/b][/color][/size][/h]
[list][*]1.简介
[list][*]1.1.说明
[/list]
[*]2.工具
[list][*]2.1.计算表格
[*]2.2.模拟器
[/list]
[*]3.基础知识
[list][*]3.1.武器
[list][*]5.1.1.选择哪一类武器?
[/list]
[*]3.2.资源
[list][*]3.2.1.能量
[*]3.2.2.真气
[list][*]3.2.2.1.真气的获取
[/list]
[*]3.2.3.被动效果
[*]3.2.4.团队buff
[*]3.2.5.法术和技能
[list][*] 3.2.5.1.单体基础循环
[*]3.2.5.2.AOE循环:全数消灭!
[*]3.2.5.3.其他
[*]3.2.5.4.辅助
[*]3.2.5.5.自保
[*]3.2.5.6.移动
[/list]
[/list]
[/list]
[*]4.RAID
[list][*]4.1.食物
[*]4.2.战斗中的优先级
[list][*] 4.2.1.踏风连击
[*]4.2.2.爆发
[*]4.2.3.多目标输出
[list][*]4.2.3.1.2-3目标
[*]4.2.3.2.3 +目标
[/list]
[/list]
[*]4.3.天赋
[*]4.4.雕文
[/list]
[*]5.属性
[list][*]5.1.属性选择优先级
[list][*]5.1.1.急速
[*]5.1.2.暴击
[*]5.1.3.精通
[*]5.1.4.急速,暴击,猛虎连击
[/list]
[*]5.2.附魔
[*]5.3.宝石
[*]5.4.专业
[*]5.5.套装选择
[list][*].5.5.1套装奖励
[/list]
[/list]
[*]6.已知和可能存在的问题
[list][*]6.1.已知问题
[*]6.2.可能的问题
[/list]
[*]7.插件,宏
[list][*]7.1.有用的插件
[*]7.2.宏
[/list]
[*]8.更新日志
[/list][/quote]
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[size=150%][color=royalblue][b]1 简介[/b][/color][/size]

不要把踏风(Windwalker)跟塞尔达传说:风之杖(Wind Waker )混淆了,至少,踏风中间有个“L”。踏风武僧可以造成大量的直接伤害,并在单目标战斗中让人印象深刻。

虽然我们有一个叠加的buff可以在短时间内爆发大量的伤害(你可以阅读更多关于虎眼酒的信息),但是这依然无法掩盖一个事实——我们没有开场爆发。除此之外,风火雷电让我们可以在2-3目标的战斗中输出耀眼的伤害(即使影响到了我们本体的伤害数值)。最后,无可否认的一点是,我们有着卓越的持续伤害能力。

在这篇指南中,我会先简短的说明结论(对于很多人来说,可能只能在raid前10分钟切一下踏风来爽爽了)。然后对那些对结论好奇的,同时希望能变得更强的踏风武僧们阐述理论依据。

[size=130%][color=royalblue][b]1.1 声明[/b][/color][/size]

这篇指南的目的是为了讨论出踏风武僧输出的一些规律,我会尝试尽量写地多面兼顾,但肯定会有人发表不同的观点。我会留意发布那些观点的人,并与他们保持交流。一个观点是铁证的事实或仅仅是未证实的观点是靠玩家们用simulationsCraft模拟,表格计算和游戏内部测试来确定的。我会尽力保持更新此指南,但《魔兽世界》是一个经常改动的游戏,而很多改动我也无法实时的反馈在指南里面。再一次声明,这里的结论取决于玩家们的实际测算结果。

这份踏风指南的最大功臣无疑使Nextormento(我仅仅是把他的表格拿来简单的修正了一下)和Mmo-Champion的Mihir了。还有Eeinx在SimulationCraft出色的武僧模拟配置, Venyasaur的计算表格,以及TC武僧社区提供的大量有价值的数据表(注:如果提供计算表格链接,最好是谷歌文库或者是在线数据库平台。)

另外,我会尽可能的关注以后的改动,并修正指南中错误的信息。好的信息在于不断的进行更新和错误修正,而不仅仅是留在过去阶段误导他人。
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[size=150%][color=royalblue][b]2 工具[/b][/color][/size]

这儿提供一些常用的计算工具,可以帮助你更好优化你的角色。

[size=130%][color=royalblue][b]2.1 计算表格[/b][/color][/size]
[list][*][url=http://iamthewookie.com/monk/]饰品排行[/url]:由Promdates和Eyedore创建的两份电子表格,你只需要简单的参照表格里的内容进行配置和模拟排行。

[*][url=https://www.dropbox.com/s/5pgre1zbhasjyo6/monk_energy.xlsx]武僧能量表[/url]:由Eyedore创建.在填完精通和急速之后。除了天赋,装备和循环选择之外,还允许你查看角色的统计数据,包括每分钟的能量回复,每分钟的贯日击次数和每分钟获得真气的数量等等,在模拟长时间的木桩战中相当的有用。
[url=https://www.dropbox.com/s/n79444itocj6gso/monk_energy_5.2.xlsx]5.2武僧能量表[/url]:5.2更新之后被替换的能量表。

[*][url=https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiKKyZfNr_pKdDJKM2pQWmxpaWRuMWlGWnh1M1RIeUE]Calligraphy's的raid前装备模拟表格[/url]:这份表格包括了还没有进入raid之前的装备(包括随机团队),所以你没有任何勇气点数也可以使用它。[/list]

[size=130%][color=royalblue][b]2.2 模拟器[/b][/color][/size]
[list][url=http://simulationcraft.org/]SimulationCraft.org[/url] :Eeinx设置了一份踏风的配置文件.如果你不会用的话,[url=http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/StartersGuide]可以点击查看如何使用 [/url]
[*][url=https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Anhp6CgrSES9dFJFVk11S3lrNldPNXNnelhPVVN6aXc#gid=2]Rotund的属性权重计算表格。[/url][/list]
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[size=150%][color=royalblue][b]3 基础知识[/b][/color][/size]

[size=130%][color=royalblue][b]3.1 武器[/b][/color][/size]

武僧可以装备长柄武器和法杖,当然他们也可以双持单手锤,单手剑,单手斧和拳套。每种武器都会计算你的技能伤害中占据有重要的地位,因此,你应该时刻注意提升你的武器。

[size=110%][color=royalblue][b]3.1.1 我应该选择哪一种武器?[/b][/color][/size]

