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6.0alpha关于盗贼的一些改动以及相关 4.5增加雕文

6.0alpha关于盗贼的一些改动以及相关 4.5增加雕文


敏捷不再提供爆击几率。

所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。

攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。

敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。

所有武器的武器伤害下调了20%。

攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。

命中和精准已经被移除。

所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。

所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。

打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。

所有缴械效果移除。

递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。


[b]职业改动[/b]
解除陷阱被移除

战斗天赋不再拥有割裂

暗影之刃被移除

破甲被移除

麻痹毒药被移除

拆卸被移除(注:所有职业缴械类技能均已移除)

天赋中的瘫痪毒药现在被新的天赋内出血代替

内出血:一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加

刺客的狡诈现在提高小队或团队成员5%的近战、远程攻击速度和法术急速而不再是10%

伏击不再有站位要求
[b]
一些改动及其意图说明[/b]:
我们努力想减少游戏中“卡cd释放技能”的行为,所以我们选择移除了嫁祸诀窍的伤害增益。但同时,我们决定舍弃对刺杀贼的武器限制。不过请注意,我们仍然认为匕首对于刺杀贼是最优选择,但这种变化将有助于想尝试刺杀但没有获取两个匕首的盗贼玩家。

嫁祸诀窍现在没有能量消耗但是不再使目标造成的伤害提高15%

刺客决心不再需要匕首

斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%的武器伤害(而不是480%)当使用这些武器而不是匕首。

毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%的武器伤害(而不是200%)当使用这些武器而不是匕首。

影袭现在造成188%武器伤害当使用匕首时(而不是130%)。

盗匪之诈对于战斗贼来说是一个重要的游戏机制,但是它的表现不如我们的预期。尤其是,在你进入红灯之后你基本上没有调整的方法除了打断你的输出循环(浪费能量,连击点,dot,冷却时间,等等)。所以,我们对要害打击和盗匪之诈做出了。这里的意图是,你可以使用要害打击来取缔影袭当你想要延长红灯时(such as to line it up with a specific upcoming fight mechanic),这样就可以损失一小部分伤害而避免浪费了整个红灯时间。我们不希望这种细致循环调整被所有战斗贼采用,但这能使一些玩家更能掌控他们的输出循环。

要害打击现在额外造成20%伤害(现在是180%的武器伤害),但是不再作用于盗匪之诈。

在盗贼的其他AOE伤害调整中,我们想要确保刀扇能受益于于封印命运。

封印命运也作用于AOE的爆击,它将使盗贼的主要目标获得一个连击点。
盗贼的尊严是一个非常强大的技能,但它的劣势在于单挑和组队效应存在显著差异。我们为那些单独作战的敏锐贼做出了这样的改变,这并不影响他们在团队中的发挥。

盗贼的尊严现在也可以被自动攻击暴击触发。
当有两个相同的周期型伤害时,并没有预期的替代掉原来目标身上的伤害。我们用把这些损失的伤害添加到了新的周期伤害中,所以,当重复释放同一个周期性伤害技能现在会cool多了。

猩红风暴的周期性伤害现在有滚动型的周期效果,这意味着剩余的伤害将会叠加到新的周期性伤害中。

出血的周期性伤害现在有滚动型的周期效果,这意味着剩余的伤害将会叠加到新的周期性伤害中。

诡诈在PVP中被证明太过强大和令人沮丧了,所以我们决定降低其防御能力,同时保持其攻击力。我们改变了诡诈使其允许你使用潜行中可以使用的能力,但不再维持你的潜行效果,类似于暗影之舞。

诡诈现在使你可以在脱离潜行后3秒内使用需要潜行的技能,而不是维持潜行3秒。

敏锐贼的背刺不再有站位要求

[b]一些算是buff的东西[/b]…感谢[@Trichloromethane]
[b]全部[/b]

强化养精蓄锐 从养精蓄锐获得的治疗量提高20%

[b]刺杀[/b]

强化切割 切割总是被动激活。

强化宿怨 当宿怨被激活, 你的下一个截肢, 斩击, 毒化, 或伏击的致命一击机率提高100%。

强化剧毒创伤 剧毒创伤现在在割裂或绞喉每次造成伤害时触发。

强化毒药 刀扇总是对被命中的目标触发毒药。

强化赤红风暴 赤红风暴也增加目标受到的你的毒药伤害30%,持续时间1s+每cp1s。

强化毒化 毒化被激活时,你的截肢与斩击造成的伤害提高20%。

强化割裂 斩击造成的伤害提高20%。

强化毒化 毒化获得额外15%的毒药触发率。

[b]战斗[/b]

强化盗匪之诈 盗匪之诈哦在深度洞察阶段获得额外的20%伤害加成。

速效毒药 你的致命毒药被速效毒药所取代。 速效毒药 在你的武器上涂抹致命的毒药,持续1h。 每次攻击有30%机率触发速效毒药对目标造成xxxx点自然伤害。

强化能量刺激 当能量刺激被激活时,你的邪恶攻击,揭底之击,剔骨,切割与割裂的GCD额外降低0.3s。

强化刀扇 刀扇能量消耗-10。

强化赤红风暴 赤红风暴不再造成周期性伤害,作为替代,其造成的直接伤害提高240%。

强化双巧手 你的自动攻击不再受到双持命中惩罚影响。

强化邪恶攻击 其造成的伤害提高20%。

强化剔骨 -其造成的伤害提高20%。

[b]敏锐[/b]

强化背刺 -其造成的伤害提高20%。

强化伏击 -其造成的伤害提高20%。

强化出血 -其造成的伤害提高20%。

强化消失 减少冷却时间 30 s.

