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[月光林地动物园出品]MOP5.4恢复德基础指南

[月光林地动物园出品]MOP5.4恢复德基础指南


[b]前言:由于EJ基础帖原文过于臃肿并且同时有不少疏漏,5.4的内容也迟迟不更新,于是本人自己按照EJ的格式,对于原文的信息进行了精减和改动,并加上了原文没有的一些概念。毕竟修改幅度略大,也不再是Earen的作品,挂上EJ标题实在不妥,于是重开一帖。[/b]

正文如下:[quote]
目录
5.4改动
1.天赋
2.属性
3.消耗品
4.专业收益
5.雕文
6.技能说明
7.插件

[/quote]
5.4改动:
[list][*]起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。
[*]生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。
[*]激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。
[*]迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。
[*]野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。
[*]自然迅捷现在是技能,30级可获得
[*]塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。
  恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。
[*]丛林之魂:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。
[*]新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。  
[*]激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。
[*]激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%,并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。[/list]
此外,文中出现的与往日版本不同的地方我会把文字加红
[size=130%][color=red]1.天赋[/color][/size]

MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:
推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。
  可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。
  跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。

[table]
[tr]
[td8]层数[/td]
[td13]名称[/td]
[td15]推荐度[/td]
[td]概述[/td]
[/tr]
[tr]
[td]15[/td]
[td]豹之迅捷[/td]
[td]推荐[/td]
[td]永久的移动速度增加,无论什么时候都是有益的。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]15[/td]
[td]野性位移[/td]
[td]推荐[/td]
[td]一个类似闪现的技能,很多移动站里很有用[/td]
[/tr]
[tr]
[td]15[/td]
[td]野性冲锋[/td]
[td]可选[/td]
[td]相对于豹之迅捷,它不会让你一直都有速度加成。但在需要一个快速的即时移动的时候,它才是一个有用的技能。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]30[/td]
[td][color=red]伊瑟拉的恩泽  [/color][/td]  
[td]推荐[/td]  
[td]稳定提供几千的HPS,与你的生命值上限相关[/td]
[/tr]
[tr]
[td]30[/td]
[td]新生[/td]  
[td]跳过[/td]  
[td]在这三个天赋点里,它是最弱的天赋。直接治疗是不少,但是作为恢复德的你有更多的自我治疗方式。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]30[/td]
[td]塞纳里奥结界[/td]  
[td]可选[/td]  
[td]这个天赋的弱点是,它提供的治疗效果不明显,但某些情况下它还是有比较大的潜力。可是很多时候你放一个结界的GCD如果拿去放一个回春会有一样的结果,但好处是一个人身上可以同时拥有结界和回春。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]45[/td]
[td]精灵虫群[/td]
[td]可选[/td]
[td]拥有破甲与15s的减速[/td]
[/tr]
[tr]  
[td]45[/td]
[td]群体缠绕[/td]
[td]可选[/td]
[td]群控技能[/td]
[/tr]
[tr]
[td]45[/td]
[td]台风[/td]
[td]可选[/td]
[td]群控技能,击退前方30码所有目标,并使他们晕眩。也可以用来给坦克和近战捣乱(腹黑)。[/td]
[/tr]  
[tr]  
[td]60[/td]
[td]丛林之魂[/td]
[td]推荐[/td]
[td]使用小迅捷后下一个技能获得[color=red]100%[/color]的急速。在团队受到很严重创伤后小迅捷额外的AOE治疗以及野性成长,或者用来刷新坦克身上的回春或者生命绽放时,是个很强大的天赋。相比自然之力,它适合分散战斗中使用。[/td]
[/tr]
[tr]  
[td]60[/td]
[td]生命之树[/td]
[td]推荐[/td]
[td]使你变成生命之树形态,增加你15%的治疗效果,并且使生命绽放,野性成长,愈合技能得到加强。在某些需要爆发救场的战斗中适合使用。[/td]
[/tr]
[tr]  
[td]60[/td]
[td]自然之力[/td]
[td]推荐[/td]
[td]召唤树人帮你治疗。树人的治疗量现在有了显著提升。相比丛林,它适合集中站位[/td]
[/tr]
[tr]
[td]75[/td]
[td]惊魂咆哮[/td]
[td]可选[/td]
[td]群体控制技能。让你迷惑十码内所有敌人[/td]
[/tr]
[tr]
[td]75[/td]
[td]乌索尔旋风[/td]
[td]可选[/td]
[td]群体控制技能,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]75[/td]
[td]蛮力重击[/td]
[td]可选[/td]
[td]使目标昏迷5秒[/td]
[/tr]
[tr]
[td]90[/td]
[td]野性之心[/td]
[td]推荐[/td]
[td]提供6%的智力,使你获得了恢复德能力之外的一些能力,持续45s。但是智力的增强是相当强大的。[color=red]此外开启野性之心可以使你的治疗效果增加25%[/color][/td]
[/tr]  
[tr]
[td]90[/td]
[td][color=red]塞纳留斯的梦境[/color][/td]
[td]可选[/td]
[td]这使你拥有了一边输出一边加血的能力。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]90[/td]
[td]自然的守护[/td]
[td]推荐[/td]
[td]使所有伤害与治疗效果提高12%  ,持续30s,冷却时间一分半。[color=red]他也可以使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%[/color]。这是一个强大的选择,由于治疗效果的加成,使我们有一个新的爆发技能。[/td]
[/tr]
[/table]
种族

