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翻译自 EJ | 5.4邪恶天赋dps概述

翻译自 EJ | 5.4邪恶天赋dps概述


[color=red][b][u]黑锋要塞仅提供EJ翻译,并不代表对EJ的内容表示完全认可,在实际中,EJ存在部分偏差(EJ本身也认可),请选择性阅读并理解[/u]。[/b][/color]

原文作者:Mendenbarr
原文地址[url]http://elitistjerks.com/f72/t133113-unholy_dps_5_4_fun_has_been_doubled/[/url]
5.2EJ翻译帖地址:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6048766&_ff=320[/url]


[quote][size=150%]目录[/size]

1引言

2介绍
2.1缩写与关键词
2.2当前版本改动
2.3先前的改动

3天赋
3.1Level 56
3.2Level 57
3.3Level 58
3.4Level 60
3.5Level 75
3.6Level 90
3.7雕纹
3.7.1大型雕纹
3.7.2小型雕纹


4优先级&操作
4.1灵气
4.2符文铸造
4.3单目标优先级
4.4多目标优先级
4.5食尸鬼
4.6生存
4.7消耗品

5角色选择
5.1种族
5.1.1联盟
5.1.2部落
5.2专业技能

6属性选择
6.1属性评分
6.2属性优先级
6.3重铸
6.4宝石
6.4.1多彩宝石
6.4.2珠宝匠的宝石
6.5附魔
6.6SoO装备
6.7BIS
6.7.1T16套装奖励
6.7.2T15套装奖励
6.7.3T14套装奖励
;6.8饰品

7插件
7.1DK专用插件
7.2通用插件

8宏

9副本策略

10其他资源
[/quote]


[quote]
[size=120%]1.引言[/size]
欢迎大家阅读本篇邪DK的指引,它包含了邪DK的方方面面,适合刚入门的新手同时也合适进阶研究者作为参考。这边所有的模拟内容和物品都是针对5.4版本的,除非特别指出。
如果你在这篇指引中发现任何错误、错误连接或者任何物品你觉得不适合来理解这个职业的请PM我或者发帖讨论。[/quote]

[quote]
[size=120%]2.介绍[/size]
2.1缩写与关键词

2.25.4改动

邪恶天赋相关改动(aka "Party Cannon Time")
在黑锋要塞施放[spell=50977]黑锋之门[/spell]时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。
[spell=48792]冰封之韧[/spell]不再消耗符文能量。
[spell=73975]死疽打击[/spell]现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。
[spell=139736]灵魂收割[/spell]的起始伤害提高了30%。如果目标的生命值在5秒后低于35%,则暗影伤害提高20%
[spell=48265]邪恶灵气[/spell]现在提供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。
修正了导致[spell=50371]强化鲜血灵气[/spell]和[spell=51462]符文腐蚀[/spell]错误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。
[spell=52143]食尸鬼主宰[/spell]现在使[spell=46584]亡者复生[/spell]的冷却时间减少60秒。  
食尸鬼的[spell=47482]跳跃[/spell]和[spell=47481]撕扯[/spell]不再有公共冷却时间,且不消耗能量。
[spell=91107]邪恶之力[/spell]现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。
[spell=51052]反魔法领域[/spell]进行了重新设计。这个天赋现在使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不再受力量加成。    
[spell=108196]死亡虹吸[/spell] 现在造成伤害提高了10%。
[spell=123693]吸血瘟疫[/spell]现在按照天赋不同把2枚完全耗尽的符文转变为死亡符文(从一枚上调)。邪:1鲜血 1冰霜。
新雕纹[item=104049,cn]溃蚀之血雕文[/item]:血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
新雕纹[item=104048,cn]魔法再生雕文[/item]:如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间最多可缩短50%,缩短量取决于所剩的伤害吸收量。
新雕纹[item=104046,cn]绝命之疾雕文[/item]:通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使你的移动速度在效果持续期间提高30%。
新雕纹[item=104047,cn]洪音号角雕文[/item]:你的寒冬号角现在会额外产生(10)点符文能量值,但冷却时间会延长100%。
[item=43547,cn]痼疾雕文[/item]现在使你的疾病伤害降低15%(从30%下调)。  
[item=43549,cn]心灵冰冻雕文[/item]使心灵冰冻技能的冷却时间缩短(-1)秒,消耗的符文能量提高10点(从-2秒,20符文能量下调)。
[item=43826,cn]爆发雕文[/item]:你的爆发法术不再有冷却时间,但会消耗(30)点符文能量(从40点符文能量下调)。
新雕纹[item=104101,cn]无尽寒冬雕文[/item]:你的寒冬号角现在能够持续1小时。
新雕纹[item=104099,cn]骷髅雕文[/item]:你的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼。

2.3先前的改动
从大地裂变到熊猫人的DK改变了什么,如果你是一个刚玩DK不久的玩家,你可以:
[collapse=点这里]
灵气
[spell=48266]冰霜灵气[/spell]现在增加20%的符能获取速度 ,降低人物被控制时间20%, 并且使冰霜打击消耗符能降低15点。 这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计的领域,而不在为邪天赋AOE提供。
[spell=48265]邪恶领域[/spell]现在提升10%攻击速度以及10%符文回复速度,同时提高15%的移动速度。当然现在死亡骑士在任何领域下都享有1秒的公共CD。
总而言之,意思就是是现在邪DK在任何状况下都讲选择绿脸。

死亡符文

[spell=73975]死疽打击[/spell]和[spell=108196]死亡虹吸[/spell]现在都是消耗1个死亡符文。

属性等级要求
在lv90时你需要保证7.5%的命中/精准, 这意味着你需要2550命中/精准等级(德莱尼萌妹纸只需要2210命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有15%的精准。

