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[翻译] 《德拉诺之王》Alpha版信息 战士部分[2014.6.26日build18471数据更新]

[翻译] 《德拉诺之王》Alpha版信息 战士部分[2014.6.26日build18471数据更新]


[quote]6.26日build18471
[h]天赋[/h]
[list][*]
浴血奋战:现在使浴血过程中特殊攻击产生的多重打击也能触发流血伤害。[/list]
[h]技能修改[/h]
[list][*]通用
[list][*]乘胜追击:不再需要战斗姿态[/list]
[*]武器
[list]
[*]旋风斩(武器):伤害提高至200%武器伤害(从90%上调)。
[*]斩杀(武器):  伤害降低至150%武器伤害(从200%下调)。额外使用40怒气后,至多造成300%武器伤害(从400%下调)。基础消耗10怒气(从20点下调)。[/list]
[*]狂怒
[list][*]旋风斩(狂怒):伤害提高至100%武器伤害(从45%上调)。
[*]狂风打击:需要30怒气,[del]狂风打击现在始终只有1秒的公共CD,但是不能随意使用。[/del]嗜血现在有20%的几率触发狂风打击3次充能,在此充能效果下施放狂风打击不需要怒气。[/list]
[*]防护
[list][*]毁灭打击:剑盾猛攻的效果整合进毁灭打击,且剑盾猛攻现在持续10秒(从5秒上调)。
[*]盾牌猛击:最后通牒的效果整合进盾牌猛击。[/list][/list]
[h]实测[/h]
[list]
[*]姿态会作为一个BUFF标记显示在BUFF栏
[*]防御天赋下,精通的AP加成已然存在
[*]角斗姿态下可以正常的使用防御专精下的技能循环(盾猛,复仇等等)。
[*]雷霆在角斗姿态下30怒,防御姿态下不耗怒
[*]切换天赋会同时切换对应的姿态(比如切成武器天赋那么自动进入战斗姿态,切成防御天赋自动会自动切换成防御姿态)
[/list]
[/quote]
[collapse=6月21日Build18443][quote][h]T17套装效果变更[/h]
[list][*]武器
[list][*]2件:猛击的爆击使鲁莽的冷却时间缩短5秒。(很显然这个套装效果是在武器战大改之前的产物,还要等后续修改)
[*]4件:巨人打击有50%的几率使你获得致命平静效果。致命平静使致死打击的怒气消耗和冷却时间缩短50%,持续10秒。[/list]
[*]狂怒
[list][*]2件:狂风打击的爆击有50%的几率激活激怒。
[*]4件:鲁莽激活时,你也获得暴怒效果。暴怒使你的攻击速度和爆击几率每秒提高x%。[/list][/list]
[h]技能改动[/h]
[list]
[*]重伤:现在雷霆一击能直接触发重伤。
[*]旋风斩:现在造成90%的武器伤害,(从45%上调)
[*]巨人打击(武器专精):现在造成400%的武器伤害。
[*]斩杀(武器专精):现在造成200%的武器伤害,需要20怒气。如果你额外使用40怒气的话,最多可以造成400%的武器伤害。
[*]致死打击:现在造成400%的武器伤害(从180%上调)。需要消耗30怒气
[/list]
[h]测试服体验[/h]
服务器短暂地开放了一段时间后被玩坏关闭了。
趁这点时间上线体验了一会新的武器战。
技能精简什么的看最近的本贴更新应该就知道了。
这里主要说说一些补丁说明里没提到的体会。
[list]
[*]武器战的战斗姿态和防御姿态的自动攻击都会提供怒气了。因为BUG的缘故,目前这2个姿态下平砍获取的怒气值是一样的(补丁说明中,防御姿态下获取的怒气应该是战斗姿态的一半)。每一记白字给25点怒气,暴击给50点,如果触发多重打击给多少不确定,但是感觉是给的(因为打着打着怒气会不为5的倍数,或者也可能是脱离战斗怒气自然下降的缘故?)。
[*]技能伤害全面提升,巨人打击和致死打击在本身被BUFF后,再加上“精通:武器大师”以及“被动:身经百战”的影响下,达到了679%的武器伤害。斩杀则是20怒339%点,额外多耗40怒额外增加678%点伤害。  
[*]因为被动:行刑者被移除。所以斩杀又只能在20%血线下才可使用。
[*]防战的雷霆一击在“坚定的哨卫”影响下是不耗怒的。
[*]旋风斩作为填充技能。伤害被BUFF到了90%武器伤害,聊胜于无。
[/list][/quote]
[/collapse]
[collapse=6月19日官网PN更新][quote]6月19日官网PN更新