部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。

在这两种情况下其实差异依然是很小很小的。
[size=130%][color=red]2.属性  [/color][/size]

智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。
法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。
精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们激活的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的激活回蓝水平。
精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位
急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。  
暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。
[size=150%][color=red]但是这里说的是暴击低于精通,不是说暴击是没用的!!!装备宝石尽量避开暴击是因为相同物等下的暴击是弱于精通的,而不是说暴击是一点用都没有的!暴击是[b]有用的有用的有用[/b]的!只是相同等级下[b]稍微[/b]弱于精通的![/color][/size]
急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。关于丛林之魂的急速断点请看 [url=http://nga.178.com/read.php?tid=6360580]急速断点与丛林之魂[/url]
[collapse=一般情况下HOT的急速断点]
[img]./mon_201307/04/-1496668_51d4d319dedd0.jpg[/img]

[/collapse]

[collapse=5.4版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点]
就是100%急速的丛林
[img]./mon_201307/04/-1496668_51d4d37fab9af.jpg[/img]
[img]./mon_201307/04/-1496668_51d561b69f5a0.jpg[/img]

[/collapse]
关于13163急速和3043急速收益对比请看[url=http://nga.178.com/read.php?tid=6492048]急速断点收益对比[/url]


[b]由于宝石上1智力对应的是2点副属性,所以插智力宝石并不是一个合算的事情。达到了理想的回蓝精神和合适的急速断点后,我们应当全力堆精通。[/b]
附魔:
手套:170精通 或者 170急速
裤子:强效珠光魔线
肩膀:强效鹤翼铭文
护腕:180智力
披风:180智力
靴子:熊猫人步伐 或者 170急速
胸甲:200精神 或者 80属性
武器:玉魂
副手:165智力

套装奖励

T14 2件奖励:2T14将是相当有吸引力的,因为raid中回春术的法力值消耗降低(10%)是非常强大的。我们应第一时间弄到2T14。
T14 4件奖励:4T14效果也相当不错,正是因此,迅捷治愈的CD缩短才使得丛林之魂变得强大。  
T15 2件奖励:使你的迅捷治愈的群疗效果一次作用4个目标,这在25人模式中的提升较为明显,但未必在10人模式中有用。
T15 4件奖励:回春的每一次治疗都使下一次治疗效果提升6%。这基本上增加了回春16%的治疗效果,而且增加了给蘑菇充能的速度,非常有必要提前拿到。
T16 2件奖励:使你每隔一段时间都有一个加强并且免费的瞬发治疗之触,但这个提升效果很弱
T16 4件奖励:使你的野性成长有一个直接治疗效果。但这个效果同样很弱

[size=130%][color=red]3  .消耗品[/color][/size]
合剂

暖阳合剂 将提供1000点智力,是你最好的治疗输出合剂
秋叶合剂 将提供1000点精神,是你最好的续航合剂

食物  
魔古鱼汤:提供300智力,是你最好的治疗输出食物
清蒸肥蟹 提供300精神,是你最好的续航食物
此外5,4有提供300属性的团队食物

药水
专注药水 10s内提供  45,000法力值,类似于[item=57194,cn]凝神药水[/item]
神效法力药水 将瞬间提供30000法力值
青龙药水 增加4000点智力持续25s。可以在爆发的时候使用