增益

[spell=57330]寒冬号角[/spell]
寒冬号角现在在100码范围内提供10%AP加成,持续5分钟。不在提升力量敏捷。

[spell=55610]邪恶光环[/spell]
邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队的物理/远程攻击速度提高10%

物品附魔
头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供。
[/collapse]
[/QUOTE]

[QUOTE]
[size=120%]3.天赋[/size]
螃蟹推文:不要选择那些网站上写的最高DPS的天赋,选择那个能是“你自身”DPS最高的天赋。

下列的天赋都会对其做一一的描述,并且阐述他们的用途。在每层天赋的最后,我都会加一句分析来帮助大家解释大家的选择带来的不同。并没有什么特定的组合,大家可以根据自己的实际情况选择。

3.1Level 56

[align=left][img]http://i.imgur.com/RtdGu.jpg[/img][/align][spell=108170]动荡之血[/spell](Roiling Blood)
动荡之血非常适合在多目标AOE战中使用。它可以让你简单的使用血沸就能给多目标传染疾病。

[align=left][img]http://i.imgur.com/GT3bF.jpg[/img][/align][spell=123693]吸血瘟疫[/spell](Plague Leech)
这是个很不错的选择,他能提供两个免费的符文如果我们在刷新疾病前使用的话。虽然要习惯这个天赋有点难,不过对单体目标伤害有很大的提升。

[align=left][img]http://i.imgur.com/GIz7e.jpg[/img][/align][spell=115989]邪恶虫群[/spell](Unholy Blight)
当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病。 但在现实的各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在CD。这些情况可能是躲避地上的东西,运动战,战复或者你技能循环出错。 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触/邪打来补疾病就成为了一个简单又明智的选择。而对于AOE来讲,这个天赋也是一个相当不错的选择。

[color=skyblue]分析: 吸血瘟疫的收益理论上比邪恶虫群略高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对DPS造成的损失。而动荡之血在在存在大量AOE的战斗中是个不错的选择。[/color]


[h][/h]
3.2Level 57

[align=left][img]http://i.imgur.com/sDMED.jpg[/img][/align][spell=49039]巫妖之躯[/spell](Lichborne )
该天赋更多出现在鲜血天赋或者PVP天赋中. 对于邪DK来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低DPS. 治疗使用的死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发)。

[align=left][img]http://i.imgur.com/dvi8D.jpg[/img][/align][spell=51052]反魔法领域[/spell](Anti-Magic Zone)
单次高魔法伤害减免的最佳团队减伤技能之一。他能吸收40%的魔法伤害,尽管只有3秒,但是依然是非常强力的。他的冷却时间也很短。不过他的缺点是对长期持续伤害效果不大,也不能减免物理伤害,还有分散站位的情况下无用。


[align=left][img]http://i.imgur.com/QRVjX.jpg[/img][/align][spell=114556]炼狱[/spell](Purgatory)
他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死的一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后的3秒内会吸收你之后受到的治疗如果3秒后吸收的治疗没有达到吸收的伤害量,你还是得死。。。

[color=skyblue]分析: 炼狱是你的最佳选择,除非反魔法领域能发挥它最大的价值的时候,特别是当这个天赋重做以后更是如此。所以,当一场战斗中有巨大的魔法伤害,而每个人都集中到一点的时候,你可以考虑反魔法领域。至于巫妖之驱,实在无法比上另外两项天赋。[/color]
[h][/h]


3.3Level 58
[align=left][img]http://i.imgur.com/WhyM0.jpg[/img][/align][spell=96268]死亡脚步[/spell](Death's Advance)
死亡脚步是个不错的天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:
加速效果:
单死亡脚步无邪恶领域 110%
邪恶领域 115%
邪恶领域+死亡脚步(被动) 126%
邪恶领域+死亡脚步(被动)+死亡脚步(主动) 149% (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为30%)
邪恶领域+死亡脚步(被动+狼人种族天赋疾跑 161%

[align=left][img]http://i.imgur.com/ybnss.jpg[/img][/align][spell=50041]冻疮[/spell](Chillblains)
这更适合作为一个PVP天赋。这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们AOE,那还不如选择冰霜天赋(凌风)

[align=left][img]http://i.imgur.com/ootu2.jpg[/img][/align][spell=108194]窒息[/spell] (Asphyxiate)
这依然是一个PVP天赋.

[color=skyblue]分析:死亡脚步是最佳的选择。不过,如果团队需要你提供一个晕迷/减速技能,可能会选择后两项。[/color]
[h][/h]

3.4Level 60

[align=left][img]http://i.imgur.com/RUpcw.jpg[/img][/align][spell=48743]天灾契约[/spell](Death Pact)
每两分钟可以给你恢复50%的血量,没有任何损失,非常好用的生存技能。

[align=left][img]http://i.imgur.com/vo3BB.jpg[/img][/align][spell=108196]死亡虹吸[/spell](Death Siphon)
这个天赋提供相当不错的治疗,但是会损失DPS。而且当你无目标时,就无法通过这天赋来回血。

[align=left][img]http://i.imgur.com/Et1t8.jpg[/img][/align][spell=119975]符能转化[/spell](Conversion)
符能转化和死亡虹吸的问题一样,不是在任何场合都能使用的。
[color=skyblue]分析: 死亡契约收益最大。它能提供最大值的爆发治疗帮助我们保命,而且在任何场合都能使用。[/color]
[h][/h]

3.5Level 75

[align=left][img]http://i.imgur.com/4b2DP.jpg[/img][/align][spell=45529]活力分流[/spell](Blood Tap)
活力分流是不占GCD的,献血充能持续24秒,且每叠一次都会刷新持续时间。另外一项优点就是他能激活一枚完全耗尽的符文为死亡符文。尽管说明中没有提到,但是当你是邪恶天赋的时候,活力分流是优先激活耗尽的鲜血符文和冰霜符文的,随后才是邪恶符文。