相信我,双持永远都是最好的,永远。下面这些基本建议可以帮助你选择你的武器。
[list][*]如果你现在是双持,而且你的主手和副手武器的物品等级是相同的。 如果你得到了一把双手武器(不管这是RL插给你的或者其他),只要武器等级不比主副手要高10个装等,[b]你就应该选择双持[/b],这几乎是毫无疑问的,你可以轻易的判断出双手和双持孰优孰劣。
[*]如果你现在是双持,而且你的主副手物品等级相同,你得到了一把比你主手高10个装备等级的双手武器(依然不管是不是RL插给你的),[b]这个时候你需要选择双手武器[/b],因为此时,不管是武器秒伤还是武器属性,双手都比双持要好,请仔细对比双手和你主手之间的差距。
[*]你的主手是当前raid副本中获取的(比方说496,来自于T14普通本),而你的副手暂时还在等待更好的掉落(比方说,483)。这个时候,[b]你应该选择双持[/b],即便你的副手真心让你觉得拖后腿了。这种情况下,双手和双持之间的差距几乎可以忽略不计,但此时你依然应该优先选择双持。
[*]你的主手是当前raid副本中获取的(再一次假设是496),但你的副手是以前副本的(比方说463).你获得一件物品等级496的双手武器。 这个时候,[b]你应该根据综合情况来选择你的武器[/b],这实际上是一个更加复杂的问题,而不仅仅是因为你主副手之间的差异。当然,从理论计算来说,依然建议双持,然后想个法子去找一个更好的副手。
[/list]

老实说,双手武器的高属性和物品等级在很多时候让我们很难抉择。但是归根到底,我们伤害主要来源于武器伤害和双持触发的双舞钢。很早的时候,RPPM的触发和武器速度挂钩,这是我们关注双手的主要原因——当然很遗憾的是已经跪了。所以就现在来说,双持和双手之间只有非常微小的差异。

不过需要注意的是,在当前副本中——比如英雄雷霆或者其他几个不同的物品等级,双手比双持打得高并不罕见,比较头疼的是在副本中我们有19个物品等级不甚相同的武器可以获取,这在你选择武器的时候需要稍微费点脑筋了。

[size=130%][color=royalblue][b]3.2 资源[/b][/color][/size]

踏风武僧往往有各种理由跟盗贼和惩戒骑士相提并论。跟这两个职业一样,我们拥有两种资源:能量和真气。在战斗中,我们把能量转换成了真气,用于释放更加强力的伤害技能。

[b]需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。[/b]

[size=110%][color=royalblue][b]3.2.1 能量[/b][/color][/size]

能量会以一个恒定的速度恢复(急速会影响这个数值)。同时会被我们的各类法术消耗(打断,驱散等),但能量的主要用途是生成真气。 大部分的能量都应该用于贯日击或者移花接木 。 撇开有急速特效的大型冷却技能(比如时间扭曲),只有豪能酒可以提高你的能量恢复速度。

[size=110%][color=royalblue][b]3.2.2 真气[/b][/color][/size]

真气是主要伤害技能的资源,踏风武僧每次使用贯日击或者移花接木都会产生两个真气,然后将真气用于我们的主要伤害技能。

[color=royalblue][b]3.2.2.1.真气的获取[/b][/color]

下面列举了所有可以获取真气的技能

[list][*][wow,spell,115072,cn[移花接木]]:恢复自身生命值的同时对周围造成伤害。在猛虎式下产生两个真气,在需要自疗的时候用以代替贯日击
[*][wow,spell,101546,cn[神鹤引项踢]]:AOE技能,伤害到3个目标以上时产生一个真气。
[*][wow,spell,115399,cn[真气酒]]:立刻恢复你真气上限的真气数量,90秒冷却。
[*][wow,spell,121817,cn[力贯千钧]]:45级的另一个天赋,每隔20秒让你的额外获得一个真气。
[*][wow,spell,117952,cn[碎玉闪电]]:远程引导型技能,每次伤害有35%的几率给你一个真气,如果你引导时目标用近战攻击你,则会击退他们一段距离。
[/list]

[size=110%][color=royalblue][b]3.2.3 被动效果[/b][/color][/size]

[list][*][wow,spell,137384[踏风连击]]:5.2中,风行的贯日击有12%的几率产生踏风连击:猛虎掌和踏风连击:幻灭踢,这让踏风武僧可以打出免费的猛虎掌和幻灭踢(意思是,你的猛虎掌/幻灭踢不会消耗真气)。一次贯日击有可能同时触发免费的猛虎掌/幻灭踢
[*][wow,spell,123980[蒸馏:虎眼酒]]:踏风武僧每消耗4个真气,就会获得一层虎眼酒效果,最多叠加到20层。这是个被动技能,而这也是一个踏风发挥它潜力的关键所在——那就是,玩家必须学会如何利用这个被动去堆叠虎眼酒的层数,每层虎眼酒提高6%的伤害,最多提高60%(最多消耗10层),剩余的虎眼酒层数都会被保留下来。
[*][wow,spell,103985[猛虎式]]:踏风武僧的默认姿态(类似于德鲁伊的猎豹形态),猛虎式可以让移花接木和贯日击产生两点真气,并让我们的伤害提高20%,移动速度提高10%
[*][wow,spell,120272[猛虎连击]]:踏风武僧的自动攻击有8%的几率使你的攻击速度提高50%,并在接下来的4自动攻击额外造成一次攻击。
[*][wow,spell,120277[悟道心]]:为了平衡双持和双手武僧,增加了双持40%的自动攻击伤害和双手40%的攻击速度
[*][wow,spell,116023[见招拆招]]:当敌人正面攻击你时,有几率提高你5%的招架,持续10s,在你反击目标的时候最多叠加三次,这个效果有30s的冷却时间。
[*][wow,spell,124334[迅捷反射]]:被动提升武僧5%的招架。当攻击被招架,你会本能地反击造成了一定的伤害。这个效果有1s的冷却时间。
[/list]

[size=110%][color=royalblue][b]3.2.4 团队buff[/b][/color][/size]

[list][*][wow,spell,115921[帝王传承]]提供5%的全属性
[*][wow,spell,116781[白虎传承]]提供5%的暴击。
[/list]

[size=110%][color=royalblue][b]3.2.5 法术和技能[/b][/color][/size]

[color=royalblue][b]3.2.5.1 单体基础循环[/b][/color]