[size=130%][color=red]4.专业收益[/color][/size]

锻造:提供2个额外宝石插槽,可以多出640点精通或者640点精神。收益略高于其他专业
裁缝:亮纹刺绣收益约等于500智力 替代180点智力附魔,相当于320点智力的收益。黑光刺绣收益约等于900精神,是最好的精神收益。
制皮:提供500智力的护腕附魔,代替180智力,有320点智力的收益。
附魔:提供戒指附魔160智力,共提供320智力。  
工程学:提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。
炼金:吃[item=76085,cn]暖阳合剂[/item]增加额外320点智力的效果。吃[item=76086,cn]秋叶合剂[/item]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。  
珠宝加工:提供2个320智力宝石,相当于多出320智力。或者提供2个480精通宝石,相当于提供320精通(这个收益较弱)
此外 锻造和珠宝加工可以在你堆不到急速断点的时候发挥作用

收益相对较弱的专业:
草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。
剥皮给出了480点暴击等级。
采矿提供480耐力,但不是治疗属性。

[size=130%][color=red]5.雕文  [/color][/size]

大型雕文使用[del][生命绽放雕文][][/del][item[百花齐放雕文]][item[野性成长雕文]][item[治疗之触雕文]]。还应注意的是[item[复生雕文]]现在不是必备的。被战复的玩家拥有60%的生命。在某些情况下,你可以考虑使用[item[狂奔雕文]]。小雕文除了凭自己喜好来选择是否使用[item[生长蘑菇雕文]]外,其他的都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。

[size=130%][color=red]6.技能说明  [/color][/size]  
[quote]
回春术
尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的治疗量很高,并且可以帮助我们施放迅捷治愈。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充治疗。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次治疗。 [/quote]
[quote]
野性成长
它依旧是个优秀的技能。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野性成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷治愈,并确保下一个法术就是野性成长。将会对团血是一个很好的补充。
[/quote]

[quote]
生命绽放
你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的治疗坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳前刷新它,这样不会打乱你的治疗节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。
[/quote]

[quote]
滋养
德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。
[/quote]

[quote]
治疗之触
和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。
和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:
[code]
#showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/use 自然迅捷
/use [@mouseover] 治疗之触
[/code]
(你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。
[/quote]

[quote]
愈合
德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。
[/quote]
[quote]
迅捷治愈
强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。[color=red]如果你不使用百花雕文,迅捷治愈除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。[/color]此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得100%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。
[/quote]

[quote]
节能施法
不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触——它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。
[/quote]
[quote]
化身:生命之树
除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:
生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。
愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。
野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。
另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。
[/quote]
[quote]
丛林之魂
这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个100%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。最好是这样的:
·没有4T14:不使用野性成长雕文,使用小迅捷野性成长---8s----野性成长-----8s-----小迅捷野性成长,获得野性成长最大的输出。

·有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野性成长雕文。并且将野性成长同步在迅捷治愈之后施放。这也许会造成野性成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。

[/quote]
[quote]
宁静
现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量,在25人团中,宁静的作用目标数量提升到了12个。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的,所以不要使用丛林之魂宁静,因为这样会造成不断给同一个人刷新HOT,使这个法术浪费掉一部分。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。
[/quote]

[quote]
[color=red]野性蘑菇/野性蘑菇:绽放
这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣,并且在5.4得到了修改。你能在地上(或者目标脚下)放置[b]1[/b]个蘑菇,使他们“绽放”后治疗12码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的200%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提让蘑菇被充能,5.4之后,没有爆掉蘑菇重新种会保留上一次的充能效果,所以不必纠结于对于人群位置的预判。如果使用百花齐放雕文,你的蘑菇会带有百花齐放效果,并且直到蘑菇消失。蘑菇的基础治疗受精通加成,但充能部分不受精通加成了,这也造成了精通属性收益在5.4降低[/color]    
[/quote]
[quote][color=red]源生
5.4加入的新技能,使你的所有回春术作用速度提升400%。2秒CD。当你预判到爆发掉血的时候可以提前10秒开始铺回春,当伤害爆发后使用源生让回春立即快速作用。缺点  是会因此让回春丧失覆盖率。这个技能也可以用于蘑菇的快速充能。[/color][/quote]
[quote]
生命之种
虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。
[/quote]
[quote]
复生:
我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:
[code]
#showtooltip
/use [nocombat] Revive
/stopmacro [nocombat]
/use Rebirth
/ra Rebirth on %t
[/code]
[/quote]