[align=left][img]http://i.imgur.com/2EKBN.jpg[/img][/align][spell=81229]符能强化[/spell](Runic Empowerment)
它激活的符文完全是随机的,不过是被动技能。。。

[align=left][img]http://i.imgur.com/JJsKd.jpg[/img][/align][spell=51462]符文腐蚀[/spell](Runic Corruption)
该技能实际持续时间会因为人物的急速属性而缩短,他的实际持续时间其实是你符文恢复时间的30% 。所以,如果你的符文回复时间是7秒,那你的符文腐蚀为了使你的符文回复时间变成3.5秒,会持续2.1秒,另外,这是个完全被动的技能,而且对所有符文都生效。
.
[color=skyblue]分析: 在我们的测试中,活力分流是收益最高的(实际差距在2%以内。)。符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定。符文腐蚀的持续时间由于急速的上升会减少,但仍然有一定的吸引力。[/color]


3.6Level 90

[align=left][img]http://i.imgur.com/4yTNu.jpg[/img][/align][spell=108199]血魔之握[/spell](Gorefiend's Grasp)
该天赋类似于群体死亡之握,但却有本质的不同。首先,使用它不会嘲讽敌人;其次,它把周围所有敌人拉向一个目标,这个目标可以是你也可以是其他任何人。很显然你可以把坦克作为目标用血魔之握帮坦克聚怪。而当你要帮助AE某堆特定的怪懂的时候,你可以对自己用这招以保证怪都在你周围。 值得注意的是,你拉怪的数量最好在你可以控制的数量以内。最后,你可以指定一个地方目标使用血魔之握,所以发挥大家的想象力来发挥他的功用吧 !([del]我们的做法是串通法师一枚把怪拉到仇人周围然后一个冰环[/del])。

[align=left][img]http://i.imgur.com/9Pz5H.jpg[/img][/align][spell=108200]冷酷严冬[/spell](Remorseless Winter)
路酷严冬和血魔之握的作用方式类似。当你使用后,你就成为了一个移动陷阱帮助坦克或者聚怪AOE.只要你能把怪保持在身边8码范围内5秒(5层DEBUFF),你就可以把怪晕6秒。

[align=left][img]http://i.imgur.com/KxMQZ.jpg[/img][/align][spell=108201]邪恶之地[/spell](Desecrated Ground )
这层天赋相当于PVP徽章或者萨满的战栗图腾。他有2分钟CD,在一些特殊场合比较有用。

[color=skyblue]分析: 这层天赋都不会造成直接伤害,所以你可以根据raid的实际情况选择。总的来说,血魔之握和冷酷严冬的应用范围更广泛,因为他们能帮助聚怪而且只有1分钟CD。[/color]

[size=120%]3.7雕纹[/size]

[color=red]3.7.1大型雕纹[/color]

大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
这些雕纹将是不错的选择:
[item=43533,cn]反魔法护罩雕文[/item]
[item=43534,cn]邪恶狂热雕文[/item]
[item=43542,cn]枯萎凋零雕文[/item]
[item=43548,cn]传染雕文[/item]
[item=43546,cn]冰冷触摸雕文[/item]
[item=45800,cn]黑暗模拟雕文[/item]
[item=68793,cn]黑暗援助雕文[/item]
[item=43826,cn]爆发雕文[/item]
[item=43825,cn]邪恶命令雕文[/item]
[item=45804,cn]凋零缠绕雕文[/item]
[item=43546,cn]冰冷触摸雕文[/item]
[item=43543,cn]百变灵气雕文[/item]
[item=104049,cn]溃蚀之血雕文[/item]
[item=104048,cn]魔法再生雕文[/item]
[item=104046,cn]绝命之疾雕文[/item]
[item=104047,cn]洪音号角雕文[/item]
[item=43536,cn]冰封之韧雕文[/item]
推荐雕纹:
[item=104047,cn]洪音号角雕文[/item]:这个总是有用的。
[item=104048,cn]魔法再生雕文[/item]:应对接踵而来的伤害。
[item=43534,cn]邪恶狂热雕文[/item]:当你没有其他可选的时候这是个不错的选择。
[item=104049,cn]溃蚀之血雕文[/item]:不错的AE雕纹。
[item=43536,cn]冰封之韧雕文[/item]:增加你的生存能力。
[item=43548,cn]传染雕文[/item]:不错的AE雕纹。  
大多数雕纹都在某种场合有用,但是只有个别可以提高显著的伤害。试着找出最适合你的战斗方式的雕纹吧。
  
[color=red]3.7.2小型雕纹[/color]

以下雕纹能增加游戏乐趣
[item=43550,cn]亡者大军雕文[/item]
[item=43539,cn]凋零之拥雕文[/item]
[item=45806,cn]静默之握雕文[/item] (备注:死亡之握是现在唯一的仇恨技能)
[item=43671,cn]冰霜之路雕文[/item]
[/QUOTE]

[quote][size=120%]4.优先级&操作[/size]


5.4前邪天赋有两个流派:传统流和“溃烂流,或许你还没见过溃烂流,就让我们来说说这种打法。
其实溃烂流的原理很简单:用虫群来传播你满AP的疾病。 在战斗中,用[spell=85948]脓疮打击[/spell]来保持最高AP的疾病。这听起来不难,是不?
不幸的是,溃烂流在5.4已经不可行了。
它英勇的牺牲了,我们应该把它铭记在我们冰冷的心中。  

现在让我们来说说传统流。

4.1灵气

[spell=48265]邪恶灵气[/spell]

4.2符文熔铸  
[spell=53344]堕落十字军符文[/spell]

4.3单目标优先级

灵魂收割 (目标生命值低于35%)
> 疾病
> 枯萎凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
> 黑暗突变
> 凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
> 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
> 天灾打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角

[spell=130735]灵魂收割[/spell]
不管是对boss还是低血量怪,如果你想获得直接伤害或者急速buff,请用如下两种方式操作:

对于低血量的怪物来说,你可以把他们当作一种急速奖励的资源,在他们快死前使用灵魂收割吧!