[size=120%][color=red][b]开发者提示:武器战还在进行深度调整,更多信息稍后奉上[/b][/color][/size]


[h]技能梳理[/h]
[list]
[*][del]狂暴之怒不再激怒战士,获得怒气以及提高物理伤害,现在它只提供打破并免疫恐惧,瘫痪和闷棍效果。[/del]
[*]狂战士现在包含了鲁莽怒火和泰坦之握的效果。
[list][*]鲁莽怒火被移除。
[*]泰坦之握被移除。[/list]
[*]只有防御战士可以使用重伤。
[*]毁灭打击现在自带提供30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。
[list][*]剑盾猛攻被移除[/list]
[*]狂怒回复的治疗量现在提高了100%,但是不再在激怒时提高治疗量。
[*]乱舞被移除。
[*]断筋现在需要10点怒气,造成20%的武器伤害并减缓目标的移动速度,只有在战斗姿态或者角斗士姿态下才可使用。
[*]群体盾牌反射现在需要防御姿态。
[*]绞肉机被移除。
[*]挑战战旗现在需要防御姿态。
[*]集结呐喊现在防御战士不可用,并且需要防御姿态才可施放。
[*]复仇现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
[*]捍卫现在需要防御姿态。
[*]盾牌猛击现在需要防御姿态或者角斗士姿态。
[*]法术反射现在需要防御姿态。
[*]横扫:现在需要战斗姿态。
[*]嘲讽现在需要防御姿态。
[*]最后通牒被移除。
[*]警戒现在需要防御姿态。
[*]切换姿态现在会替换动作条(每个姿态的动作条都独立)。
[*]旋风斩现在需要战斗姿态并且只有狂暴战和武器战可用。
[*]狂风打击现在始终只有1秒的公共CD,但是不能随意使用。嗜血现在有20%的几率使狂风打击可以使用3次。
[list][*]血脉贲张被移除。[/list]
[/list]
[h]技能改动[/h]
[list]
[*]武器战的战斗姿态现在从自动攻击获得的怒气提高了100%,并且暴击可以获得双倍怒气。
[*]防御姿态的武器战现在从自动攻击可获得怒气,数值相当于战斗姿态时获得的50%。
[*]猛击被移除。
[*]精通:武器大师提升的技能伤害不再包含猛击,加入了致死打击(现在是提高致死打击,巨人打击,斩杀的伤害)。
[*]鲜血与雷霆被移除。
[list][*]重伤现在只有防御战士可用,并且自动从雷霆一击中触发。
[*]雷霆一击现在只有防御战士和武器战士可用,并且伤害提高了50%,需要防御姿态或角斗士姿态。[/list]
[*]行刑者被移除。  
[*]巨人打击现在需要30点怒气,伤害提升了225%,并且不再提高猛击的伤害。
[*]武器战不能被激怒。
[*]武器专精战士的斩杀现在需要20怒,并且最高可以使用40点额外怒气以造成额外伤害。
[*]致死打击现在需要30怒(不再使你获得10点怒气)。
[quote]此框内内容现已被暴雪从PN中删除
[list][*][del]撕裂:一个武器战的新技能,需要10点怒气,没有冷却时间,造成流血伤害,并且造成持续15秒的额外流血伤害。[/del]
[/list][/quote]
[*]猝死被移除。
[*]怒不可遏被移除。
[/list]
[/quote][/collapse]
[collapse=6月14日官方补丁更新][quote]6月14日官方补丁更新
[list]
[*]精通:精确格挡不再提高攻击强度。
[*]武器和狂怒专精:振奋军心是一个属于武器战和狂暴战的新被动技能,使战士和附近100码内的盟友获得3%的多才多艺效果。
[*]多才多艺:新的副属性,1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害。
[*]刃甲:被移除。
[*]额外护甲:现在在防御专精下同时增加护甲以及攻击强度。[/list]
[/quote][/collapse]
[collapse=6月11日build 18379]
[quote]6月11日build 18379
[list]
[*]天赋与专精
[list]
[*]武器
[list][*]精通协调(新):从任何来源获得的精通额外提高5%[/list]
[*]狂暴
[list][*]暴击协调(新):从任何来源获得的暴击额外提高5%[/list]
[*]防护
[list][*]精通协调(新):从任何来源获得的精通额外提高5%[/list]
[/list]
[*]技能改动
[list][*]巨人打击的伤害提高至140%武器伤害(从50%上调)
[*]盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高了16%
[/list]
[*]套装效果(暂定)(楼主碎碎念:真要这么搞那PVP装备伴我一生)
[list]
[*]T17武器专精2件套:提高10%的致死打击伤害
[*]T17武器专精4件套:对于受巨人打击影响的目标,斩杀的伤害提高10%
[*]T17狂怒专精2件套:提高嗜血的暴击几率10%
[*]T17狂怒专精4件套:怒击现在提供10点怒气
[*]T17防护专精2件套:盾牌猛击有25%的几率使你获得盾牌大师效果,提高你10点额外护甲,持续6秒
[*]T17防护专精4件套:盾牌格挡的持续时间提高2秒。
[*]PVP武器专精2件套:冲锋使你获得恶毒打击效果,提高你下一发致死打击50%的致命机率
[*]PVP狂怒专精2件套:冲锋使你获得恶毒打击效果,提高你下一发嗜血50%的致命机率
[*]PVP武器/狂怒专精4件套:鲁莽激活时,特殊攻击的暴击会使鲁莽的持续时间延长1秒
[*]PVP防护专精2件套:冲锋使你获得恶毒打击效果,提高你下一发盾牌猛击50%的致命机率
[*]PVP防护专精4件套:获取怒气:受到伤害可以立即获得怒气。
[/list]
[/list][/quote]
[/collapse]

