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[PVE][5.4] 三系属性收益分析

[PVE][5.4] 三系属性收益分析


[b][color=red][size=150%]前言[/size][/color][/b]
[h][/h]
我知道你们都不爱看奇怪的图,所以爱看图的自己点开看吧。反正结论党要的东西都红字写出来了。
这个帖子里进行的属性分析,可以说比其他任何SimC做出的属性收益结论都要准确,有意见的话,请先看完[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6365457[/url]再来辩。
[collapse=为何研究这个(说白了就是旧版的帖子懒得改了)]
在5.4的PTR阶段,[@tian4152]与我一起做了很多属性收益分析,由于5.3团队副本中,出镜率最高的还是野兽控制,我们研究主要以野兽控制为主。这方面的研究结果,比较容易被套用到生存和射击的分析中。

在5.0-5.3,野兽控制专精的属性收益一直在变动,从精通到暴击到5.3的急速,暴雪给了我们不少“惊喜”。5.4的属性收益,可以很明显的看到,急速受RPPM机制的改动,收益降低了许多,再也无法碾压暴击和精通了。而精通的收益,与宠物伤害有关。在杀戮命令和奥术射击的双重改动下,精通收益应当是被提高了。于是我们在5.4PTR的一系列分析中看到了3属性收益相当接近的场景。然而,为了DPS的最优化,我们还是希望能够有一个最佳的重铸取向。

大量的计算表明,野兽控制的属性收益排名,与装备等级、天赋选择、饰品及套装特效都有比较大的联系。所以本帖针对T16H的高装等配置,进行了一些计算。
首先感谢tian4152[del] 纵容我偷懒 [/del],提供了本次模拟使用的配置文件,平均装等为588.27,装备来源于SimC的T16H_BM配置文件,SimC版本为SVN的540-2 r14646,这个版本十分接近SimC-540-1,在540-1的基础上没有针对猎人的改动。
在模拟过程中,我们发现,SimC的配置文件在选装时有所侧重,大部分为暴击急速装,但得到的属性收益却不是暴击>急速>精通。从下面的由未更改的T16H_BM属性收益图来看,各属性收益基本呈线性,精通的收益略高。

[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/2337f7971dc46a2833faa334d67a9369.png[/img]

在对4个属性的收益进行线性回归后,我们可以得到一个比较精确的属性收益值
[table]
[tr][td]暴击[/td][td]急速[/td][td]精通[/td][td]敏捷[/td][/tr]
[tr][td]3.88[/td][td]4.55[/td][td]4.92[/td][td]9.89[/td][/tr]
[/table]

[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/72dd4a804cebabdee2c9594f5ee49823.png[/img]

这样看来,似乎是精通的收益最高,然而T16H_BM的配置文件却选择了暴击>急速>精通的属性取向。
于是我们重新计算了低装等下的属性收益。选取T15H之后,得到了这样的结果:

[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/31fad8bb53a208e3e40ae461e619e1f5.png[/img]

线形回归,得到近似的属性收益
[table]
[tr][td]敏捷[/td][td]暴击[/td][td]急速[/td][td]精通[/td][/tr]
[tr][td]7.35[/td][td]2.89[/td][td]2.49[/td][td]2.91[/td][/tr]
[/table]

[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/29c7b59422fc8a65232758e05ca188d3.png[/img]

从图中依然可以看到,各个属性的线性度依然不错,但收益变成了精通=暴击>急速。

在经过部分计算排除套装效果影响后,我们有一个猜想,在T16H的配置下,3个属性的收益会随属性分配的变化而显著变化。
所以,tian4152把T16H_BM的命中和精准补满后,将暴击、精通、急速三个属性均匀分配,生成了一份在588装等下的均衡配置。在这个配置的基础上,进行大范围的重铸。这份配置的属性详情如下:
[table]
[tr][td] [/td][td]团队buff后[/td][td]团队buff前[/td][td]装备提供[/td][/tr]
[tr][td]生命值[/td][td]798117[/td][td]738869[/td][td]0[/td][/tr]
[tr][td]敏捷[/td][td]36575[/td][td]33132[/td][td]31565[/td][/tr]
[tr][td]攻击强度[/td][td]100801[/td][td]66424[/td][td]180[/td][/tr]
[tr][td]精准[/td][td]7.50%[/td][td]7.50%[/td][td]2551[/td][/tr]
[tr][td]命中[/td][td]7.50%[/td][td]7.50%[/td][td]2551[/td][/tr]
[tr][td]暴击[/td][td]51.94%[/td][td]44.20%[/td][td]11656[/td][/tr]
[tr][td]精通[/td][td]64.86%[/td][td]54.86%[/td][td]11656[/td][/tr]
[tr][td]急速[/td][td]27.43%[/td][td]27.43%[/td][td]11656[/td][/tr]
[tr][td]攻击速度[/td][td]40.17%[/td][td]27.43%[/td][td]11656[/td][/tr]
[/table]