[list][*]用[wow,spell,100780[贯日击]]产生真气(如果生命值小于80%则使用[wow,spell,115072[移花接木]])
[*]在没有猛虎之力buff的情况下打[wow,spell,100787[猛虎掌]]
[*]卡cd使用[wow,spell,107428[旭日东升踢]]
[*]在3s内不需要移动则使用[wow,spell,113656[怒雷破]]
[*]当[wow,spell,115098[真气波]]不在冷却并且下一秒你不会达到能量上限时使用[wow,spell,115098[真气波]]
[*]用[wow,spell,100784[幻灭踢]]消耗剩余的真气
[/list]
[table]
[tr][td]技能[/td][td]消耗[/td][td]伤害系数[/td][td]冷却[/td][td]备注[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,100780[贯日击]][/td][td]40能量[/td][td]1.5[/td][td]无[/td][td]获得2真气[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,115072[移花接木]][/td][td]40能量[/td][td]3.15[/td][td]15s[/td][td]获得2真气[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,100787[猛虎掌]][/td][td]1真气[/td][td]3[/td][td]无[/td][td]获得猛虎之力buff[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,100784[幻灭踢]][/td][td]2真气[/td][td]8(+1.6)[/td][td]无[/td][td]同时受到[wow,spell,128595[进退自如]]的影响[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,107428[旭日东升踢]][/td][td]2真气[/td][td]14.4[/td][td]8s[/td][td]同时给目标施加致死效果,并对8码范围的敌人造成的伤害提高20%,持续15s[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,113656[怒雷破]][/td][td]3真气[/td][td]5(*5)[/td][td]25s[/td][td]如果有4T14则为20s,圆锥范围眩晕[/td][/tr]
[/table]
你的真气主要来源于贯日击和移花接木,并且卡cd使用旭日东升踢,只有在你猛虎之力的buff即将结束的时候才去补猛虎掌,另外,你需要把大部分的真气用来使用幻灭踢。在你确定怒雷破引导完之后你不会超过85能量时使用怒雷破。需要注意的是,怒雷破的伤害会被多个目标分摊。

[color=royalblue][b]3.2.5.2 AOE循环:全数消灭![/b][/color]

[list]对非当前目标使用[wow[风火雷电]]。
[*]使用[wow[碧玉疾风]] 。
[*]没有猛虎之力buff情况下打[wow,spell,100787[猛虎掌]]。
[*]卡cd使用[wow,spell,107428[旭日东升踢]]。
[*]使用[wow[幻灭踢]]消耗真气。
[*]在[wow[碧玉疾风]]效果即将消失时刷新它,重复以上步骤。
[/list]

或者:
[list]使用[wow[神鹤引项踢]]获取真气。(你可能会在马上需要刷新[wow[猛虎掌]]或者使用[wow[旭日东升踢]]的时候用[wow[贯日击]]来替代)
[*]没有猛虎之力buff情况下打[wow,spell,100787[猛虎掌]]
[*]卡cd使用[wow,spell,107428[旭日东升踢]]
[*]用[wow[怒雷破]]消耗真气(这同样可以让你的虎眼酒叠加的更快一些)。(需要注意的是,怒雷破在数学计算中的收益与否有点模糊,但是在这个时候,怒雷破被认为是一种收益——因为他的每一次命中都有可能暴击)
[/list]

[table]
[tr][td]技能[/td][td]消耗[/td][td]冷却[/td][td]备注[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,101546[神鹤引项踢]][/td][td]40能量[/td][td]无[/td][td]命中3个或以上的目标时生成1个真气[/td][/tr]
[tr][td][wow[碧玉疾风]][/td][td]40能量[/td][td]6s[/td][td]命中3个或以上的目标时生成1个真气,注意的是急速会降低这个技能的冷却时间(急速越高,CD越短,每一跳的间隔就越短。)[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,101545[翔龙在天]][/td][td]无[/td][td]25s[/td][td]武僧快速向前飞行,在降落时造成一个范围的AOE伤害,这个技能不应该被认为是一个填充技能,而是作为一个在战斗开始时快速切入近战范围的神技[/td][/tr]
[/table]

[color=royalblue][b]3.2.5.3 其他[/b][/color]

[list][*][wow,spell,115073[旋火冲]]:远程攻击,对10码外的敌人照成的伤害提高50%并造成定身效果,消耗1真气。 当你不在近战范围时真气达到上限,或者你的滚地翻和翔龙在天冷却时,这个法术是相当有用的。插上雕文的旋火冲需要一个目标,并且不再造成定身效果。否则将会命中武僧前方的敌人并定身2S
[/list]

[color=royalblue][b]3.2.5.4 辅助[/b][/color]

[table]
[tr][td]技能[/td][td]消耗[/td][td]冷却[/td][td]效果/注意事项[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,115078[分筋错骨]][/td][td]20能量[/td][td]15s[/td][td]瘫痪目标40s,在受到伤害后解除效果,20码的范围[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,115450[化瘀术]][/td][td]20能量[/td][td]8s[/td][td]驱散目标的疾病和毒药[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,116705[切喉手]][/td][td]无[/td][td]15s[/td][td]打断目标(如果目标正对着你则沉默2s)[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,115178[轮回转世]][/td][td]50能量[/td][td]无[/td][td]基本的复活法术[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,117368[探云鞭]][/td][td]无[/td][td]1min[/td][td]缴械目标,如果成功缴械会增加你5%的伤害,需要注意的是团队boss通常是不能被缴械的,但是ADD和小怪则基本没什么问题——这通常都是玩家去尝试了以后发现的[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,116095[金刚震]][/td][td]15能量[/td][td]无[/td][td]减速目标,如果目标保持在武僧10码范围内则debuff会被刷新,连续两次使用可以定身8s[/td][/tr]
[/table]

[color=royalblue][b]3.2.5.5 自保[/b][/color]

[table]
[tr][td]技能[/td][td]消耗[/td][td]冷却[/td][td]效果/注意事项[/td][/tr]
[tr][td][wow,spell,115203[[壮胆酒]][/td][td]无[/td][td]3min[/td][td]在20s内增加20%HP,并减少受到的伤害的20%[/td][/tr]
[tr][td][wow[业报之触]][/td][td]2真气[/td][td]1.5min[/td][td]在6s持续对敌人造成伤害,最多不超过武僧的最大生命值上限。这个buff持续10s[/td][/tr]
[tr][td][wow[禅悟冥想]][/td][td]无[/td][td]3min[/td][td]减少所有伤害的90%,并把最多5个对队友的有害法术转移给你,会在移动时(如果插了雕文则可以移动)或者近战攻击时取消。[/td][/tr]
[tr][td][wow[逍遥酒]][/td][td]无[/td][td]2min[/td][td]移除所有昏迷,恐惧和定身效果,并使这些效果的持续时间缩短了60%,持续6秒。2分钟冷却[/td][/tr]
[/table]