对于高血量的怪物或者boss来说,血量的不断减少会给你提供多种输出方式。如果你足够自信,你可以“预读”使用灵魂收割。因此,当你的目标血量>=35%时,如果你能肯定他在将来的5秒内会低于35%,那你就可以直接使用灵魂收割来增加你的输出伤害。每6秒使用一次灵魂收割直到怪物倒地。保留适当的符文,以使灵魂收割CD一到就能使用。

疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动补疾病了。好消息就是,我们只需要少打一个天打,打暗打就能两个疾病了!!这将使你的循环更顺畅。
如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。

[spell=43265]枯萎凋零[/spell]/[spell=55090]天灾打击[/spell]
即使是对于单目标来说枯萎凋零的伤害也高于天灾打击。所以只要BOSS不会频繁移动,CD一到就使用吧。
但是如果接下来马上有2个以上多目标的话,可以稍微留下枯萎凋零再用。

[spell=63560]黑暗突变[/spell]
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!(可以在下面的插件部分找到适合监视黑暗突变和暗影灌注的推荐。)

[spell=47541]凋零缠绕[/spell]
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。

[spell=85948]脓疮打击[/spell]
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。

枯萎凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环

[spell=57330]寒冬号角[/spell]
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
[h][/h]
4.4多目标优先级

疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
> 黑暗突变
> 死亡凋零(双邪恶符文激活)
> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
> 天灾打击(双邪恶符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜灵气的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)如果你发现有单独的冰符文(其他为死符和邪符),你可以用冰冷触摸把他转化为死符文。

疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省许多GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果这两项都不可用时,你只能使用传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。值得注意的是,千万不要传染到ADD或者羊,特别是当你插了传染雕纹的时候。

黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。

死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。记得要只用邪符文哦。
(译者注:这边作者并没有注意到收割使用的可行性。给快死的小怪刷上收割以此获取加速BUFF加快符文回复速度也是一个不错的选择。)

血沸

死亡缠绕
与单体目标优先级一样。

[color=red]4.5食尸鬼[/color]

食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有95%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。

4.6生存

To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”

[spell=61999]复活盟友[/spell]
复活盟友需要30点符能,10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。

[spell=111673]控制亡灵[/spell]
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令但攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之驱的敌对玩家而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。Control Undead

[spell=48707]反魔法护罩[/spell]
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,就是经常没有充分利用的,就是反魔法护罩带来的DPS爆发。吸收的伤害可以被你转化为符能。你可以预判下使用时间,确保是在自身符能很低的情况下使用符能不会溢出。
新的雕纹和减CD饰品可以把魔法罩CD降低到20秒。20秒啊,兄弟们!

[spell=42650]亡者大军[/spell]
亡者大军需要引导4秒,召唤物在存在的时间内一样会继承你的AP、急速和命中使用它的最佳时机是boss与boss之间,当然那最典型的使用时间是在开始某个阶段前,或者转换阶段的时候,这时候你无法接触boss,因此不会有DPS损失。值得注意的是,亡者大军虽然不会嘲讽boss ,但是它会超风大多数的adds,必要的时候你可以插雕纹防止它嘲讽。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。

[spell=47568]符文武器增效[/spell]
重置所有符文并且获得25点符文能量,你可以在需要爆发时使用它,它带来的爆发相当可观。尝试在你所有的符文都在冷却,且符能很低的时候使用它。它可以重置你的真个循环,在有6个符文可以使用的同时有很高的符能。你很有可能溢出符能。但是不用担心,继续按照普通的优先级来操作。取决于战斗时间的长短,如果你在战斗的早起使用了它你将可以有复数次的机会使用这个技能。
爆发
爆发每分钟可以给你的目标上一次双病。作为一个邪DK,我们可以把它应用在需要补疾病的时候。在某些场合,我们需要给非常多的目标上疾病,最好用他来给我们需要快速急火的目标上疾病。减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。

黑暗模拟
山寨写轮眼,可惜大多数的PVE raid技能都是不可复制的。你可以用雕纹来降低冷却时间到30秒

[spell=48792]冰封之韧[/spell]
我们的减伤技能。12秒内减伤20%,并且免疫昏迷效果,当你预判到大量伤害到来前使用这个技能。雕纹可以降低冷却时间和持续时间,当你需要避免单次巨大伤害时可以用这个雕纹。减CD饰品也能可以这个技能的冷却时间。

心灵冰冻
打断技能,它不触发GCD,但是你必须在近战范围内使用。

绞杀
打断并沉默非玩家目标3秒。30码施法距离,需要1枚血符文。它会使你损失DPS,除非必须时不要使用。

[spell=49206]召唤石像鬼[/spell]
召唤石像鬼最近获得了许多的爱!!他不在消耗符能了!!而且他的伤害现在是自然伤害和暗影伤害!!没有消耗的话我们就能随时随刻召唤它!减CD饰品可以减少这个技能的冷却时间。

[spell=49016]邪恶狂热[/spell]
邪恶狂热现在和嗜血的效果可以叠加了。它不止可以给你提供非常可观的急速,同样也可以对着其他团队成员使用。它和嗜血叠加时,会时你的GCD溢出会减少你的收益。而且现在邪恶狂热不能作用于石像鬼,石像鬼只继承法术急速而非近战急速。