在这个基础上,进行正负7000点的3属性重铸,4核心运算耗时3小时,得到了一份很不错的图像。

[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/97adabc0299abe82697e90ced4a39379.png[/img]

[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/b551cfa826df0f8e88af4dcd2e92fcb1.png[/img]

其中第一个图像为等高线图,x轴为暴击等级,y轴为急速等级,暴击+急速+精通总合保持不变。
第二个图像中z轴为DPS收益,两个图像的数据源相同。

在分析的例子中,最高的收益属性为8156暴击,15156急速,11656精通。这个峰的位置应当会随装等的改变而改变,由于计算条件和时间限制,暂时无法确认收益最大值会如何改变,所以这3个数值也仅适用于T16H的角色。
另外,当前的输出优先级还没有经过深度的优化,还有不少可挖掘的空间。而540-1的版本,可能高估了4T16的特效,使4T16受急速影响更大一点。

我知道结论党会拉下来看的。
[color=red][size=200%]在T16H时,确定装等的前提下,暴击、急速、精通可能存在一个收益最高的平衡点,而不是确定的属性优先级。[/size][/color]
这个情况也解释了为什么在对5.4的属性收益进行分析时,经常得到不同结论,也是国外各个论坛和指导帖对于属性优先级众说纷纭的原因。
[/collapse]

[collapse=脚本神马的,代码恐惧症患者不要点开来看]
T16H平衡属性的SimC配置文件
[code=simc]
iterations=5000

optimal_raid=1
threads=4
reforge_plot_stat=haste,crit,mastery
reforge_plot_amount=7000
reforge_plot_step=500
statistics_level=1

html=BM_Balance.html
reforge_plot_output_file=BM_Balance.csv

..\SimC\Profiles\Tier16H\Hunter_BM_T16H.simc
tabard=fake_enchant,stats=-4680crit_441exp_-758haste_846hit_4151mastery
[/code]

Matlab绘图
[code=Matlab]
clear;

%% Import the data
[~, ~, raw] = xlsread('bm_balance.csv','bm_balance');

%% Truncate raw cells
raw = raw(4:size(raw, 1),1:5);

%% Create output variable
data = cell2mat(raw);

%% Clear temporary variables
clearvars raw;

%% Initialize data range
balanced_offset = 11656;
step = abs(data(2, 2) - data(1, 2));

crit_min = min(data(:, 1));
crit_max = max(data(:, 1));

haste_min = min(data(:, 2));
haste_max = max(data(:, 2));

crit = [crit_min: step: crit_max];
haste = [haste_min: step: haste_max];

%% Generate mesh grid
[xi, yi] = meshgrid(crit, haste);
zi = griddata(data(:,1) ,data(:,2), data(:,4), xi,yi);

%% Offset axis
xi = xi + balanced_offset;
yi = yi + balanced_offset;

%% Plot 3D surface
surf(xi, yi, zi);
xlabel('Crit');
ylabel('Haste');
zlabel('DPS');
title('T16H Beast Mastery Reforge Plot');
xlim([min(min(xi)) max(max(xi))]);
ylim([min(min(yi)) max(max(yi))]);

%% Plot contour
figure
contourf(xi, yi, zi, 20);

set(gca,'XTickLabel',num2str(get(gca,'XTick').'));
set(gca,'YTickLabel',num2str(get(gca,'YTick').'));
xlabel('Crit');
ylabel('Haste');
zlabel('DPS');
title('T16H Beast Mastery Reforge Contour Plot');
[/code]
[/collapse]

[collapse=关于分析环境]
分析中使用了开发版的SimC-540-2-r14646,所有角色配置,均使用默认输出优先级,配置修改自该SimC版本的配置文件。