[collapse=5月22日 Build 18322][quote]5月30日build18322
战士
[h]通用技能[/h]
[list][*]英勇投掷:伤害提高了100%(从25%提高到50%武器伤害)。现在产生大量仇恨。
[*]乘胜追击:现在恢复25%最大生命值,从15%上调。[/list]
[h]天赋[/h]
[list][*]剑刃风暴:剑刃风暴过程中也能使用挫志怒吼。
[*]胜利在望:现在恢复25%最大生命值,从15%上调。
[*]群体反射:现在是30秒冷却,从60秒下调。
[*]破坏者:现在持续10秒,从15秒下调。现在使你的招架几率提高30%,从20%上调。
[/list][/quote][/collapse]
[collapse=5月22日 Build 18297]5月22日 Build 18297
[quote][list]
[*]所有武器的武器伤害值减少了[del]20%[/del]50%
[*]多重打击:获得一个额外的机会使你的法术和技能以30%的效果生效至多额外2次。(伤害和治疗效果都生效)。
[*]就绪:减少职业专精的长冷却时间技能的冷却。(很多调整过在专精中取消的技能在此暂时并未移除)
[list][*]就绪(武器):减少鲁莽,盾墙,天神下凡,剑刃风暴,震荡波,英勇跳跃,浴血奋战,风暴之锤,巨龙怒吼以及剑在人在的冷却时间。
[*]就绪(防护):减少鲁莽,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟,英勇跳跃以及挑战战旗的冷却时间。
[*]就绪(狂怒):减少鲁莽,盾墙。天神下凡,剑刃风暴,震荡波,英勇跳跃,浴血奋战,风暴之锤,巨龙怒吼以及剑在人在的冷却时间。[/list]
[*]武器专精:致死打击现在取代英勇打击,压制被移除。
[*]所有的坦克现在提高仇恨值获取率900%(从600%上调)[/list][/quote]