[h][/h]
4.7消耗品

合剂:[item=76088,cn]冬噬合剂[/item]
药水:[item=76095,cn]魔古之力药水[/item]
食物:[item=74646,cn]黑胡椒肋排配虾[/item](吃不起的就吃吃[item=74645,cn]锦绣鱼[/item]或者蹭[item=75016,cn]熊猫人盛宴[/item]吧)
[/QUOTE]

[quote]
[size=120%]5.角色选择[/size]

5.1种族

选择的种族不同将会使你在PVE中得到的收益不同。


5.1.1联盟

狼人
[img]http://sonofalich.com/ej/worgen.jpg[/img]
结论: 更多的暴击和移动速度增加对所有的菜刀职业都是效果显著的,狼人DK是联盟DK的最优种族。

德莱尼
[img]http://sonofalich.com/ej/draenei.jpg[/img]
结论:1%的命中余裕可以让你更好的重铸属性,免费的治疗技能也很赞。

人类
[img]http://sonofalich.com/ej/human.jpg[/img]
结论:当你使用剑/锤的时候,额外的精准等级可以使你重铸更容易。自利能当免费徽章用。声望加成简直神技呀!

矮人
[img]http://sonofalich.com/ej/dwarf.jpg[/img]
结论:当你使用锤时,额外的精准也能使你重铸更容易。石像形态则没有人类的自利这么好用。

侏儒
[img]http://sonofalich.com/ej/gnome.jpg[/img]
结论:只有逃脱大师对DK来说有一点PVE的用途。

暗夜精灵
[img]http://sonofalich.com/ej/nightelf.jpg[/img]
结论:基本无用。

5.1.2部落

兽人
[img]http://sonofalich.com/ej/orc.jpg[/img]
结论:宠物伤害的提升,额外的精准,以及AP的短时间增加,都对DK有很大的提升。

地精
[img]http://sonofalich.com/ej/goblin.jpg[/img]
结论:地精的种族天赋对于DK这样的近战效果提升很大(1%急速,跳跃,火箭)

巨魔
[img]http://sonofalich.com/ej/troll.jpg[/img]
结论:段时间的急速增加,和被控场时间减少都很不错,但是比起兽人和地精任然略弱

被遗忘者
[img]http://sonofalich.com/ej/forsaken.jpg[/img]
结论:亡者之触(攻击一定几率附带暗影伤害)受精通加成,显然比血精灵和牛头的更有用。

血精灵
[img]http://sonofalich.com/ej/bloodelf.jpg[/img]
结论:可以获得额外的符能施放死亡缠绕,另外就是比较美型(我玩台服的时候就是玩的女血精灵DK,样子还是很不错的 [s:27] )。

牛头人(NTR)
[img]http://sonofalich.com/ej/tauren.jpg[/img]
结论:牛头人和夜精灵一样,是对PVE最没有帮助的种族。

5.2专业技能
说到专业技能,最重要的问题就是:“哪一个给我们最多的力量?”炼金、附魔、锻造、铭文、工程都能提供320力量,是不错的选择 。其中工程的提升,由于手套可控使用,可以配合一些冷却技能一起使用,会略微占优。而且还能给你工程腰带这些好玩的玩具 锻造是第二选择。
[/quote]

[quote]
[size=120%]6.属性选择[/size]

6.1580装等属性评分
属性 评分
力量 7.75
命中 (达标前) 11.05  
精准 (达标前) 11.02
急速 4.43
暴击 4.98  
精通 4.68

6.2属性优先级

装备的属性同样是基于一个优先系统。下列的数据依次列出了收益最高的属性到收益最低的属性,希望这能帮助大家配装G

标准属性优先级

力量 > 命中/精准达标 > 暴击 >= 精通 >= 急速

命中
满命中是特别重要的,这不仅关系到你的物理命中还有法术命中,如果你有过多未命中,你将损失大量伤害。你还要知道你的食尸鬼是继承你的属性的。
对一个raid级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。

精准
精准现在降低躲闪、法术伤害和招架。所以精准和命中的总和将影响你的法术命中。现在精准已经成为了一个非常重要的属性。90级raid级别boss来说,我们需要堆到2550的精准等级(特定种族有1%武器精准的只需2210)。

急速
你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。检测你急速属性是否溢出的最有效的方法就是看你是否GCD锁死(gcd大量溢出) 。如果你在消耗资源时没有任何问题,那急速还是相当有用的属性。[color=red](译者注:此处EJ并没有给出具体的数值,不过要达到GCD溢出的情况,在非英勇/邪恶狂热阶段,根据我们现在的装备是不可能达到的。)[/color]

暴击
暴击使技能伤害翻倍,暴击越高发生几率越高。

精通
精通能提升暗影伤害,但是收益比起以前略微减小了点。

关于属性的一点感想
邪天赋的副属性收益都相当接近, 以至于你获得的套装用任何个属性优先都成为了可能。这就意味着并没有所谓的“正确”的配装方向,每个人都有每个人不同的配装。你可以根据上面的属性优先规则来配装,但是还是强烈建议你模拟出你自己的的属性权重,并且使他们尽可能的互相接近,以此来最大化DPS。 总的来说,获得X属性,可以使Y属性和Z属性的收益也提升。所以,如果X是你的最佳属性,那就获得足够的X属性,同时也提升你的Y属性和Z属性,尽量使其均衡发展。
[color=red](译者注:此处原文为,In general, getting X stat makes Y and Z better, but doesn't change X. So if X is the best stat for you, get enough of X to bring Y or Z up, and then hold that balance.!)[/color]
[h][/h]
6.3重铸