[color=royalblue][b]3.2.5.6 移动[/b][/color]

[table]
[tr][td]技能[/td][td]消耗[/td][td]冷却[/td][td]效果/注意事项[/td][/tr]
[tr][td][wow[滚地翻]][/td][td]无[/td][td]20s[/td][td]向武僧移动的方向滚动一小段距离,这个技能没有确定的冷却时间,它是基于充能系统工作的,如果你点了“动如脱兔”天赋,则最多可以有使用三次,每次充能时间降低到15s[/td][/tr]
[tr][td][wow[翔龙在天]][/td][td]无[/td][td]25S[/td][td] 武僧快速向前飞行,再一次使用会落在地上并造成少量的AOE伤害 [/td][/tr]
[tr][td][wow[魂体双分]][/td][td]无[/td][td]45秒[/td][td] 类似于恶魔传送法阵,武僧放下一个灵魂在当前地点,使用魂体双分:转移时交换灵魂和本体的位置[/td][/tr]
[/table]
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[size=150%][color=royalblue][b]4 raid[/b][/color][/size]

[size=130%][color=royalblue][b]4.1 食物[/b][/color][/size]

首先我有个关于食物的建议:学习烹炒分支来获得更多的常规敏捷食谱和节日食谱。当然,这些食物并不是拾取绑定的,所以你也可以找到一位知晓所有烹炒配方的人,或者在游戏中购买这些食物。需要注意的是,熊猫人具有双倍的食物buff收益。与其他种族不同,熊猫人从275敏捷食物到300敏捷食物不仅仅是25敏捷提升,而是50敏捷。在考虑敏捷属性价值的时候,这个种族天赋是个重要的优势。所以我建议熊猫人踏风武僧尽可能的使用300敏捷的食物。踏风跟其他敏捷收益的职业一样,会从宴会中得到增加敏捷的食物buff。

[table]
[tr][td]300敏捷食物[/td][td][wow[海雾米线]][/td][/tr]
[tr][td]275敏捷食物[/td][td][wow[谷地小炒]][wow[烹炒大餐]]或[wow[烹炒盛宴]][/td][/tr]
[tr][td]250敏捷食物[/td][td][wow[煎炸胡萝卜]][/td][/tr]
[tr][td]1000敏捷合剂[/td][td][wow[春华合剂]][/td][/tr]
[tr][td]4000敏捷药水[/td][td][wow[兔妖之啮]][/td][/tr]
[/table]

[size=130%][color=royalblue][b]4.2 战斗中的优先级[/b][/color][/size]

上面已经讨论过了枯燥的基础循环和法术,现在我们来深入聊聊我们在战斗中的输出优先级。

简而言之:
[list][*]如果目标多于一个时,对非当前目标使用风火雷电。(并注意在分身打你当前目标时收回他!)
[*]在猛虎之力buff即将消失时使用[wow[猛虎掌]]
[*]使用[wow[碧玉疾风]]如果你点了这个天赋且周围敌人数量多于3个(还有即将结束的时候)
[*]卡cd使用[wow[旭日东升踢]]
[*]在你的生命值低于80%时用[wow[移花接木]]代替[wow[贯日击]]产生真气
[*]否则,使用[wow[贯日击]]来获取真气
[*][wow[虎眼酒]]主要配合[wow[豪能酒]],[wow[怒雷破]],主动饰品,时间扭曲/嗜血等爆发技能的CD。而如果被动饰品触发,或者[wow[虎眼酒]]将要20层的时候也应该开启虎眼酒。
[*]你的目标在接下来的2-3s(取决于你的急速)不会移动,且你的能量小于85而你身上没有急速buff(英勇/时光扭曲/嗜血)时使用[wow[怒雷破]]
[*]你的真气没有达到上限,且能量不足以应对下一个循环时用[wow[真气波]]
[*]当[wow[踏风连击:幻灭踢]]或者[wow[踏风连击:猛虎掌]]激活时使用它们,需要注意的是,某些急速值会受益于[wow[踏风连击:猛虎掌]]的延迟,当然,这其实只有微小差异。
[*]使用[wow[幻灭踢]]消耗真气
[*]如果以上全部技能都无法使用(没有真气,没有能量,且豪能酒处于冷却中)时使用[wow[真气波]]
[/list]

如果在某一个时间点你的真气和能量同时达到最大值,此时无论消耗能量还是消耗真气都会造成输出损失。但是如果使用真气会损失的少一些,换句话说,浪费真气比浪费能量可耻太多了。

[size=110%][color=royalblue][b]4.2.1 踏风连击[/b][/color][/size]

[list][*][wow[踏风连击:幻灭踢]]和[wow[踏风连击:猛虎掌]]都可以叠加[wow[虎眼酒]]
[*]如果在能量即将溢出时触发了踏风连击,用掉踏风连击比去打贯日击防止能量溢出要好得多。从另一个方面来说,如果你再打一次贯日击,那么相当于精通的踏风连击被浪费掉了(因为贯日击可能会刷新踏风连击)当然,某些急速阀值会在延迟触发的猛虎掌中收益,但是尽管如此,触发后使用与否所造成的差异几乎可以忽略不计。
[/list]

[size=110%][color=royalblue][b]4.2.2.爆发[/b][/color][/size]

武僧的伤害输出平缓,并没有什么爆发。

但是,现在让我们脱离这种想法,消耗10层的虎眼酒可以提高至少10%的伤害(还有精通加成),即使我们通常被告知在有爆发阶段的时候开启虎眼酒(哪怕虎眼酒的层数很低)。此外,我们90级天赋[wow[白虎下凡]]会在45s内提供相当可观的伤害爆发。需要注意的是,白虎下凡不会受到虎眼酒提高伤害的影响,但是它除了受益于附魔和被动饰品的触发之外,还会受益于主动饰品的使用和工程学的[wow[神经元弹簧]]。除此之外,你还可以选择真气酒天赋来增强你的爆发能力,但是同层的其他天赋可以在单位时间内给予你更多的真气。因此,我真心不推荐这个天赋。

[size=110%][color=royalblue][b]4.2.3 多目标输出[/b][/color][/size]

[color=royalblue][b]4.2.3.1 2-3目标[/b][/color]