[quote]
激活
现在激活的回蓝与精神挂钩,大约12000精神可以达到5.4前激活的回蓝水平。尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。
[/quote]

[quote]
自然治愈
在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。
[/quote]
[quote]
树皮术
记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。
[/quote]
[quote]
铁皮术
对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有1分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。
[/quote]
[quote]
共生
使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。[/quote]
在下面的图表中,你可以看到自己能获得的技能和共生目标所获得的技能:
获得技能:
[table]
[tr]
[td6]职业[/td]
[td7]平衡[/td]
[td7]野性[/td]
[td7]守护[/td]
[td7]恢复[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]死亡骑士[/td]
[td7]反魔法罩[/td]
[td7]死亡缠绕[/td]
[td7]骨盾[/td]
[td7]冰封之韧[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]猎人[/td]
[td7]误导[/td]
[td7]假死[/td]
[td7]冰霜陷阱[/td]
[td7]威慑[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]法师[/td]
[td7]镜像[/td]
[td7]冰霜新星[/td]
[td7]霜甲术[/td]
[td7]冰箱[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]武僧[/td]
[td7]探云鞭[/td]
[td7]对冲[/td]
[td7]飘渺酒[/td]
[td7]壮胆酒[/td]
[/tr][tr]
[td6]圣骑士[/td]
[td7]制裁之锤[/td]
[td7]圣盾术[/td]
[td7]奉献[/td]
[td7]清洁术[/td]
[/tr]
[tr]
[td]牧师[/td]
[td7]群驱[/td]
[td7]消散[/td]
[td7]防护恐惧结界[/td]
[td7]信仰飞跃[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]盗贼[/td]
[td7]暗影斗篷[/td]
[td7]转嫁[/td]
[td7]佯攻[/td]
[td7]闪避[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]术士[/td]
[td7]不灭决心[/td]
[td7]灵魂交换[/td]
[td7]生命分流(生命值换怒气)[/td]
[td7]恶魔法阵[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]萨满[/td]
[td7]净化术[/td]
[td7]野性狼魂[/td]
[td7]闪电盾[/td]
[td7]灵魂行者恩赐(移动施法)[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]战士[/td]
[td7]援护[/td]
[td7]碎裂猛击[/td]
[td7]法术反射[/td]
[td7]破胆怒吼[/td]
[/tr]
[/table]

目标获得:
[table]
[tr]
[td6]死亡骑士[/td]
[td20]鲜血:乌索尔之力[/td]
[td20]冰霜:野性蘑菇:瘟疫[/td]
[td20]邪恶:野性蘑菇:瘟疫[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]猎人[/td]
[td20]兽王:疾奔[/td]
[td20]射击:疾奔[/td]
[td20]生存:疾奔[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]法师[/td]
[td20]奥术:治疗之触[/td]
[td20]火焰:治疗之触[/td]
[td20]冰霜:治疗之触[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]武僧[/td]
[td20]酒仙:生存本能[/td]
[td20]风行:熊抱[/td]
[td20]织雾:缠绕[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]圣骑士[/td]
[td20]神圣:复生[/td]
[td20]防护:树皮术[/td]
[td20]惩戒:愤怒[/td]

[/tr]
[tr]
[td6]牧师[/td]
[td20]戒律:旋风  [/td]
[td20]神圣:旋风[/td]
[td20]暗影:宁静[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]盗贼[/td]
[td20]刺杀:低吼[/td]
[td20]战斗:低吼[/td]
[td20]敏锐:低吼[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]术士[/td]
[td20]恶魔:回春[/td]
[td20]痛苦:回春[/td]
[td20]毁灭:回春[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]萨满[/td]
[td20]元素:日光术[/td]
[td20]增强:日光术[/td]
[td20]恢复:潜行[/td]
[/tr]
[tr]
[td6]战士[/td]
[td20]武器:狂奔怒吼[/td]
[td20]狂暴:狂奔怒吼[/td]
[td20]防护:野蛮防御[/td]
[/tr]
[/table]
[size=130%][color=red]7.插件[/color][/size]