重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。
重铸小贴士:
你最先需要关注的重铸属性是命中和精准。有些时候你可以把一件装备上已经达标的一项属性重铸成别的属性,再从另一件装备上把属性重铸回来。举例:把装备A的命中重铸成急速再把装备B(已有急速属性)的暴击重铸成命中。
把收益小的属性重铸成收益大的属性。
别忘记你还可以通过珠宝和附魔来使命中达标。

6.4珠宝

目前各色插槽最好的宝石
红孔:[item=76661,cn]铭文朱砂玛瑙[/item]
红孔:[item=76669,cn]凶猛朱砂玛瑙[/item]
红孔:[item=76674,cn]娴熟之朱砂玛瑙[/item]
黄孔:[item=76697,cn]圆润日曜石[/item]
黄孔:[item=76699,cn]迅捷日曜石[/item]
黄孔:[item=76700,cn]断裂日曜石[/item]
蓝孔:[item=76641,cn]穿刺荒玉[/item]
蓝孔:[item=76642,cn]闪电荒玉[/item]
蓝孔:[item=76643,cn]导师的荒玉[/item]
除非插槽奖励能提高更多dps,不然就无脑用黄色宝石。好好权衡下你的宝石选择和插槽奖励。

6.4.1多彩

多彩:[item=76886,cn]反冲之源钻[/item]
[item=95346,cn]电容之源钻[/item]

6.4.2珠宝匠的宝石

[item=83141,cn]朴素蛟眼石[/item](现在只能用两颗了)

6.5附魔

肩膀 [item=83006,cn]强效虎牙铭文[/item] [item=87585,cn]秘法虎牙铭文[/item] (铭文指定)

披风 [item=74710,cn]附魔披风 - 精确[/item] [item=74713,cn]附魔披风 - 超强爆击[/item][item=125498,cn]裁缝披风[/item](裁缝限定)

胸甲 [item=74708,cn]附魔胸甲 - 辉煌属性[/item]

护腕 [item=74704,cn]附魔护腕 - 优异力量[/item] Fur Lining - Strength (制皮限定)(不是制皮,没找到中文名称)

手套 [item=74721,cn]附魔手套 - 超级力量[/item] [item=126731,cn]神经元弹簧[/item] (工程限定, 可叠加)

腰带 [item=90046,cn]活化钢带扣[/item]

戒指 附魔戒指 - 强效力量 (附魔限定)

护腿 [item=83765,cn]怒皮腿甲片[/item]

靴子 [item=74715,cn]附魔靴子 - 强效急速[/item][item=74716,cn]附魔靴子 - 强效精确[/item]

武器 [spell=53344]堕落十字军符文[/spell]

取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供。

6.65.4装备

Kerriodos为我们准备了一份所有5.4可以获取的装备的列表,地址如下:
[url]https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjuUqee0M4w2dHRZSXBWaTBTeE9yQzIzRzRGMnZoY0E#gid=0[/url]

6.7BIS
头盔 [item=99337,cn]独眼恐惧战盔[/item]
出处:H嗜血的索克

项链 [item=105566,cn]马尔考罗克的染血狗牌[/item]
出处:H马尔考罗克

护肩 [item=105642,cn]玛诺洛斯的獠牙肩甲[/item]
出处:H加尔鲁什·地狱咆哮

披风 [item=102249,cn]刚禄,雪怒之力[/item]
出处:黑王子任务

胸甲 [item=105532,cn]萨满之镜胸甲[/item]
出处:H库卡隆黑暗萨满

护腕 [item=105456,cn]盲目怨恨护腕[/item]
出处:H诺鲁什

手套 [item=99336,cn]独眼恐惧手甲[/item]
出处:H纳兹戈林将军

腰带 [item=105533,cn]余烬之墙束腰[/item]
出处:H库卡隆黑暗萨满

护腿 [item=105565,cn]自毁腿甲[/item]
出处:H马尔考罗克
靴子 [item=105478,cn]自矜护胫[/item]
出处:H傲之煞

戒指 [item=105611,cn]魔牙指轮[/item]
出处:H嗜血的索克

戒指 [item=105589,cn]遗忘列王印戒[/item]
出处:H潘达利亚的战利品

饰品 [item=105491,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]
出处:H迦拉卡斯

饰品[item=105609,cn]索克的尾巴尖[/item]
出处:H嗜血的索克

武器 [item=105644,cn]萨拉托,血吼的亵渎之影[/item]
出处:H加尔鲁什·地狱咆哮


6.7.1T16套装奖励
2 件:杀戮机器和末日突降会使你获得500点急速或精通,具体视哪项属性最高,持续($hnd*2+4)秒。最多可叠加10次。
4 件:每次施放凋零缠绕时,会使黑暗突变的持续时间延长(2)秒。在冰霜之柱激活时,使用特殊攻击会触发冰刺穿透目标。

6.7.2T15 套装奖励

2件:你的攻击有一定几率复活一名倒下的赞达拉巨魔,使其成为你的死亡骑士仆从,持续15秒。
4件:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%,而不是35%的目标造成额外的暗影伤害。此外,杀戮机器现在也会提高灵魂收割的爆击几率了。

6.7.3T14 套装奖励

5.2的两件套效果被砍到了4% (从10%下调).
2件:你的湮没、冰霜打击和天灾打击造成的伤害提高4%。
4件:你的冰霜之柱额外获得5%的力量,你的邪恶狂热额外获得10%的急速。

