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[补丁] 《德拉诺之王》Alpha版猎人改动[2014.4.4]

[补丁] 《德拉诺之王》Alpha版猎人改动[2014.4.4]


总结自:[url]http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/#hunter[/url]
[img]./mon_201404/04/187_533e27392e33e.jpg[/img]
===属性===
[list][*]敏捷不再提供爆击几率。
[*]所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
[*]攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
[*]敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
[*]所有武器的武器伤害下调了20%。
[*]攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
[*]命中和精准已经被移除。
[*]所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
[*]所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。[/list]

===减少技能大作战===
[list][*]射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。
[*]雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。
[*]宠物技能畏缩被移除。
[*]扰乱射击被移除。
[*]猎人标记被移除。
[*]生存猎人不再拥有杀戮射击。
[*]荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。
[*]群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。
[*]宠物技能疯乱被移除。
[*]急速射击被移除。
[*]急速回复被移除。
[*]毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。
[*]寡妇毒液被移除。
[*]复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。[/list]

===控制技能===
[list][*]打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
[*]所有缴械效果移除。
[*]递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
[*]宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。
[*]所有的猎人宠物不再拥有控制技能。
[*]诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。
[*]驱散射击被移除。
[*]沉默射击被移除。
[*]陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。
[*]陷阱不能再被拆除。
[*]恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。[/list]

===Buff和Debuff===
[list][*]猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。
[*]孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。[/list]

===职业改动===
猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击会成为射击的主要泻集中手段,而不是奥术射击或者是已经成为生存猎人专属技能的毒蛇钉刺。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具体可以看减少技能和控制技能部分。

我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。

总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。

[list][*]豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
[*]猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
[*]从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
[*]猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。[/list]

还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。
[list][*]瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。
[*]解散宠物现在无视视野。
[*]猎人宠物现在是1秒公共冷却。
[*]黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。
[*]爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。[/list]

===100级天赋===
[list][*]左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。
[*]中:集中射击 - 仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。
[*]右:
[list][*]不羁(野兽控制) - 使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。
[*]孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。[/list][/list]
===91-99级解锁技能被动===
[list][*]所有专精
[list][*]增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。[/list]
[*]野兽掌握
[list][*]强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。
[*]强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。
[*]强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。
[*]强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。
[*]增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。
[*]增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
[*]强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
[*]强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。[/list]
[*]射击
[list][*]增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
[*]增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。
[*]增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。
[*]强化集中 - 你的集中值上限提高20点。
[*]强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。
[*]强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。
[*]增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。
[*]增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。[/list]
[*]生存
[list][*]强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
[*]强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
[*]强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。
[*]强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。
[*]增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%
[*]增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。
[*]强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。
[*]强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。[/list][/list]


附件

改动



别哭xxx技能砍了,隔壁家法爷也被砍了好几吨的技能

改动



我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行

这。。。。。。


这很蛋疼,以后pvp里面生存猎人也要面对同样破控的问题,而且现在控制又少了,破一次控的代价变相变高了。

另外,敏捷现在唯一的意义如果只是AP,而现在AP又只是大幅提高武器伤害的话,主属性为王的时代真的可能就结束了。


[quote][pid=128880352,6978867,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=10720083]deng_haotian[/uid] (2014-04-04 09:45):[/b]

我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行

这。。。。。。[/quote]
神回复


咋改咋玩!


突然感觉没那么多技能 会很好玩。。


大雁教育我们,咋改咋玩


大雁教育我们,咋改咋玩+1[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕]


射击猎人将有45码射程,看来螃蟹走后早期的经典设定开始回归了,另外孤独者又回来了,同时宠物的所有控制技能被移出,这下可以安心当游侠了。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca81a77f.png[/img]

改动



dig我爱你~ 终于盼到了~ 准备WOD回归玩猎人


孤狼。。好技能,看来下 版本可以玩下猎人了。宝宝好累赘的说


泪流满面 回归60级的时候感觉…… 那时候职业个性鲜明 比现在好玩


各种精简太棒了,以前根本就是在浪费键位和宠物栏。


我支持砍掉一些技能,感觉好多职业好多技能都是为了有而有的了,天赋之间完全没有特色,灵活性也很低


感谢楼主分享,强化的技能好几个都不错(伪装这有点鸡肋的技能有了用武之地了,为毛不强化下把移动惩罚取消了),看了隔壁职业的几个系天赋强化都不伦不类的,以后全体职业强化肯定还要大调,猎人的天赋还是做得不行,75级的天赋就是例子,术士都有进化宝宝的天赋了,猎人为毛不来一个,静静等待正式版到来。


技能都砍了就成风暴英雄了。。


猎人自从有了集中值之后就没了当年的快感,希望属性压缩,技能整合可以让游戏节奏回到wlk当时的节奏上,各系职业百花齐放,pvp酣畅淋漓,激情无比,pve史诗感极强,期待!


这么快


感觉很不错啊!!
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