1 团队框架
现在的团队框架插件有很多,常用的有[url=http://nga.178.com/read.php?tid=5744963]grid[/url] [url=http://nga.178.com/read.php?tid=6080256]vuhdo[/url]以及系统自带框架。无论什么框架你都需要让你自己能看到你所施放的HOT,比如说这样:[img]./mon_201309/09/-1496668_522d2f1e15abd.jpg[/img]
此外你还要了解团队谁中了各种debuff
2团队报警
常用的有 [url=http://nga.178.com/read.php?tid=5397726]DBM[/url]和[url=http://www.curse.com/addons/wow/big-wigs/download]BigWigs[/url],你需要了解boss的时间轴才能更好的治疗

3蘑菇监视
你需要知道你的蘑菇的充能情况。[url=http://nga.178.com/read.php?tid=6453264]QZJH[/url]

4技能冷却
推荐使用[url=http://www.curse.com/addons/wow/omni-cc/download]OmniCC[/url],它甚至可以影响到其他插件的计时显示。

5施法条
[url=http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/quartz.aspx]Quartz[/url]作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错


改动



层层辛苦了,果断顶贴,占楼慢慢看,好幸福


[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201212/24/-1324875_50d841b17b503.png[/img] 很详细,受用了


辛苦了 还是比较期待ND的5.4发挥 即使SM逆天的情况下


隔壁什么都没有的MS露出了羡慕嫉妒恨的目光……


居然没有耗蓝只有6000的蘑菇的用法。。太偷懒了


楼主幸苦了 话说有大神来更新一发熊的么


感谢!

感觉现在玩树德的好少啊。。。 我的小树德正在茁壮成长中 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bceb823da.png[/img]


感谢LZ。另外我认为新技能源生将会因改写ND抬血能力不强的现状而成为神技。表示迫不及待这周四的到来!


感谢楼主……听说5.4奶D还是平平淡淡的……听到这个还是有点淡淡的忧伤


5.4的激活貌似给队友回复的效果和施法者相同吧 插了雕文才是2者均摊


源生的蓝耗怎么样,在5.3就达到3断了,5.4的属性呢,难道狂堆精神= =。

几个问题希望各位大大能答疑解惑


本人现在是工会DKP团的一个奶德,对于5.4的到来也充满了期待。奶德的4T16和(雷霆)散件比,哪个比较有优势。还有就是5.4奶德用什么饰品比较好?


[quote][pid=118222754,6520284,1]Reply[/pid] [b]Post by 缓缓归矣丶 (2013-09-09 18:35):[/b]

源生的蓝耗怎么样,在5.3就达到3断了,5.4的属性呢,难道狂堆精神= =。[/quote]

和回春一样,8700


[quote][pid=118224696]Reply[/pid] [b]Post by yw2448511 (2013-09-09 19:10):[/b]
本人现在是工会DKP团的一个奶德,对于5.4的到来也充满了期待。奶德的4T16和(雷霆)散件比,哪个比较有优势。还有就是5.4奶德用什么饰品比较好?[/quote]
[@yw2448511]
散件固然装等高,属性好,但是套装可以提供额外的能力,2件效果增加单体救急能力,4件增加群体救急能力,从功能上还是优于散件的。
饰品上要看你侧重续航还是治疗效果,侧重续航就选常驻智力触发精神和常驻智力使用加精神的两个。想强化治疗效果可能多重和顺劈斩比较好。而7%加成饰品是介于两种治疗方向中间的一个饰品。

改动



[b]Reply to [pid=118249824,6520284,1]Reply[/pid] Post by 亲亲果子 (2013-09-10 07:13)[/b]

按着夜孤城的说法,4T16提升不大的样子 = =。 难道是带着551的4T15到 H 4T16吗。


开荒怒堆3W精神


[quote][pid=118299367,6520284,1]Reply[/pid] [b]Post by 缓缓归矣丶 (2013-09-10 19:37):[/b]

按着夜孤城的说法,4T16提升不大的样子 = =。 难道是带着551的4T15到 H 4T16吗。[/quote]

准备4T15撑一段时间,T16肯定优先让给DPS的,这个时间如果能积累不少散件,到时候直接换成全散件好了。


[b]Reply to [pid=118302019,6520284,1]Reply[/pid] Post by night孤城 (2013-09-10 20:25)[/b]

额,那副属性问题呢~
就目前来看,3断可以运用完整个MOP了, 精通从实际上还是优于暴击吧 = = 纠结啊, 激活的修改 难道真的如楼上 3W精神的调调 [s:38]

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