6.8饰品

饰品评分:
英雄战火[item=105609,cn]索克的尾巴尖[/item]
英雄战火[item=105491,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]
英雄[item=104613,cn]索克的尾巴尖[/item]
英雄[item=104495,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]
战火[item=105360,cn]索克的尾巴尖[/item]
战火[item=105242,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]
普通[item=102305,cn]索克的尾巴尖[/item]
普通[item=102298,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]
英雄战火[item=105459,cn]融火之核[/item]
弹性[item=104862,cn]索克的尾巴尖[/item]  
英雄[item=104463,cn]融火之核[/item]
英雄雷霆[item=96842,cn]季鹍的传说之羽[/item]
弹性[item=104744,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]  
英雄战火[item=105632,cn]斯基尔的沁血护符[/item]
战火[item=105210,cn]融火之核[/item]
随机[item=105111,cn]索克的尾巴尖[/item]
英雄[item=104636,cn]斯基尔的沁血护符[/item]
普通[item=102295,cn]融火之核[/item]
随机[item=104993,cn]迦拉卡斯的邪恶之眼[/item]
战火[item=105383,cn]斯基尔的沁血护符[/item]
影踪派饰品
普通[item=102308,cn]斯基尔的沁血护符[/item]
英雄雷霆[item=96770,cn]赞达拉之火[/item]
弹性[item=104712,cn]融火之核[/item]
英雄雷霆[item=96873,cn]普利莫修斯的狂怒护符[/item]
弹性[item=104885,cn]斯基尔的沁血护符[/item]
随机[item=104961,cn]融火之核[/item]
英雄雷霆[item=96915,cn]双后的凝视[/item]
随机[item=105134,cn]斯基尔的沁血护符[/item]  


注:永恒岛饰品(lv535)介于弹性[item=105210,cn]融火之核[/item]和英雄雷霆[item=96873,cn]普利莫修斯的狂怒护符[/item]之间
[/quote]

[quote]
[size=120%]7.插件[/size]

7.1DK专用插件
[url]http://www.curse.com/addons/wow/dkdiseases[/url]
显示目标身上的技能,提供数字和颜色代码表示你上疾病时的力量。可以帮助你如何在最高AP时刷新疾病。


[url=http://www.curse.com/addons/wow/docsdebugrunes]Doc's Debug Runes[/url]
[img]http://sonofalich.com/ej/docs.jpg[/img]

一个涵盖dk方方面面的整合插件,简单又好用。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/magicrunes]Magic Runes[/url]
[img]http://sonofalich.com/ej/magicrunes.jpg[/img]

很棒的符文插件,但是他不能监视特效和CD技能。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/runehud]RuneHUD[/url]
这款插件可以让你移动你的符文。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/clc-dk]CLCDK[/url]
[img]http://sonofalich.com/ej/clcdk.jpg[/img]

CLCDK 是一个整合了DK方方面面的职业插件。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/dkone]DKOne[/url]
类似CLCDK。

7.2通用插件

[url=http://www.curse.com/addons/wow/need-to-know]NeedtoKnow[/url]
[img]http://sonofalich.com/ej/needtoknow.jpg[/img]
这款插件能帮助我们监视buff、debuff,你可以监视你自己的,其他人的,你的宠物的等等。
这款插件最好的地方是帮你监视自己的暗影灌注层数,黑暗突变时间,魔法罩和符文腐蚀的时间等。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/quartz]Quartz[/url]
施法条插件

[url=http://www.curse.co  m/addons/wow/omni-cc]OmniCC[/url]
监视物品技能CD

[url=http://www.curse.com/addons/wow/deadly-boss-mods]Deadly Boss Mods[/url]
[img]http://sonofalich.com/ej/dbm.jpg[/img]
团队首领警报

Recount
[img]http://sonofalich.com/ej/recount.jpg[/img]
战斗统计。

Skada Damage Meter (link)
战斗统计。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/reforgesaver]ReforgeSaver[/url]
重铸插件。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/powerauras-classic]Power Auras[/url]

一款非常强大的综合监视插件。他可以监视你自己和别人的方方面面,包括buff、debuff、施法,技能等。

[url=http://www.curse.com/addons/wow/weakauras]Weak Auras[/url]

监视buff、debuff等信息,是power auras的瘦身版,但是现在具备了很多powa不具备的功能
[/quote]

[quote]
[size=120%]8.宏[/size]

如果你施放某个技能符文不够,这个宏能取消屏幕上面的红字
#showtooltip
/startattack
/cast XX
/script UIErrorsFrame:Clear();

按住ctrl按宏就是对宝宝丢凋零缠绕
#showtooltip
/cast [mod:ctrl, @pet][] Death Coil


反魔法领域
#showtooltip
/cast !Anti-Magic Zone

枯萎凋零
#showtooltip
/cast !Death and Decay Special Fight Abilities
Sometimes addons will interfere with abilities you receive during encounters (think: Heroic Will on Ultraxion) so it's nice to have a hard-set button that can achieve the same effect.

特殊按键,有些被插件屏蔽的可以用这个宏来按,例如暮光龍那个,还有宝库3号进内场脱出按钮
/click ExtraActionButton1

最大镜头距离
/script SetCVar("cameraDistanceMax",30)
[/quote]
[quote]
[size=120%]9.副本策略[/size]
等新版本吧,到时应该会有很多东西和大家分享的~ [s:1] [s:1] [s:1]
[/quote]



[h][color=green][size=150%][b]邪恶[/b][/size][/color][/h]
[quote][b][color=limegreen]EJ说脓疮流已经死了
[quote][align=center]Alas, Festerblight is dead as of 5.4 .It will forever have a place in my cold, unbeating heart.[/align][/quote]
但是他到底是不是死了呢?
问了一下原作者,以下是他的回复:
[quote] The reason festerblight was viable in 5.2/5.3 was feather. We went from a combined total of 8k str in T14 gear to about 30k, from feather/shadopan or feather/rage. That's an increase of 275% more strength than the prior tier. At the same time, ilevel went from 517 to 549 (for US, same rules apply for Asia, just 8 ilevels higher), which was 32 more ilevels. 32 ilevels increase stats by a ballpark of about 30%, so you would expect 8k to become about 11k, but we got 30k instead.
Right off the bat, for 5.4, feather has been nerfed 20%. It now provides 16k str instead of 19k str for the 549 version. On top of that, the two new trinkets, at 580 ilevel, have a combined str of about 30k, and it would need to be about 30% higher (because of the ilevel jump) to break even with festerblight's gain now. We would need about 40k str from trinkets alone to get festerblight up to the same, small gain it is now. It had already fallen from it's peak in 5.2 with the tricks nerf for 5.3