对于2-3个目标的输出,5.2给了武僧全新的技能[wow[风火雷电]]。

这可以让你召唤1-2分身。 当你第一次分裂时,你和你的分身各造成60%的伤害。 再一次分裂会导致你自己和你的两个分身各造成45%的伤害。

这个技能使用的注意事项:
[list][*]如果你和你的分身攻击同一个目标,分身只会普通攻击而不会复制你的技能,这对你的输出有害无益。所以尽量不要在单目标中使用这个技能。
[*]分身会受益于虎眼酒的伤害提升buff、
[*]要取消分身,你需要取消分身效果,不然分身会一直到目标死亡或不可用的时候消失。
[/list]
需要注意的是,分身也会复制你的特效。 因此,你可以继续你的单目标循环,并依旧受益于这些增益。


[color=royalblue][b]4.2.3.2.3 +目标[/b][/color]

在多目标的情况下,武僧应该使用[wow[神鹤引项踢]](或者是[wow[碧玉疾风]])和[wow[旭日东升踢]](需要注意的是[wow[旭日东升踢]]的debuff会影响到目标8码周围的所有敌人,而不仅仅是武僧正在输出的目标)

此外,建议全程保持猛虎之力的buff,同样,记得对非当前目标使用[wow[风火雷电]]

[size=130%][color=royalblue][b]4.3 天赋[/b][/color][/size]
[img]http://pic3.178.com/1869/18699042/month_1304/644701aedeae4b2c456115b38a3fe7df.jpg[/img]

对于踏风来说比较重要的天赋:
[list][*][b]T2天赋[/b]:提供治疗/伤害混合法术。随着5.2的修改,真气波无疑使这一层天赋中最强的了,真气波可以被看做是踏风武僧输出的一部分,强烈建议监视好真气波的冷却时间。
[*][b]T3天赋[/b]:真气酒在需要早起爆发的场合和精通/暴击向配装当中是最强的。真气升腾依然很强,但依然与真气酒有些微差距。力贯千均不应该被用在这种残缺的PVE环境中。
[*][b]T6天赋[/b]:白虎下凡几乎适用于任何场合,碧玉疾风在有大量AOE的情况下提供了更多伤害(或者任何多于3目标的战斗),但是需要记住的是,白虎下凡所持续的45s也在持续的AOE,真气凸可能会在滚过队伍的时候有点用,但是客观的说,这个天赋是对于踏风来说是这层天赋最弱的一个,应该尽量避免点这个天赋
[/list]

[size=130%][color=royalblue][b]4.4雕文[/b][/color][/size]

以下列表不包含对踏风武僧没有收益的雕文

[table]
[tr][td][wow[神鹤引项踢雕文]][/td][td] 你可以在引导神鹤引项踢的时候全速移动[/td][/tr]
[tr][td][wow[转生雕文]] [/td][td] 使你杀死一名能够提供经验或荣誉值的敌人后召唤一颗疗伤珠的几率提高25%[/td][/tr]
[tr][td][wow[轮回之触雕文]][/td][td] 你的轮回之触不再消耗真气,但是冷却时间延长2分钟[/td][/tr]
[tr][td][wow[魂体双分雕文]][/td][td] 使你的魂体双分:转移的作用距离延长10码[/td][/tr]
[tr][td][wow[持久疗伤珠雕文]][/td][td] 使你的疗伤珠持续时间延长3分钟[/td][/tr]
[tr][td][wow[壮胆酒雕文]][/td][td] 使你在使用壮胆酒后受到的伤害额外降低5%,生命值增加10%而不是20%[/td][/tr]
[tr][td][wow[后撤雕文]] [/td][td] 施放滚地翻和真气凸时,所有的威胁值都会暂时降低,持续10秒[/td][/tr]
[tr][td][wow[石肤术雕文]][/td][td] 壮胆酒激活时,受到的所有流血伤害降低20%[/td][/tr]
[tr][td][wow[碎玉闪电雕文]][/td][td] 你的碎玉闪电将目标击退一大段距离,被击退后,碎玉闪电对目标照成的伤害提高25%,持续8秒[/td][/tr]
[tr][td][wow[业报之触雕文]][/td][td] 你的业报之触现在有20码的效果范围[/td][/tr]
[tr][td][wow[怒雷破雕文]][/td][td] 在引导怒雷破时,你的招架几率提高100%[/td][/tr]
[tr][td][wow[见招拆招雕文]][/td][td] 在发动见招拆招时,你有5%的几率偏转来自你正前方敌人的法术,最多叠加三层[/td][/tr]
[tr][td][wow[分筋错骨雕文]][/td][td] 你的分筋错骨技能同时还会移除目标身上所有持续性伤害效果[/td][/tr]
[tr][td][wow[幻灭踢雕文]][/td][td] 你的幻灭踢总能在4秒内造成20%额外的伤害,且位置不限,但无法触发其治疗效果[/td][/tr]
[tr][td][wow[旋火冲雕文]][/td][td] 你的旋火冲不再向正前方扩散,而是需要一个敌人目标 ,并且不再造成定身效果[/td][/tr]
[tr][td][wow[翔龙在天雕文]][/td][td] 攻击目标会使你的翔龙在天自动结束,并触发范围效果伤害和诱捕效果[/td][/tr]
[tr][td][wow[猛虎出山雕文]] [/td][td] 你的旭日东升踢的视觉效果改为白虎天神的颜色[/td][/tr]
[tr][td][wow[灵魂滚地翻雕文]][/td][td] 死后成为灵魂时可以施放滚地翻和真气凸[/td][/tr]
[tr][td][wow[伏虎闪雷雕文]] [/td][td] 你的碎玉闪电的视觉效果改为白虎天神的颜色[/td][/tr]
[tr][td][wow[战斗姿态雕文]] [/td][td] 施放魂体双分时,你的灵魂以战斗姿态出现[/td][/tr]
[tr][td][wow[贯日击雕文]] [/td][td] 即使装备非拳套,你也总是用手攻击并使用贯日击[/td][/tr]
[tr][td][wow[水上翻雕文]] [/td][td] 你可以在水面上施放滚地翻和真气凸[/td][/tr]
[tr][td][wow[武道精神雕文]] [/td][td] 你每次成功施放轮回之触后都会满怀敬意的鞠躬[/td][/tr]
[tr][td][wow[禅意飞行雕文]] [/td][td] 教你学会[wow[禅意飞行]]法术:你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行[/td][/tr]
[/table]