T16H的角色配置,在SimC提供的版本基础上,对3个属性进行了平衡,平均装等588,其中精通百分比为野兽控制专精下,其他专精与此不同。
[table]
[tr][td] [/td][td]团队buff后[/td][td]团队buff前[/td][td]装备提供[/td][/tr]
[tr][td]生命值[/td][td]798117[/td][td]738869[/td][td]0[/td][/tr]
[tr][td]敏捷[/td][td]36575[/td][td]33132[/td][td]31565[/td][/tr]
[tr][td]攻击强度[/td][td]100801[/td][td]66424[/td][td]180[/td][/tr]
[tr][td]精准[/td][td]7.50%[/td][td]7.50%[/td][td]2551[/td][/tr]
[tr][td]命中[/td][td]7.50%[/td][td]7.50%[/td][td]2551[/td][/tr]
[tr][td]暴击[/td][td]51.94%[/td][td]44.20%[/td][td]11656[/td][/tr]
[tr][td]精通[/td][td]64.86%[/td][td]54.86%[/td][td]11656[/td][/tr]
[tr][td]急速[/td][td]27.43%[/td][td]27.43%[/td][td]11656[/td][/tr]
[tr][td]攻击速度[/td][td]40.17%[/td][td]27.43%[/td][td]11656[/td][/tr]
[/table]

T15H的角色配置,在SimC提供的版本基础上,对3个属性进行了平衡,平均装等543,其中精通百分比为野兽控制专精下,其他专精与此不同。
[table]
[tr][td] [/td][td]团队buff后[/td][td]团队buff前[/td][td]装备提供[/td][/tr]
[tr][td]生命值[/td][td]577449[/td][td]538263[/td][td]0[/td][/tr]
[tr][td]敏捷[/td][td]25707[/td][td]23118[/td][td]22028[/td][/tr]
[tr][td]攻击强度[/td][td]70914[/td][td]46396[/td][td]180[/td][/tr]
[tr][td]精准[/td][td]7.50%[/td][td]7.50%[/td][td]2551[/td][/tr]
[tr][td]命中[/td][td]7.50%[/td][td]7.50%[/td][td]2551[/td][/tr]
[tr][td]暴击[/td][td]37.33%[/td][td]30.27%[/td][td]8068[/td][/tr]
[tr][td]精通[/td][td]52.90%[/td][td]42.90%[/td][td]8067[/td][/tr]
[tr][td]急速[/td][td]18.98%[/td][td]18.98%[/td][td]8068[/td][/tr]
[tr][td]攻击速度[/td][td]30.88%[/td][td]18.98%[/td][td]8068[/td][/tr]
[/table]

分析时,对各个专精针对同样的配置文件,进行了正负7000点的3属性重铸分析,基本覆盖了所有可能的属性配比。
[/collapse]

[b][color=red][size=150%]野兽控制[/size][/color][/b]
[h][/h]
[collapse=T15H野兽控制图像]
[b]T15H 野兽控制[/b]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/f2d63acac6f032ed196e415b991e2a81.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/84dbc689d20663b98127e384b2e5e073.png[/img]
[/collapse]

[collapse=T16H野兽控制图像]
[b]T16H 野兽控制[/b]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/c945549cb8bc3378e0ac87165476670d.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/ecb3fa0d8be5179fc93c62a91d96c71d.png[/img]
[/collapse]

[quote]可以看到,[size=150%][color=red]野兽控制在T15H和T16H中,不存在稳定的属性优先级,暴击、急速、精通在特定配比时收益最高。[/color][/size]

野兽控制专精下的急速,尚未发现明确的断点。
[/quote]

[b][color=red][size=150%]生存[/size][/color][/b]
[h][/h]
[collapse=T15H生存图像]
[b]T15H 生存[/b]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/135ce0c193cc06763c22a8f4e8b51a1a.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/94aef940d67cf18178464656b3e9705d.png[/img]
[/collapse]
[collapse=T16H生存图像]
[b]T16H 生存[/b]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/fb16622c74cc52af2358d903ff5a7613.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/77c3b52779b8789a09ad72a0bc98d5a5.png[/img]
[/collapse]

[quote]可以看到,生存在[size=150%][color=red]T15H[/color][/size]的配置中呈现了相当持续的[size=150%][color=red]暴击>急速>精通[/color][/size]的规律。急速收益的断点并不明显。