This logic is confirmed by sims, if you take the simC profile linked in the festerblight section of the unholy guide, and run it against traditional unholy now, you'll see that it is a single target loss.
And that doesn't even count the fact that near every fight this tier is full of target swaps and cleave and AE, all of which is unfriendly to festerblight. On top of that, the we can't benefit from the PL buff with festerblight.

That's not to say festerblight is NEVER viable. It's possible that if damage only matters in a certain phase, (think lei shen p3), that it's worth sacrificing some of your single target damage in order to get that higher burst at the end. It's also within reason that there is a fight with a large damage buff at the start that doesn't come back up. I'm not aware of any such circumstances yet, but if any show up, I will update the guide.

Keeping up high diseases, and then refreshing them when new trinkets proc, is still viable, and optimal, and it's called disease gaming. Festerblight is all about keeping one set of diseases rolling the entire fight, and that is not viable.

[/quote]
意思就是说5.4羽毛被砍了,新饰品的触发力量提升比例比以前要低很多,所以无脑延长疾病的话不划算,如果你不相信,你可以去跑一跑simc。
同时SOO的AOE战什么的太多,环境复杂也不好发挥。[/color]
[color=red]但是保持高伤害的疾病以及在饰品触发后刷新它还是必须的。EJ指的脓疮流是起手的高伤害疾病一次保持到战斗结束。
所以实际上来说打法就倾向于前段时间NGA众讨论的那种触发羽毛补疾病,然后压缩符文打天打的手法了。
事实上很多DK在5.3后期都有倾向地采用这类手法了。[/color] [/b] [/quote]


改动


评论

UID:1966850
+ 雖然是補發,仍然感謝zdw以及原譯者

UID:13307181
+ EJ的溃烂流是指开场触发最高AP上疾病然后全程保持,中途不补疾病的做法。现在比较适用的做法是保持同样高伤害疾病,但是并不是无脑延长,而是在最高AP重新出现的时候补病,国外论坛把这个叫做disease game。但是不管什么打法,邪恶DK保持高伤害疾病都是必要的。


雖然是補發,仍然感謝zdw以及原譯者


这个我看5.2推出的副属性是急速>精通>=暴机啊。现在怎么换了。是因为2件T16?还有想问问我就是一个随即党属性要怎么重住呢。


[b]Reply to [pid=120167427,6598939,1]Reply[/pid] Post by 某生某世 (2013-10-14 07:43)[/b]

因为饰品被砍和RPPM修正的缘故 急速价值掉了一层次
但是低装等下还是要保证一定急速后再堆暴和精通的


[b]Reply to [pid=120167649,6598939,1]Reply[/pid] Post by 你们这是自寻死路 (2013-10-14 07:56)[/b]

那我520左右的,有多少急速差不多?7000还是。


楼主辛苦了,给大家发攻略又去再译。


感谢楼主,又重新翻译了一遍啊,细看中。


感谢翻译,不过一个EJ的帖子就一句话重要,结果说的又是不痛不痒

[del]力量 > 命中/精准达标 > 暴击 >= 精通 >= 急速[/del]

改动



帖子里的宝石插法还是红孔力量+副属性的。。。如果精准不溢出的话,精准暴击不是更好么???。黄孔纯暴击,蓝孔命中暴击


这还是EJ 9月8号的那个帖子吧,不是说要推翻了重新弄么?这是重新编辑过的??


[quote][pid=120172349,6598939,1]Reply[/pid] [b]Post by lmy8958 (2013-10-14 09:38):[/b]

帖子里的宝石插法还是红孔力量+副属性的。。。如果精准不溢出的话,精准暴击不是更好么???。黄孔纯暴击,蓝孔命中暴击[/quote]

如果我没看错的话,你说的这种情况是只有在装备很好的情况才会刻意去堆暴击,装备不好,还是老老实实的按贴子说的去做吧


[b]Reply to [pid=120174192,6598939,1]Reply[/pid] Post by 海风你很美 (2013-10-14 10:05)[/b]

感觉差不多565以上就可以完全堆暴击了吧。有尾巴尖后妥妥的主堆暴击


565感觉还是打不出DPS,哎


斯基尔的沁血护符实际评分肯定没那么低。
拿上之后看一下疾病平均伤害就知道了。


装备升到561 全堆了暴击 (尤其是宝石 ) 感觉无力好多 看来还是没有尾巴的关系 老老实实 全力量宝石


装备提开几个装等,DPS就能提升几万,感觉还是装备,属性对DPS提升最大


这特酿的还是重新编辑过的?明确了溃烂流已死? 528DK模拟DPS13W~14W(选择战斗跑动,手法GOOD) 小号527冰法17W! 况且冰法在适用上要强过DK


触发了高AP后 打天打,疾病快结束了 又要重复不断的打脓疮,这事设计上的缺陷么?


符文武器 不能减CD吧。。


辛苦了,总算出邪恶版的了!EJ的副标题是“The Fun has been Doubled!”,促使我坚持同条件下是冰DK 80%输出的邪恶天赋~ [s:36] 希望真可以获得双倍趣味~

改动


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