一些建议:
[list][*]通常来说,你需要一直装着幻灭踢雕文(尤其是那些你需要在boss正面攻击的战斗,比如皇帝意志中的半月斩阶段,或者类似于龙魂老五的奥卓克希昂)
[*]旋火冲雕文是有用的,但注意旋火冲好像有个bug,消耗的真气不会被算入蒸馏:虎眼酒的被动之中
[*]在有ADD的阶段,轮回之触的雕文可能会有点用处
[*]后撤雕文可以减少你的仇恨,但自从CTM坦克的仇恨被buff了以来,你几乎不可能会OT,所以这个雕文.....你自己看着办吧
[*]神鹤引项踢雕文在有大量AOE的时候非常好用,但是其他时候......把它换了吧
[*]如果你使用禅意飞行,你可以在云朵上钓鱼和采集,当然不管你的骑术有多少,它都只有100%的移动速度(知足吧......虽然大部分有骑术要求的地方都会影响这个法术,但是.......它肯定是利大于弊不是么?),并且只能用于那些可以使用常规飞行坐骑的地方(当然,它跟德鲁伊的飞行形态是一样的,只是没有史诗版本而已...)
[/list]
======

[size=150%][color=royalblue][b]5 属性[/b][/color][/size]

敏捷是武僧的主要属性,敏捷和副属性的比例差距一般会大于2:1,由于有大多数工具可以计算,我会尽量避免让后面的公式过于复杂。

[size=130%][color=royalblue][b]5.1 属性的优先级[/b][/color][/size]

一个简短的属性优先级:

[b]命中 /精准(7.5%)>急速(5K-8K根据战斗和玩家手法而定)>暴击>精通>=急速达到8000[/b]

然而,如果你用的是[wow[既定之天命]](减少主要技能CD是饰品),你的属性优先级则[b]取决于你饰品的物品等级。[/b]根据大多数玩家反馈,随着怒雷破和豪能酒使用频率的增加,他们在4-5K的急速就很够用了。这时你可以把你装备上更多的属性转变成暴击或精通。

这看起来跟上面的优先级完全不同,但是我再一次强调:你的首要任务,是成为一名踏风武僧,而我的首要任务并不是如此,从现在开始的一个星期里,你的属性优先级也可能不再是以前的优先级了,你的属性优先级是实时变化的。因此,你需要尽可能多的利用SimulationCraft,计算表格,和游戏内测试来得知到底继续堆叠哪种属性的收益是最大的。除了在游戏中测试之外(你可能会发现SimulationCraft的战斗模拟更偏向木桩战,结果可能并不符合你的手法 - 尽管如此,它是依然在你权衡属性的时候有着极大的参考价值)。

最后,模拟,学习,感受,热爱。 这是一个全新的职业,从某种角度上来说,作为一个群体我们仍然有许多东西留待学习和发现。[b]你的精通,急速,暴击的优先级会随着你的装备水平和属性选择的不同而不同。[/b]

[size=110%][color=royalblue][b]5.1.1 急速[/b][/color][/size]

对你而言,急速的是一个很有价值的属性——急速不仅提高你的攻击速度,而且还提高能量的回复速度。此外,怒雷破在5.1时也受益于急速(意思是:更高的急速意味着更少的引导时间,但你并没有任何伤害损失)

你可能已经意识到能量溢出的浪费——这就是为什么会有“急速上限”的存在(虽然它并不是真正的急速上限)达到6000急速是大多数踏风武僧的目标,然后开始优先堆精通。在达到这个上限的急速之后,我们的白字和猛虎连击依然会受益于急速的增长。

在90级时,每425急速等级为1%急速。

[size=110%][color=royalblue][b]5.1.2 暴击[/b][/color][/size]

提高攻击时(不管是白字还是技能)的暴击几率,暴击会造成额外100%的伤害。暴击是大多数武僧第二个优先的属性,这个属性跟伤害系数挂钩,因此它总是成为一个非常有价值的属性。更加专业的说,暴击在有伤害修正的技能上收益很好,比如我们的[wow[虎眼酒]]和[wow[旭日东升踢]]的debuff。

需要注意的是,暴击是有上限的。除了早期的数学计算显现出更低的暴击软上限之外,新的数学计算告诉我们双持在达到57%暴击左右将不再有收益。而双手则在75%之后不再有收益。

在90级,每600暴击等级为1%暴击。

[size=110%][color=royalblue][b]5.1.3 精通[/b][/color][/size]

踏风武僧的[wow[精通:酒中怒]]

5.4中,精通的数值将取决于你能用多快的速度来叠加虎眼酒。每额外增加1%的精通提高你1%叠加额外虎眼酒的几率。超过100%精通之后,你每消耗4真气总能叠加两层虎眼酒。而继续提高精通则会有几率叠加第三层。

在90级,240精通等级为1%精通。 1%精通在虎眼酒中给予了我们更多的伤害。

[size=110%][color=royalblue][b]5.1.4 急速,暴击,猛虎连击[/b][/color][/size]

尽管数学计算略偏向暴击,但是猛虎连击实际上会同时从急速和暴击中获益,随着5.2新精通[wow[酒中怒]]的出现,猛虎连击也同样受益于虎眼酒的buff

由于猛虎连击受益于急速加成,而真气升腾天赋能加速能量恢复。这意味着大多数武僧都会选择在比较合适的5K-7K急速,更具体的就是手法和战斗的问题了。

在木桩战中,更高的急速会比暴击和精通收益更大,但是在大多数的战斗中,必要的移动和停手是不可避免的,这就是为什么暴击和精通会比急速更好的原因。

[size=130%][color=royalblue][b]5.2 附魔[/b][/color][/size]