[list]通用技能
[list]
[*]战斗姿态:进攻型的作战姿态,[del]自动攻击获得大量怒气[/del]可以从自动攻击获得怒气,1.5秒冷却。(大约是文字性改动,对应已死的狂暴姿态)
[*]激怒:
武器——致死打击,巨人打击的暴击,以及精确格挡将会激怒你,使你造成的伤害提高10%,并获得10点怒气。
狂暴——嗜血,巨人打击的暴击,以及精确格挡将会激怒你,使你造成的伤害提高10%,并获得10点怒气。
防护——盾牌猛击,毁灭打击的暴击,以及精确格挡将会激怒你,使你造成的伤害提高10%,并获得10点怒气。
[*]斩杀:造成210%武器伤害,不再是一个纯AP技能。
[*]英勇打击:造成75%武器伤害,装备单手武器时造成105%武器伤害。从85%/115%下调。
[*]英勇投掷:造成25%武器伤害,从35%下调。
[*]怒击:造成115%武器伤害,从140%下调。
[*]乘胜追击:立即攻击目标,造成[del]112%[/del]74%AP点伤害,并为你恢复最大生命值的[del]20%[/del]15%。 只能在杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的20秒内使用。
[*]旋风斩:像旋风般挥舞你手中的武器攻击8码内所有的敌人,对每一个敌人造成[del]65%[/del]45%的武器伤害。
[*]巨人打击(武器,狂暴):对目标造成50%武器伤害,从140%下调。物理易伤效果提高到5%,从4%上调。
[*]雷霆一击(武器,防护):消耗10点怒气,从20点下调。
[/list]
[/list]
[list]天赋
[list]
[*]剑刃风暴(武器):造成120%武器伤害,从150%下调。
[*]剑刃风暴(狂暴,防护):造成60%武器伤害,从90%下调。
[*]点燃武器:造成65%武器伤害的火焰伤害,装备单手时造成91%武器伤害,从100%/140%下调。
[*]风暴之锤:造成60%武器伤害,对永久免疫昏迷的目标造成240%武器伤害。从90%/360%下调。
[*]破坏狂:向目标地点丟掷一把旋转的飞斧,每秒对此地点范围8码内的敌人造成[del]30%[/del]100%AP点伤害,持续15秒,同时提高你20%的招架几率,持续15秒。
[/list]
[/list]
[list]武器专精
[list]
[*]致死打击现在取代英勇打击,压制被移除。
[*]行刑者:你的自动攻击对20%血量以下的目标获得额外40点怒气。并且你的斩杀技能不再有血量限制,但怒气消耗提高100%。(即消耗60点怒气)
[*]精通:顺势一击:移除,
[*]新精通:武器大师:现在提高巨人打击,猛击和斩杀的伤害20%。
[*]致死打击:造成180%武器伤害,从140%上调。产生20点怒气(从10点上调)。
[*]身经百战:不再减少雷霆一击的怒气消耗。
[*]猛击:造成130%武器伤害,从35%上调。消耗15点怒气,从25点下调。巨人打击期间内的额外伤害取消。
[*]猝死:斩杀不再移除压制的怒气消耗。
[*]横扫攻击:对额外目标造成50%的伤害,从75%下调。
[/list]
[/list]
[list]狂暴
[list]
[*]嗜血:造成60%武器伤害,从70%下调。
[*]狂战士:不再提高自动攻击的伤害。增加斩杀技能使用两把武器同时造成伤害的效果。
[*]鲁莽怒火:装备两把单手武器时造成的伤害提高20%,从35%下调。斩杀的伤害额外提高15%。
[*]狂风打击:造成150%副手武器伤害,从175%下调。
[*]旋风斩:造成45%武器伤害,从65%下调。
[/list]
[/list]
[list]防护
[list]
[*]毁灭打击:造成200%武器伤害,从170%上调。
[/list]
[/list]
[list]主雕文
[list]
[*]怒击雕文:如果怒击主副手同时暴击,则下一次嗜血的治疗效果提高200%。
[/list]
[*]技能强化
[list]
[*]强化斩杀:提高斩杀的伤害[del]50%[/del]20%
[*]强化绞肉机:[del]每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能[/del],绞肉机能多获得1层堆栈。
[/list][/list][/collapse]