在[size=150%][color=red]T16H[/color][/size]的配置中,精通的收益开始赶超急速,呈现出[size=150%][color=red]暴击>精通>=急速[/color][/size]。此时,急速存在一个相当明显的断点,在局部可以显著超越精通。

生存专精下的急速,存在收益断点,其数值似乎与其它属性无关,你应当考虑用SimC等工具来确认这一点。
[/quote]

[b][color=red][size=150%]射击[/size][/color][/b]
[h][/h]
[collapse=T15H射击图像]
[b]T15H 射击[/b]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/44c9ff3a19353ead09f6686845ab9477.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/e25224fbdecf3e86f9ac959941a37517.png[/img]
[/collapse]

[collapse=T16H射击图像]
[b]T16H 射击[/b]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/36309c5210a0ab21eea3b09419b8d1ab.png[/img]
[img]http://pic3.178.com/179/1790816/month_1309/ca78a8e57cb24cf4f9ca8b6b2612fe00.png[/img]
[/collapse]
[quote]
可以看到,射击在[size=150%][color=red]T15H[/color][/size]的配置中呈现了稳定的[size=150%][color=red]急速>暴击>精通[/color][/size]。其中急速存在非常严重的断点。

在[size=150%][color=red]T16H[/color][/size]的配置中,暴击的收益开始接近急速,呈现出[size=150%][color=red]急速~=暴击>精通[/color][/size]的情况。急速的断点情况有所缓解。

射击专精下的急速,存在收益断点,其数值似乎与其它属性无关,但你应当考虑使用SimC等工具来确认这一点。
[/quote]


改动



辛苦了,5.4开荒还在考虑用哪个


要实时调整了


强烈要求牦牛降价的顶起。。。


还是暴击,这么多年猎人,对暴击的感情那是。


好厉害的样子啊。辛苦啦。


这就是说,开荒期暴击精通急速重铸呗


[quote][pid=118384591,6527261,1]Reply[/pid] [b]Post by killuayan (2013-09-12 07:26):[/b]

强烈要求牦牛降价的顶起。。。[/quote]

[s:39] 决不能降价。。因为我已经买了


看来要重铸精通了

改动



简单的说。。。。补满命中精准,其他不用管,反正差不了多少- -


Matlab同好啊!


不开心啊,就是说兽王重铸坎心情么=。=?


低端文科法学毕业生看后的心情只有四个字:不明觉厉。
每次看数据贴总要强迫自己看黑字、看黑字,别往后翻看红字。
然后每次都是看着看着变成了天书然后就去翻红字了。。。
数据帝太厉害了。。。
很感谢你们。。。。。


用到实战中貌似跟ctm没啥差别 兽王生存依旧暴击优先 射击急速流仍可一战 射击的精通依旧垃圾


感谢研究。。。数学盲表示这些图太犀利了。。。感谢耐心研究分享 [s:25]


生存的精通真心有用吗!!!
苦恼。。
反正我觉得暴击生存猎蛮爽啊!!!。。
一个爆炸跳100多W的伤害。。
哈哈哈!!!!
大家怎么觉得的~!~~~

= = 玩管了生产感觉兽王都不会玩了


LZ做了我一直想做但是没做的事情……原来Reforge Plotting真的要跑那么久= =

感觉这样的话兽王的重铸变得很头疼了啊……还是说干脆提升期不重铸算了,等装备稳定下来后再说

说句题外话我一直觉得直接按属性权重进行重铸是很不靠谱的= =曾经想过写个东西把重铸优化中对方案的评分方法直接换成SimC跑模拟DPS


BM是什么意思啊 。现在 开荒到底兽王属性优先是什么顺序啊 。我看 T大的 帖子是说 精通,暴击,急速啊


这个参考图像的属性是指团队BUFF前的还是BUFF后的?


[quote][pid=118567032,6527261,1]Reply[/pid] [b]Post by 柠檬酸奶茶 (2013-09-15 13:13):[/b]
BM是什么意思啊 。现在 开荒到底兽王属性优先是什么顺序啊 。我看 T大的 帖子是说 精通,暴击,急速啊[/quote]
beastmaster,野兽控制


从t15h到t16h的3d图看,貌似bm的红区是在朝向高急速中暴击移动啊?t15h在9500急速附近有峰区,t16h则在高急速中等暴击附近有峰区,也就是说在这属性附近暴击和精通可以无视重铸?
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