[table]
[tr][td]部位[/td][td]附魔[/td][td]专业替代[/td][/tr]
[tr][td]肩膀[/td][td][item=83007,cn]强效虎爪铭文[/item] [敏捷+200.暴击+100][/td][td][item=87584,cn]秘法虎爪铭文[/item](铭文) [敏捷+520.暴击+100][/td][/tr]
[tr][td]披风[/td][td][item=74710,cn]附魔披风 - 精确[/item] [命中+180]或者[item=74713,cn]附魔披风 - 超强爆击[/item] [暴击+180][/td][td][[wow[剑刃刺绣]](裁缝) [一定几率攻击强度+4000.持续15秒][/td][/tr]
[tr][td]胸甲[/td][td][item=74708,cn]附魔胸甲 - 辉煌属性[/item] [全属性+80][/td][td]无[/td][/tr]
[tr][td]护腕[/td][td][item=74705,cn]附魔护腕 - 强效敏捷[/item] [敏捷+180][/td][td][wow[毛皮衬垫 - 敏捷]](制皮) [敏捷+500]或者[护腕插槽](锻造) 额外插槽[/td][/tr]
[tr][td]手套[/td][td][item=74719,cn]附魔手套 - 强效急速[/item] [急速+170]或者[item=74720,cn]附魔手套 - 超强精准[/item] [精准+170]或者[wow[附魔手套 - 强效精通]][/td][td][wow[神经元弹簧]](工程) [敏捷+1920.持续10秒.1分钟CD.]或者[手套插槽](锻造) 额外插槽[/td][/tr]
[tr][td]腰带[/td][td][item=90046,cn]活化钢带扣[/item] 额外插槽[/td][td]无[/td][/tr]
[tr][td]裤子[/td][td][item=83764,cn]影皮腿甲片[/item] [敏捷+285.暴击+165][/td][td][wow[源生腿甲强化片]](制皮) [敏捷+285.暴击+165][/td][/tr]
[tr][td]鞋子[/td][td][item=74717,cn]附魔靴子 - 水上漂[/item] [敏捷+140.移动速度提高]或者[item=74715,cn]附魔靴子 - 强效急速[/item] [急速+175]或者[wow[附魔靴子 - 强效准确]][命中+175]或者[wow[附魔靴子 - 熊猫人步法]][精通+140,移动速度略微提高][/td]][td]无[/td][/tr]
[tr][td]戒指[/td][td]无[/td][td][wow[附魔戒指 - 强效敏捷]](附魔) [敏捷+160][/td][/tr]
[tr][td]武器[/td][td][item=74726,cn]附魔武器 - 舞钢[/item] [一定几率敏捷+1650]或者[wow[附魔武器 - 风歌]][12s内暴击,精通或急速+1500]或者[wow[附魔武器 - 元素之力]][一定几率造成3300点元素伤害][/td][td]无[/td][/tr]
[/table]

[size=130%][color=royalblue][b]5.3 珠宝[/b][/color][/size]

在熊猫人之谜中最大的变化,就是宝石所提供的副属性是主属性的两倍(不同于耐力,它是3/4倍于副属性的收益)。这意味着,现在不再像以前那样因为获取插槽奖励而丧失大量的优势。此外,完美切割的绿色宝石在属性上等同于蓝色宝石。

[table]
[tr][td][/td][td]敏捷[/td][td]精准[/td][td]急速[/td][td]精通[/td][td]暴击[/td][td]命中[/td][/tr]
[tr][td]敏捷[/td][td][wow[精致源红石]][160敏捷][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]精准[/td][td][/td][td][wow[精准源红石]][+320精准][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]急速[/td][td][wow[轻巧朱砂玛瑙]][+80敏捷,+160急速][/td][td][wow[邪恶朱砂玛瑙]][+160精准,+160急速][/td][td][wow[迅捷日曜石]][+320急速][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]精通[/td][td][wow[精锐朱砂玛瑙]][+80敏捷,+160精通][/td][td][wow[狂热朱砂玛瑙]][+160精准,+160精通][/td][td][/td][td][wow[断裂日曜石]][+320精通][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]暴击[/td][td][wow[致命朱砂玛瑙]][+80敏捷,+160暴击][/td][td][wow[诡诈朱砂玛瑙]][+160精准,+160暴击][/td][td][/td][td][/td][td][wow[圆润日曜石]][+320暴击][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]命中[/td][td][wow[反光紫黄晶]][+80敏捷,+160命中][/td][td][wow[精确紫黄晶]][+160精准,+160命中][/td][td][wow[闪电荒玉]][+160急速,+160命中][/td][td][wow[导师的荒玉]][+160命中,+160精通][/td][td][wow[穿刺荒玉]][+160命中,+160暴击][/td][td][wow[刚硬河心石]][+320命中][/td][/tr]
[/table]

注意:在低装等的情况下宝石和附魔会取得更多的收益,但是总的来说,那些插槽奖励是可以忽略不计的。(特别是我们的命中和精准远远超过了上限,除非你出了插槽奖励之后可以将超出部分属性重铸成其他副属性。)在决定是否获取插槽奖励前你需要仔细对比其中的收益差距。而且,在低装等的情况下,能量恢复到达12.5/s之前我们会从急速属性中获取更多的收益,而在这之后,就是暴击。

黄槽通常使用混色宝石,红色纯敏。如果你还在堆急速的话,用急速/敏捷宝石,反之则更倾向使用暴击/敏捷宝石。蓝槽应该插命中/敏捷。

多彩方面,你应该总是选择[item=76884,cn]灵巧之源钻[/item][+216敏捷,+3%暴击效果]

[size=130%][color=royalblue][b]5.4 专业[/b][/color][/size]

哪一种专业对武僧都相当不错,因为它们都提供了320点敏捷的收益。

[table]
[tr][td]专业[/td][td]收益[/td][td]效果[/td][/tr]
[tr][td]锻造[/td][td]320敏捷[/td][td][护腕插槽]和[手套插槽]给予的两个额外插槽可以使用[item=76692,cn]精致源红石*2[/item][/td][/tr]
[tr][td]珠宝[/td][td]320敏捷[/td][td][item=83151,cn]精致蛟眼石[/item]*2[/td][/tr]
[tr][td]炼金[/td][td]320敏捷[/td][td][wow[药剂混合学]][/td][/tr]
[tr][td]附魔[/td][td]320敏捷[/td][td][wow[附魔戒指 - 强效敏捷]]*2[/td][/tr]
[tr][td]工程[/td][td]~320敏捷,1920敏捷持续10s,冷却60s[/td][td][wow[神经元弹簧]][/td][/tr]
[tr][td]铭文[/td][td]320敏捷[/td][td][wow[秘法虎爪铭文]][/td][/tr]
[tr][td]制皮[/td][td]320敏捷[/td][td][wow[毛皮衬垫 - 敏捷]][/td][/tr]
[tr][td]裁缝[/td][td]1000攻击强度[/td][td][wow[剑刃刺绣]][/td][/tr]
[tr][td]采药[/td][td]~480急速[/td][td][wow[生命之血]][/td][/tr]
[tr][td]采矿[/td][td]480耐力[/td][td][wow[坚韧]][/td][/tr]
[tr][td]剥皮[/td][td]480暴击[/td][td][wow[解剖大师]][/td][/tr]
[/table]