强化剔骨 其能量消耗-5.

强化暗影之舞 增加影舞的持续时间2s。

强化刀扇 刀扇每击中一个目标获得一个连击点数。

强化预谋 预谋不再是主动技能。作为替代,你在潜行状态下施放的的绞喉与伏击 总是获得两个额外的cp。这个效果不会在影舞时触发。

[b]雕文[/b]

能量雕文:提高最大能量值X点。

飘忽不定雕文:降低回避的冷却时间X秒。

能量涌动雕文:回避生效后每次闪避时,你会获得X点能量值。

消失雕文:刺杀、战斗:降低消失的冷却时间X秒,但消失结束时,潜行不会自动生效。


改动



敏锐和刺杀没割裂- -不会玩了。。


擦,我的暗刀没了还拿什么捅死人,人间惨剧啊,话说掌握基础到底还在不在了


mop里割裂是刺杀和敏锐的核心,结果wod里只有战斗能割裂。。。


原文是Rupture is no longer available to Combat Rogues.
应该是说只有战斗贼没有割裂

评论

UID:1502595
+ 感谢-。-迷糊了


感谢-。-迷糊了


求新天赋翻译啊 求新被动啊,别的区都有了,就贼区没。。。


[quote][pid=128886931,6979068,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=20989081]飞雪小狂[/uid] (2014-04-04 11:28):[/b]

求新天赋翻译啊 求新被动啊,别的区都有了,就贼区没。。。[/quote]
其他区也没完成…盗贼的相对少一些-。- blz这次是分开写的 要相关起来看…so 更新ing


砍了嫁祸的伤害加成,但消耗也没了
刺杀的刺客决心不要匕首也可以激活
斩击和毁伤可以用拳套武器和单手剑释放了
砍掉了诡诈的3秒隐身效果,改成了类似斗匕的效果,3秒内可以使用潜行技能

DOT伤害可以叠加了。刀扇在有封印命运的配合下暴击也可以加星。

差不多了,欺凌倒是不好看明白……

评论

UID:1502595
+ 让你那么翻 233-_- 很快好了 校对修正中


6.0的变动太大了,根本看不懂,哎,这游戏现在尼玛要是三个月不玩再回来接手根本就是从零开始


让你那么翻 233-_- 很快好了 校对修正中


暴击都砍了。。。。纯DPS拿什么出来见人~
话说盗贼有没有新变化。
盗贼应该给个平砍有几率触发冷血,下一个主动技能或者主动终结技必暴击。
另外能量机制求变化啊,有时候经常断档啊,现在远程都不用担心断档。

改动



新一轮职业区大混战开始了.看看盗贼这次是砍一刀还是给一糖


BLZ还我高爆背刺....


3秒潜行技能嘛?打个60能量的伏击嘛?


[url]http://www.mmo-champion.com/content/3879-Warlords-of-Draenor-Perks[/url] 这里有些改动麻烦看的懂的翻译下。
用翻译软件大概看下了。

恢复加强了20%
消失减少了30S CD
背刺 提高了20%伤害
伏击提高了20%伤害
预谋删除,但是潜行状态下的伏击和锁喉产生预谋效果 影舞状态下不产生。
剔骨 降低了5能量。
刺杀部分完全看不懂


那啥起手预谋切割没了?求4级高玩翻译下!!!

改动



[quote][pid=128891809,6979068,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=17486782]温柔的抉择[/uid] (2014-04-04 13:02):[/b]

[url]http://www.mmo-champion.com/content/3879-Warlords-of-Draenor-Perks[/url] 这里有些改动麻烦看的懂的翻译下。
用翻译软件大概看下了。

恢复加强了20%
消失减少了30S CD
背刺 提高了20%伤害
伏击提高了20%伤害
预谋删除,但是潜行状态下的伏击和锁喉产生预谋效果 影舞状态下不产生。
剔骨 降低了5能量。
刺杀部分完全看不懂[/quote]

所有的职业专精在91-100之间都会获取一些技能加强20%的效果,这是全民性的。


从目前的情况看盗贼这是要保持100年不变的特性!
这些改动好像都没什么大颠覆啊!!!
果然完美无暇。


唉 实装后玩玩就懂了....
总体感觉就是没啥感觉....

改动


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