[collapse=4月25日build 18179]
[quote]
4月25日build 18179
[list][*]狂暴之怒:你[del]被激怒[/del]变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒
[*]嗜血:立即攻击目标,用你的主手武器对其造成70%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血[del]造成爆击的几率为正常几率的两倍[/del]有额外30%的暴击几率。 产生10点怒气值。
[*]巨人打击雕文:[del]使你的巨人打击同样能够对目标施加破甲效果。[/del]使巨人打击的持续时间延长13.5秒,但是你的攻击只能忽略目标40%的护甲。[/list]
[/quote]
[quote]
4月24日更新
[list][*]坦克的复仇和决心
[list][*]复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心
[*]决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。
[*]因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通和[b][color=red]额外护甲[/color][/b]现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。
[*]精通:精确格挡现在也被动提升12%攻击强度(受精通加成)[/list]
[*]新被动技能:
[list][*]剑刃护甲:适用于血DK,守护德、酿酒武僧、防骑和防战
[*]剑刃护甲是一个新的被动技能,剑刃护甲提升角色的攻击强度,数值相当于此角色的额外护甲的100%
[/list][/list][/quote]
[quote]4月19日更新:
[list][*]集结呐喊现在提高的生命值变为15%(从20%下调),并且防护战士不再能使用此技能。
[*]猝死不再能被“精通:顺势一击”触发。
[*]防护专精:
[list][*]血之狂热:多重打击的自动攻击会使你触发得血之狂热效果。
血之狂热效果使你3秒内恢复3%最大生命值。当效果被刷新,剩余的回复量将被记入新的效果中。
[*]还击:[del]还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率[/del]还击现在给予战士招架等级,数值相当于装备给予的致命等级。
[/list][/list][/quote][quote]4月17日
[list][*]每1点命中等级换算为致命等级
[*]每1点精准等级换算为加速等级
[*]无懈防御雕文:  当你激活[del]盾墙[/del]剑在人在时,降低你25%的被暴击几率。[/list][/quote][/collapse]
[collapse=4.4日build18125]根据[[url]http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/#warrior[/url]]汇总[h]全职业通用改动[/h]所有的玩家现在在面对最多高3级的怪物(包括boss)时,有100%的命中几率。0%的几率被躲闪,3%的几率被招架,0%的几率偏斜。
坦克专精会额外降低3%的被招架率(对于战士,这个效果现在产生于被动技能“坚定的哨卫”)。这样坦克在面对怪物(至多高3级)时就不会被招架。
高4级以上的生物仍然有机会避免你的攻击,所以尽量避免和比你强力多的多的怪物交手。
双持仍然会有17%的未命中几率,这样是为了和使用双手武器保持平衡。
装备和强化效果给予的命中和精准现在被转换成暴击,加速和精通。
全职业的基础暴击几率是5%。近战,远程,和法术的暴击几率被整合统一。
每1点敏捷或者力量现在产生1点攻击强度(从2点下调)。其他来源的产生攻击强度,比起过去都将减半。
所有武器的武器伤害减少了20%
攻击强度现在和武器伤害的换算是每3.5点攻击强度提升1点DPS。(从每14点攻强换1DPS上调)
攻击强度,法术强度,武器伤害现在影响全部玩家的治疗或伤害技能。
敏捷换算的躲闪等级下降了25%
力量换算的招架等级下降了25%[h]技能改动[/h]我们想解决战士的一些问题。首先,我们对于武器天赋的循环不太满意(很多玩家也是),所以我们做了很多改动,主要是精简技能。
和其他职业一样,我们想减小CD池的堆栈。去除颅骨战旗对整个游戏起了巨大的作用。而对于战士我们需要做更多的改动,包括合并一些个人收益,比如把颅骨战旗的特效整合到鲁莽中。我们移除了投掷技能,然后让英勇投掷能更频繁的被使用。[list][*]鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调)[*]碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。
而且碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文习得。[*]英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。[/list]急速一直是战士的一个问题属性。通常它的价值太低。我们的目标是让所有的副属性都有价值(除了额外护甲对于非坦克角色以及精神对于非治疗职业),我们对战士做了一个重要改动,使得急速成为战士的一个十分有竞争力的属性。我们给予了战士一个新的被动技能,这个技能可以让急速降低公共CD,让短CD的处于战斗循环中技能也减少冷却时间。[list][*]新被动技能:分秒必争
急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。[/list]防御战士也获得了很多改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架,并期望防御战士能把急速和暴击作为重要的副属性。为了达到这个目的,我们让暴击对于还击技能有了价值。分秒必争也同样使得急速有了意义。[list][*]重新设计了还击.