一般来说,工程学的[wow[神经元弹簧]]被认为是爆发收益最好的附魔,使用后大量提升敏捷数值可以搭配一些触发或者是buff技能(比如虎眼酒)。相对而言采矿,采药,剥皮因为收益太低所以并不推荐。

[size=130%][color=royalblue][b]5.5 属性选择[/b][/color][/size]

一般来说,虽然装备上有着任意两项副属性的提升并不低,但是你总是想要带有精通的装备(如果你的急速低于5K-7K你会更加倾向急速)。[b]记住[/b],永远优先选择装等比较高的装备(因为它提供了更多的敏捷),记得多次运行simulationCraft模拟,使用计算表格和在游戏内实战测试来决定是否更换它。

[size=110%][color=royalblue][b]5.5.1 套装收益[/b][/color][/size]

当前的理论计算得知,T14两件套可以提升伤害。而T14四件套同样可以提升伤害,但提升却微乎其微。通常建议武僧们取得套装特效之前先穿着有高副属性的装备(急速/暴击)。

我们的T16特效

2件套:踏风连击:猛虎掌和踏风连击:幻灭踢所造成的伤害提高40%
4件套:每消耗10层虎眼酒,会使你的幻灭踢/旭日东升踢/怒雷破的真气消耗降低1点(注意:你会获得雪怒之精效果,它会让你消耗真气的技能(除了猛虎掌)之外消耗降低一点。

我们的T15特效:

2件套:产生真气的技能有15%的几率产生1个能量珠,使你在穿过时获得10点能量
4件套:每次你获得一层虎眼酒时,你有10%的几率再获得一层虎眼酒

我们的T14特效:

2件套:你的怒雷破冷却时间缩短5s
4件套:你的豪能酒持续时间延长5s(既11秒110能量而不是6秒60能量)
=======

[size=150%][color=royalblue][b]6 已知和可能存在的问题[/b][/color][/size]

我会在这里列举一些已经有的问题和一些可能存在的问题,可能存在的问题指的是在游戏里面被发现,但是没有足够的数据证明,同时也没法说是bug的东西,而已知问题指的已经提交了bug的问题。

[size=130%][color=royalblue][b]6.1 已知问题[/b][/color][/size]

[list][*]在英雄模式的琥珀塑形者昂舒克战斗中,旋火冲(不管是否有雕文)都无法击中塑性琥珀,(2013/1/4 留待更多的资料证实。)
[/list]

[size=130%][color=royalblue][b]6.2 可能存在的问题[/b][/color][/size]
======

[size=150%][color=royalblue][b]7 插件,宏[/b][/color][/size]

[size=130%][color=royalblue][b]7.1 插件[/b][/color][/size]

WeakAuras相当好用,善用搜索会更加轻松

[size=130%][color=royalblue][b]7.2 宏[/b][/color][/size]

这里提供一个取消风火雷电BUFF的宏(我觉得大家应该都有了吧......)

[code]/cancelaura 风火雷电[/code]
=======

[size=150%][color=royalblue][b]8 更新日志[/b][/color][/size]

[size=130%][color=royalblue][b]8.1 即将添加[/b][/color][/size]

(大部分准备编辑的内容都在指南贴中留有空位)

[list][*]重要的表格链接,和simc计算器链接
[*]BIS列表——可能会更新raid前期装备获取表格至5.3,等待simc测试完成之后会先行更新到509
[*]一些常用的小技巧
[*]一些没有提到或者没被说明的东西。
[/list]

[size=130%][color=royalblue][b]8.2.更新说明[/b][/color][/size]

[list]
[*]2013/9/10 稍微优化了一下输出循环,不再有人关心已经过时了的T14特效了,顺带修正了一下暴击收益。
[*]2013/9/8 更新至5.4
[/list]
=======


改动



[s:6] 发了这么会了居然还没人回复,可见武僧现在的人气了~~悲剧~~都REROLL了么?同志们坚持住啊~~


哎,来顶一个,果断转T了,但是还是对我大踏风抱有一线希望的说


5.4风行还是不错的.ptr有几个boss切的风行打,无论单体还是aoe表现都很好,准确的说是有很多boss都能打第一.而我已经2个版本没玩风行了.

但是团队辅助能力太差,这dps纯的不能再纯了,要跟盗贼战士DK抢位置还是很有压力的.


其实沙发是我的,但是看到风怒了不知道回哪一个。。

话说T16的nerf已经确定了么?上次只是看到数据库挖掘结果没看到实际build说明,4T15效果应该也不是这个了吧。。 其实还有很多地方没更新,过段时间再看~

改动



[quote][猛虎式]:踏风武僧的默认姿态(类似于德鲁伊的猎豹形态),猛虎式可以让移花接木和贯日击产生两点真气,并让我们的伤害提高20%,移动速度提高10%[/quote]

猛虎式描述有误吧?

发现好几处更新造成的错误

改动


评论

UID:18699042
+ 原文是这样,后面应该会修复的。


支持一下,我还是安心打屁威屁……


支持下!


新精通打到100%概率之后还会变成三层?


姿态变成20%了么...真的有这条改动么- -


[quote][pid=118167313,6519115,1]Reply[/pid] [b]Post by 姬羽·藤白枫·希 (2013-09-08 22:25):[/b]

姿态变成20%了么...真的有这条改动么- -[/quote]

猛虎变20%了?那踏风还是可以一战的


支持一下 虽然已经洗成酒仙了 但还是很喜欢打踏风 [s:5]


原文是这样,后面应该会修复的。

改动



看完了。感觉还好!!!


4.2.3.1.2-3目标
对于2-3个目标的输出,5.2给了武僧全新的技能[风火雷电]。
这可以让你召唤1-2分身。 当你第一次分裂时,你和你的分身各造成60%的伤害。 再一次分裂会导致你自己和你的两个分身各造成45%的伤害

5.4伤害不是调整了么?难道我记错了?


很多还是过去的数据帖子,希望楼主及时更新5.4的啊,虽然说被砍成翔了。


请问猛虎式是20%了?


请问猛虎式是20%了?


[quote][pid=118187151,6519115,1]Reply[/pid] [b]Post by tangyan0703b (2013-09-09 10:24):[/b]

很多还是过去的数据帖子,希望楼主及时更新5.4的啊,虽然说被砍成翔了。[/quote]

哈哈 看到一只同服的童鞋。

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