[del]还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率[/del]还击现在给予战士招架等级,数值相当于装备给予的致命等级。[/list][h]天赋和专精[/h]许多战士的天赋需要重新修订。首先,复苏之风是有问题的。有时它太弱,而有时又太强。我们把它从一个被动回血技能改为一个新的吸血效果,这样,低血量的战士就必须通过战斗来获得回血,而不是发呆,躲藏或是通过其他方式被动防守。对于60级和90级的天赋,某些特定的天赋组合也会产生问题。我们觉得风暴之锤能更好的和震荡波及龙吼竞争,剑刃风暴则和天神下凡以及浴血奋战在一起更妥当,于是我们就交换了他们的位置。[list][*]复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。[*]剑刃风暴现在是一个90级的天赋,和风暴之锤交换位置
剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。[*]风暴之锤现在是一个60级天赋,和剑刃风暴互换位置[/list]为了配合100级的造成火焰伤害的战士天赋(点燃武器),现在激怒将影响所有造成的伤害,而不仅仅是物理伤害。
激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)[list][*]精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整)[/list]我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。[list][*]重伤现在持续15秒,或直到目标被完全治愈[/list]狂暴战更新了法术提示以提高可用性
血脉贲张 的提示现在移动到了顶部(原来在左右两侧)
怒击的法术提示现在在左右两侧。[h]技能精简[/h]战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气
狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害
移除了狂暴姿态.
移除了顺劈斩
命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气
移除挫志战旗
断筋现在是一个被动技能,在使用致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
防御战士现在不能使用集结呐喊
现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。
移除了颅骨战旗
移除了投掷。
狂暴战不再能使用雷霆一击。
只有狂暴战能使用旋风斩[h]控制和沉默[/h]打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
冲锋现在使目标固定在原地(取代击晕),
战神现在击晕目标1.5秒,取代定身效果
移除了缴械。
破胆怒吼现在在PVP时持续6秒(从8秒下调)。[h]buff&debuff[/h]移除了所有的破甲效果
毁灭打击现在不再降低目标护甲.
破甲技能被移除。
降低目标伤害的技能被移除(怪物的伤害已经被统一的降低了)
雷霆一击不再降低目标造成的伤害
战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,并且怒吼不再产生怒气[h]坦克的复仇和决心[/h]复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心
决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。
因为复仇之力不再提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通和额外护甲现在也提供一定的攻击强度(和现在的副属性急速和暴击组合效果也不差)。
精通:精确格挡现在也被动提升8%攻击强度(受精通加成)[h]91-99的练级路[/h]在练级路上,每提升1级,就会额外获得随机的技能提升奖励。当练到99级就会全部学会。
以下是所有条目。[list][*][b]所有专精[/b]:
强化冲锋:延长冲锋距离10码
强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围扩大2码[*][b]武器[/b]:
强化横扫:横扫的持续时间延长5秒
强化致死打击:致死打击的伤害提高20%
强化猛击:在横扫作用下猛击的j溅射范围扩大3码
强化压制:压制的伤害提高20%
强化剑在人在:剑在人在提供的免伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高50%
强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气[*][b]狂怒[/b]
强化剑在人在:剑在人在提供的减伤提高10%
强化斩杀:斩杀的伤害提高50%
强化巨人打击:巨人打击击中目标后产生10点怒气
强化绞肉机:每次旋风斩造成伤害,绞肉机产生2次充能。
强化狂风打击:狂风打击的伤害提升40%
强化嗜血:嗜血的伤害和治疗量提升20%
强化怒击:怒击的伤害提高20%[*][b]防护[/b]
强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。
强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%
强化复仇:复仇的伤害提升20%
强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%
强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲
强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率
强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%[/list][h]100级天赋[/h][list][*][quote] 左:愤怒掌握
被动
每使用30点怒气,你冷却中的受预备影响的技能就减少1秒冷却时间? ? [/quote][*][quote] 中:破坏狂
40码距离
瞬发
朝目标地点投掷一把旋转的飞斧,对目标范围内8码的敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒
同时你的招架几率提高20%,持续15秒 [/quote][*][quote] 右:点燃武器(武器、狂怒)
30怒气
瞬发
需要近战武器
点燃你的武器并造成100%武器伤害的火焰伤害(如果是单手武器则为140%武器伤害),并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。
此技能没有公共CD。
取代英勇打击。 [/quote][*][quote] 右:角斗士的决心(防护)
被动
防御姿态提高5%的减伤
你可以放弃你作为防守的角色,从而只专注于你的进攻才能。
新姿态:角斗士姿态
替换战斗姿态。
角斗士姿态是无畏的作战姿态,提高物理技能伤害20%,盾牌格挡替换为新技能:盾牌冲击。
战斗过程中无法切换至角斗士姿态中或从角斗士姿态中切出。
盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。
举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。 [/quote][/list][h]新雕文[/h][[url]http://www.mmo-champion.com/content/3887[/url]][quote] Glyph of Cleave - Your Heroic Strike now hits 2 targets.
顺劈雕文:你的英勇打击现在攻击2个目标。 [/quote][quote] Glyph of the Drawn Sword - Each time you parry while Die by the Sword is active, you gain 5 Rage
出鞘利剑雕文-武器、狂怒:剑在人在激活时,每当你招架一次攻击,你获得5怒气。 [/quote][quote] Glyph of Heroic Leap - Increases your speed by 70% for 3 sec after using Heroic Leap.
英勇飞跃雕文:在你使用英勇飞跃后提升你70%的移动速度持续3秒。 [/quote][quote] Glyph of Mocking Banner - Your Mocking Banner now causes creatures to attack the tank specialization player you had targeted when placing the Mocking Banner, instead of attacking you.
挑战战旗雕文:你的挑战战旗现在使怪物去攻击你插下战旗时的目标(坦克专精的玩家),而不是来攻击你。 [/quote][quote] Glyph of Raging Blow - If both of your attacks from a single Raging Blow are critical strikes, then your next Bloodthirst within 10secs heals for $159747s1% more.
怒击雕文:如果你的一次怒击的2发攻击全部暴击,你的10秒内的下一次的嗜血将会提高x%治疗量 [/quote][quote] Glyph of Rallying Cry - While your Rallying Cry is active, you also gain 20% leech, healing you for 20% of all damage and healing you cause.
集结呐喊雕文-武器、狂怒:当你的集结呐喊激活时,你会获得20%的吸血效果,治疗量相当于你造成的全部伤害的20%。 [/quote][quote] Glyph of Shattering Throw - Teaches you the ability Shattering Throw.
碎裂投掷雕文-武器、狂怒:教你学会碎裂投掷技能。
碎裂投掷:投掷你的武器对敌人造成12(+78.4%AP)点伤害,或移除所有无敌效果 [/quote][quote] Glyph of Flawless Defense - You have a 25% reduced chance for attacks against you to be critical strikes while Shield Wall is active.
无懈防御雕文:盾墙激活时,降低25%的被暴击几率。 [/quote][h]一点小小的新发现[/h][[url]http://wod.wowhead.com/spell=159362[/url]]
貌似6.0防御战士获得了一个“新”的被动技能[quote] [img]http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shadow_summonimp.jpg[/img]
血之狂热
需要 战士(防护)
需要90级
多重打击的自动攻击会使你触发得血之狂热效果。
血之狂热效果使你3秒内恢复3%最大生命值。当效果被刷新,剩余的回复量将被记入新的效果中。 [/quote][h]被改动的技能,天赋和雕文[/h][[url]http://wod.wowhead.com/news#classes7-warrior[/url]]
因为版本初期,数值大小的意义不是很大,而且所有的伤害技能都取消了基础伤害,所以在此不列出仅伤害数值(或回血数值)被改动的技能,仅列出上文没有提到的但是使用机制上有变化的技能。一些雕文也随着与它们相关的技能的特性变化而做了改动。[size=120%][color=red][b]最后我想说的是,这才刚开始,不要绝望,什么都可能在测试过程中重新调整的,等LIVE上线的时候又是一番新景象![/b][/color][/size][list][*]援护:高速跑向一个[del] 队友 [/del]友方目标,在随后的10秒内,只要目标仍在你10码范围内,你就能为其拦截下一次近战或远程攻击。[*]盾墙:现在是防御专精专属技能(这时我不知道用什么表情来面对)[*]天赋:群体盾牌反射:现在会替代盾牌反射。[*]雕文:迅猛突袭:你的冲锋同时能[del] 击晕 [/del]定身附近额外2个目标。[*]雕文:禁令:你的拳击和英勇投掷可以沉默目标3秒,对玩家无效,但是此效果每10秒只能触发1次。[/list][/collapse]


改动



急速这个属性改的有点意思


复苏之风直接砍废……战士可以不用单刷防战可以不用pvp了……

改动



这是被砍还是buff?


急速这个会不会变成抽筋手,本来因为英勇打击的关系每秒按的技能数就可能比其他职业多了,还降共CD的话。。。


[quote][pid=128883248,6978996,1]Reply[/pid] [b]Post by 程光旭 (2014-04-04 10:31):[/b]
这是被砍还是buff?[/quote]
单刷被砍废了


复苏已死,有事烧纸


[quote][pid=128883388,6978996,1]Reply[/pid] [b]Post by 猫小肥 (2014-04-04 10:34):[/b]
复苏已死,有事烧纸[/quote]
这TMD纯属乱搞


其他改动大致感觉尚可,复苏改吸血,这尼玛pvp摸不到的lr,fs,不得玩死战士?


重伤这样改对盗贼,野德这样的职业pvp好恶心,直接把盗贼删了吧,暴雪坑b


[quote][pid=128883504,6978996,1]Reply[/pid] [b]Post by laintimecb (2014-04-04 10:36):[/b]
其他改动大致感觉尚可,复苏改吸血,这尼玛pvp摸不到的lr,fs,不得玩死战士?[/quote]
最坑是防战单刷,百万血防战要30w秒伤才能跟原来持平

改动



[b]Reply to [pid=128883441,6978996,1]Reply[/pid] Post by [uid=20701979]黑暗中的仇杀者[/uid] (2014-04-04 10:35)[/b]


这样以来野外堆血对战士一点用处也没了,决斗耐力装也死了,

面对猎人和法师,战士将会面临前所未有的困境, 一波爆发,复苏线,控制技能风筝,玩死


[quote][pid=128883991,6978996,1]Reply[/pid] [b]Post by 猫小肥 (2014-04-04 10:44):[/b]
这样以来野外堆血对战士一点用处也没了,决斗耐力装也死了,
面对猎人和法师,战士将会面临前所未有的困境, 一波爆发,复苏线,控制技能风筝,玩死[/quote]
pvp就算了,反正现在也就几千一跳,关键是防战单刷,原来的35%血复苏盾吸体系完全废了

改动



急速狂飙,欧耶!激怒还是暴击触发的话,战士不是得暴击急速精通一起来?不要这么苦,行不行啊


呵呵,防战没有集结呐喊和鲁莽,暴雪你为何这么屌!


估计其他职业的恢复也好不哪里去,不过战士貌似损失了一个技能,多了个必插的铭文,碎裂投掷,英勇投掷BUFF没用啊,感觉除了拉怪没什么用,NERF很严重啊,,冲锋被砍,以后致死要悠着用了,要不损失太大,一减速,二重伤,哎,还移除了精准,以后搞毛啊,看见DK要远远走咯。


复苏之风是触发几秒还是超出35%血量以后就没有吸血效果了。


想要频繁的触发血之狂热,就要依靠更多的平砍了。

改动



[quote][pid=128885044,6978996,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3157356]风会指引你的[/uid] (2014-04-04 11:00):[/b]

复苏之风是触发几秒还是超出35%血量以后就没有吸血效果了。[/quote]
我理解是全程触发。但是几率这个东西感觉看脸,不过PVE还有点用,PVP废了。


[b]Reply to [pid=128884879,6978996,1]Reply[/pid] Post by [uid=452132]mingrzi[/uid] (2014-04-04 10:57)[/b]

说不定力量不加招架了呢。


就目前这么看,急速基本就是等于现在惩戒骑的被动圣洁之战一样,估计pve中急速的位置提高很多;复苏砍得比较伤,应该是还债,不过10%的吸血比较少,应该还会修改buff,否则就文中提到砍重伤dot,战士决斗地位估计又要垫底。现在只是alpha,一切都有得商量有得改。
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